สมัครสมาชิกสล็อต เกมส์รูเล็ต บริษัท Topps

สมัครสมาชิกสล็อต นิวยอร์ก, 24 ส.ค. – The Topps Company, Inc. (Nasdaq: TOPP) ประกาศในวันนี้ว่ากำลังส่งจดหมายต่อไปนี้ไปยังผู้ถือหุ้นเพื่อเรียกร้องให้ลงคะแนน “สำหรับ” การควบรวมเงินสด 9.75 ดอลลาร์ต่อหุ้นกับ Tornante – Madison Dearborn Partners

Topps ก่อตั้งขึ้นในปี 2481 เป็นผู้สร้างและผู้ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ขนมและความบันเทิงที่โดดเด่น แบรนด์ขนมของบริษัท ได้แก่ อมยิ้ม “Ring Pop” “Push Pop” “Baby Bottle

Pop” และ “Juicy Drop Pop” รวมถึงหมากฝรั่ง “Bazooka” ผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงของ Topps ได้แก่ การ์ดสะสม คอลเลคชันอัลบั้มสติกเกอร์ และเกมสะสม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.topps.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แม้ว่า Topps เชื่อว่าความคาดหวังที่มี

อยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ ถูกต้อง. ข้อมูลนี้อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยที่มีรายละเอียดในเอกสารยื่น

ต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของทอปส์ที่http://www.sec.gov เว็บไซต์ของ ก.ล.ต. สำเนาเอกสารยื่นต่อ SEC ของ Topps ฟรีมีอยู่ที่เว็บไซต์ของToppsที่www.Topps.com หรือโดยการติดต่อทนายความของบริษัท Mackenzie Partners, Inc. ที่ topps@mackenziepartners.com

เซนต์.สมัครสมาชิกสล็อต คุณรู้หรือไม่ว่าเกิดอะไรขึ้นในร้านโปรในพื้นที่ของคุณ? บางครั้ง ในธุรกิจหรือกีฬา ไม่มีใครรู้จริง ๆ ว่าบุคคลนั้นเป็นมิตรหรือ

ศัตรู ถ้ามันเกี่ยวข้องกับเงิน ชื่อเสียง และอำนาจ เป็นไปได้ที่หุ้นส่วนจะพัง เพื่อนร่วมงานทะเลาะกัน และแม้แต่เพื่อนก็กลายเป็นศัตรู นี่คือสิ่งที่ J Dub Schroeder หัวหน้านักกอล์ฟอาชีพ

ในสนามกอล์ฟสาธารณะตระหนักเมื่อเขาได้เรียนรู้ด้านแย่ๆ ของชีวิตและผู้คนที่รับผิดชอบ สัมผัสประสบการณ์จริงของการดำเนินงานสนามกอล์ฟในฐานะ J Dub หัวหน้านักกอล์ฟมืออาชีพ นำคุณไปสู่การเดินทางแห่งโชคชะตา ในเรื่องที่ต้องระทึกใจนี้ Lifetime Loser โดยผู้เขียน James Ross

J Dub ไม่รู้จริงๆ ว่าเกิดอะไรขึ้น เขาค้นพบทุกสิ่งที่สายเกินไป หลังจากผ่านไปสิบห้าปีเท่านั้นที่เขาได้เรียนรู้ความจริงอย่างไม่คาดคิดว่าเกิดอะไรขึ้นในธุรกิจของเขา ในที่สุดเขาก็พบว่าหุ้นส่วน

ของเขา Lewferd E. Zerrmann ได้กำไรจากการขาย ที่แย่ไปกว่านั้น เขาได้เรียนรู้ว่าเขาเป็นผู้มีส่วนร่วมในการฉ้อฉลที่ดิน ตอนนี้เขาถูกโยนเข้าไปในระบบยุติธรรมทางแพ่งที่ยุ่งเหยิง ไม่ใช่แค่การต่อสู้เพื่อตัวเขาเองและส่วนร่วมของเขา แต่มันคือการต่อสู้เพื่อครอบครัวของเขา เพื่อปกป้องพวกเขาจากความชั่วร้ายนี้

Lewferd E. Zerrmann หุ้นส่วนผู้ควบคุมและคู่แข่งของเขา ได้ร่วมมือกับทนายความที่ไม่ซื่อสัตย์ นักบัญชีที่หลอกลวง และนักการเมืองที่ทุจริต เพื่อขัดขวางการสืบสวนของรัฐบาลและการ

ตรวจสอบของ IRS ดูเหมือนไม่มีใครสามารถเจาะกำแพงอันตรายของป้อมปราการของเซอร์มันน์ได้ J Dub สามารถทำลายกำแพงเหล่านี้ได้หรือไม่? เขาจะยืนหยัดต่อสู้กับปีศาจร้ายนี้ได้นานแค่ไหน? หรือเขาจะเป็นผู้แพ้ตลอดชีวิตในที่สุด?

ให้ผู้เขียน James Ross พาคุณไปสู่การเดินทางที่สั่นคลอนกับ Lifetime Loser เข้าร่วม J Dub ในขณะที่เขาต่อสู้กับช่วงเวลาที่ท้าทายด้วยไหวพริบ เกียรติ และความจริง สั่งซื้อหนังสือได้ที่www.xlibris.com , www.lifetimeloser.comหรือwww.BooksonSTLouis.comเลย

คุณรอส นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยมิสซูรี จบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยโคลัมเบีย เป็นเพียงชายอายุห้าสิบคนหนึ่งที่กำลังค้นหาทางออกเชิงบวกเพื่อต่อสู้กับภาวะเศรษฐกิจขาขึ้นและขาลงที่คน

ส่วนใหญ่ประสบ เขาไปที่แป้นพิมพ์และปล่อยให้คำไหลผ่านปลายนิ้วของเขา เขาเป็นนักกอล์ฟตัวยง แต้มต่อต่ำ ที่ชอบกีฬาและบทเรียนของเกม กอล์ฟอาจเป็นกุญแจไขความลับสุดยอดของชีวิตได้เป็นอย่างดี Lifetime Loser เป็นนวนิยายเรื่องแรกของเขา พลังสร้างสรรค์จะกำหนดว่าจะเล่าเรื่องอื่นหรือไม่

หากต้องการขอรับสำเนารีวิวปกอ่อน โปรดติดต่อผู้จัดพิมพ์ที่ (888) 795-4274 x 7836 อาจส่งกระดาษฉีกทางไปรษณีย์ธรรมดาหรืออีเมลไปยังฝ่ายบริการการตลาด หากต้องการซื้อสำเนา

หนังสือเพื่อจำหน่ายต่อ โปรดแฟกซ์ Xlibris ที่ (610) 915-0294 หรือโทร (888) 795-4274 x.7876 สามารถซื้อหนังสือ Xlibris ได้ที่ร้านหนังสือ Xlibris สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดติดต่อ Xlibris ที่ (888) 795-4274 หรือบนเว็บที่www.Xlibris.com

นิวยอร์ก, Aug. 24, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — นักการเมืองไม่ใช่คนเดียวที่พึ่งพาที่ปรึกษาทางการเมืองเพื่อชี้นำพวกเขาผ่านความคิดเห็นของสาธารณชน ตอนนี้ ชนชั้นสูงของฮอลลี

วูดกำลังหันไปหาผู้ช่วยส่วนตัวเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจเกี่ยวกับนโยบายและการรับรองผู้สมัครทางการเมือง ตามรายงานของ Wall Street Journal Weekend Edition ประจำสัปดาห์นี้ ผู้ช่วยเหล่านี้จะให้ความรู้แก่ลูกค้าในอุตสาหกรรมบันเทิงเกี่ยวกับนโยบายและการเมืองเพื่อป้องกันการโต้เถียงและการวิจารณ์ ตลอดจนเชื่อมโยงพวกเขากับผู้สมัครที่ตนเลือก

The Journal ระบุ Andy Spahn ซึ่งเป็นที่ปรึกษาทางการเมืองส่วนบุคคลให้กับลูกค้าชั้นนำของ Hollywood รวมถึง Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg และ David

Geffen หน้าที่ของ Mr. Spahn เป็นอาชีพเต็มเวลาและหลากหลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงฤดูกาลหาเสียง ซึ่งเขาเชื่อมโยงลูกค้ากับผู้สมัคร เช่น Hilary Clinton และ Barack

Obama ดาราแห่งวงการบันเทิงและการเมืองต่างหลงใหลในกันและกันมานานแล้ว และนายสปาห์นทำงานเพื่อรวมทั้งสองเข้าด้วยกันโดยใช้ผู้ติดต่อของเขาเพื่อจัดระเบียบการชุมนุมจากการประชุมส่วนตัวแบบตัวต่อตัวไปจนถึงงานระดมทุน

คุณสปาห์นเริ่มต้นอาชีพการทำงานให้กับผู้เล่นที่มีอำนาจในระบอบประชาธิปไตย ก่อนที่จะรับตำแหน่งรองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ DreamWorks SKG ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณ

Spahn ออกจาก DreamWorks เพื่อก่อตั้งบริษัทที่ปรึกษาของตัวเอง เขาเชื่อว่า “ข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ของการเป็นที่ปรึกษาทางการเมืองในฮอลลีวูดคือโอกาสที่หายากมากในการทำงาน
นามของผู้สมัครรับเลือกตั้งและประเด็นที่คุณสนใจ ช่วยให้คุณทำงานให้กับผู้คนที่ขับเคลื่อนด้วยค่านิยม ไม่ใช่แค่เพียง ผลประโยชน์ทางธุรกิจ”

“ที่ปรึกษาทางการเมืองช่วยดำเนินสงครามครูเสดกับทุกสิ่งตั้งแต่การไม่รู้หนังสือในลอสแองเจลิส ไปจนถึงโรคเอดส์ในแอฟริกา ไปจนถึงภาวะโลกร้อนในทุกที่” นักข่าววารสาร Merissa

Marr และ John Emshwiller นักเขียนพิเศษอาวุโสของ Journal เขียนในฉบับสุดสัปดาห์นี้ “พวกเขาเชื่อมโยงหัวหน้าของพวกเขากับนักการเมืองที่มีอำนาจและจับตาดูว่าใครจะเป็น

อำนาจทางการเมืองคนต่อไป พวกเขาทำหน้าที่เป็นยามเฝ้าประตูที่กรองคำขอที่หลั่งไหลเข้ามามากมายจากผู้ที่แสวงหาการเข้าถึงเงิน ชื่อเสียง หรืออำนาจของลูกค้า ” ซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์หลักของ Dow Jones & Company (NYSE:DJ) ( www.dowjones.com) เป็นสิ่งพิมพ์ทางธุรกิจชั้นนำของโลก The Wall Street

Journal ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2432 มีการพิมพ์และการหมุนเวียนออนไลน์เกือบ 2.1 ล้านคน เข้าถึงผู้นำธุรกิจและผู้นำทางการเมืองระดับแนวหน้าของประเทศ ตลอดจนนักลงทุนทั่ว

ประเทศ The Wall Street Journal ได้รับรางวัลพูลิตเซอร์ 33 รางวัลสำหรับวารสารศาสตร์ที่โดดเด่น ให้ข้อมูลและความรู้ที่เชื่อถือได้แก่ผู้อ่านเพื่อการตัดสินใจที่ดีขึ้น แฟรนไชส์สิ่งพิมพ์

ของ Wall Street Journal มีนักข่าวมากกว่า 750 คนทั่วโลก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่าย Dow Jones ที่มีพนักงานข่าวธุรกิจและการเงินเกือบ 1,800 คน สิ่งพิมพ์อื่น ๆ ที่เป็นส่วน

หนึ่งของแฟรนไชส์ ​​​​The Wall Street Journal ซึ่งมียอดจำหน่ายรวม 2.6 ล้านเล่ม ได้แก่ The Wall Street Journal Asia, The Wall Street Journal Europe และ

ที่ WSJ.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์ข่าวการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินที่ใหญ่ที่สุดใน เว็บ. ในปี 2550 วารสารได้รับการจัดอันดับที่ 1 ใน Media Power 50 ของ BtoB เป็นปีที่แปดติดต่อกัน The Wall Street Journal Radio Network ให้บริการข่าวสารและข้อมูลแก่สถานีวิทยุกว่า 280 แห่งในสหรัฐอเมริกา

เซี่ยงไฮ้ – วันนี้ที่การประชุม Game Developers Conference (GDC) ประเทศจีน โนเกียประกาศว่า SINA Corporation (Nasdaq GS: SINA) บริษัทสื่อออนไลน์ชั้นนำและผู้ให้

บริการข้อมูลมูลค่าเพิ่มสำหรับประเทศจีนและชุมชนชาวจีนทั่วโลก ได้เปิดตัวมือถือที่เชื่อมต่อถึงห้าเครื่อง เกมที่ขับเคลื่อนโดย SNAP Mobile ของ Nokia ผู้บริโภคในจีนสามารถลองเล่นเกมใหม่ รวมถึง 3D Pool Hall, Jellypop, Sudoku และเวอร์ชันอัปเกรดของ Link Up และ Stone Park ได้ที่ http://mogame.sina.com.cn

ในการเปิดตัว ผู้บริโภคสามารถดาวน์โหลดเกมและเล่นแบบออฟไลน์ได้ฟรีสองครั้ง หากต้องการเล่นต่อและเข้าถึงคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนต่อไป ผู้บริโภคสามารถซื้อการสมัครรับข้อมูลหนึ่งหยวนสำหรับการเล่นไม่จำกัด 24 ชั่วโมง ทั้งแบบออนไลน์หรือออฟไลน์

“SINA พบว่า SNAP Mobile เป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมที่สุดในการสร้างเกมมือถือที่เชื่อมต่อกัน แพลตฟอร์มนี้เป็นพื้นฐานในการพัฒนาเกมที่อุปกรณ์พกพาส่วนใหญ่ในประเทศจีนใช้งานได้”

Terry Tian ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจเครือข่ายของ SINA กล่าว “เราประสบความสำเร็จในการติดตั้งเกมแคชชวลที่เชื่อมต่อที่เป็นนวัตกรรมใหม่หลายเกมให้ผู้ใช้ใหม่ได้ทดลองใช้ในวันนี้ นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น”

“การทำงานกับ SINA ได้ทำให้เกมที่ขับเคลื่อนโดย SNAP Mobile ถูกทดสอบจริงๆ ด้วยจำนวนการดูหน้าเว็บมากกว่า 500 ล้านครั้งต่อวันบนไซต์ของ SINA การเข้าชมจึงเป็นเรื่องใหญ่”

Antoine Doumenc หัวหน้า SNAP Mobile กล่าว “นับเป็นก้าวที่สำคัญมากที่เห็นว่าแบรนด์อินเทอร์เน็ตที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในประเทศจีนได้ปรับใช้เกมมือถือที่เชื่อมต่อผ่าน SNAP Mobile ได้สำเร็จ เราตั้งตารอที่จะพัฒนาเกมให้มากขึ้นเพื่อให้ลูกค้า SINA เล่นได้”

SINA และ Nokia จะร่วมกันสาธิตเกม SNAP Mobile ที่ GDC ในบูธของ Nokia (A6 & A8 ที่ Shanghai International Convention Center) นอกจากนี้ บริษัทจะร่วมนำเสนอในพื้นที่บรรยายของบูธ Nokia ในเรื่อง:

SNAP Mobile ของ Nokia เป็นโซลูชันเกม Java(TM) มือถือชั้นนำของอุตสาหกรรม ซึ่งครอบคลุมมิดเดิลแวร์และเทคโนโลยี การโฮสต์ การบำรุงรักษา และการจัดการชุมชนออนไลน์ มี

ให้สำหรับบุคคลที่สามสำหรับการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่เชื่อมต่อและยังเสนอการพัฒนาชุมชนเกมมือถือให้กับผู้ให้บริการ ในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม SNAP Mobile รองรับโทรศัพท์ที่

รองรับ Java(TM) MIDP2.0 หลากหลายรูปแบบ และมีเกมมือถือที่เชื่อมต่อเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยความหลากหลายและระดับความท้าทายที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNAP Mobile กรุณาเยี่ยมชมที่ www.snapmobile.nokia.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

SINA Corporation (Nasdaq GS: SINA) เป็นบริษัทสื่อออนไลน์ชั้นนำและผู้ให้บริการข้อมูลมูลค่าเพิ่มสำหรับประเทศจีนและสำหรับชุมชนชาวจีนทั่วโลก ด้วยเครือข่ายเว็บไซต์ที่มีแบรนด์

ซึ่งกำหนดเป้าหมายไปยังประเทศจีนและประเทศจีนในต่างประเทศ บริษัทให้บริการผ่านสายธุรกิจหลักห้าสาย ได้แก่ SINA.com (ข่าวและเนื้อหาออนไลน์), SINA Mobile (บริการเสริมมือ

ถือหรือ “MVAS”), SINA ชุมชน (บริการและเกมบนเว็บ 2.0), SINA.net (บริการค้นหาและองค์กร) และ SINA E-Commerce (การช็อปปิ้งออนไลน์) สายธุรกิจเหล่านี้ร่วมกันนำเสนอ

บริการต่างๆ รวมถึงพอร์ทัลออนไลน์ที่เน้นภูมิภาค, MVAS, การค้นหาและไดเรกทอรี, ช่องทางตามความสนใจและการสร้างชุมชน, อีเมลฟรีและพรีเมียม, บริการบล็อก, การสตรีมเสียงและวิดีโอ, เกมออนไลน์, รายชื่อที่เป็นความลับ บริการตามค่าธรรมเนียม,

เอสโป ฟินแลนด์ – จัดเตรียมรถของคุณเพื่อเชื่อมต่อ รับความบันเทิง และรับทราบข้อมูลด้วยระบบนำทางและการสื่อสารในรถยนต์ของ Nokia รุ่นล่าสุด การนำทางอัตโนมัติของ Nokia 500 ที่มีประสิทธิภาพสูงช่วยให้คุณไปยังจุดหมายได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ดูว่าใครกำลังโทรอยู่ และทำการโทรแบบแฮนด์ฟรีที่มีคุณภาพ

Nokia 500 Auto Navigation เป็นอุปกรณ์นำทางส่วนบุคคลแบบแฮนด์ฟรีรุ่นแรกของ Nokia เพื่อความสะดวกในการนำทางและการสื่อสารในรถยนต์ นอกเหนือจาก GPS ในตัวและ

คุณสมบัติการนำทางในรถยนต์ที่แข่งขันกันแล้ว อุปกรณ์ยังทำหน้าที่เป็นระบบแฮนด์ฟรี Bluetooth ที่สมบูรณ์แบบสำหรับโทรศัพท์มือถือที่ใช้งานร่วมกันได้ของคุณ หน้าจอสีกว้าง (4.3 นิ้ว) ทำให้ค้นหาผ่านรายชื่อติดต่อ โทรออกและรับสายได้ง่าย และระบบลำโพงแฮนด์ฟรีพร้อมการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ให้คุณภาพเสียงที่ยอดเยี่ยม

การนำทางทำได้ง่ายกว่าที่เคย ด้วย GPS ความไวสูงและซอฟต์แวร์นำทาง Nokia Maps ระบบนำทางอัตโนมัติของ Nokia 500 ให้เสียงพูดและทิศทางที่ชัดเจน (แบบเลี้ยวต่อเลี้ยว

รวมถึงชื่อถนนและเมือง) มาพร้อมกับแผนที่ภูมิภาคที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า* และข้อมูลการเดินทางโดยละเอียด รวมถึงจุดที่น่าสนใจ เช่น โรงแรม สถานีบริการน้ำมัน และสถานที่ท่องเที่ยว

การผสานรวมระหว่างคุณสมบัติการนำทางและการสื่อสารของอุปกรณ์ยังช่วยให้คุณได้รับรายละเอียดการติดต่อสำหรับจุดสนใจที่คุณผ่านในการเดินทางของคุณ เพื่อให้คุณสามารถโทรได้โดยตรง หรือขอเส้นทางไปยังที่อยู่ที่จัดเก็บไว้แล้วในรายชื่อติดต่อของคุณ

ด้วยบริการช่องข้อความจราจรของอุปกรณ์ คุณสามารถหลีกเลี่ยงการจราจรติดขัดที่น่าเบื่อ และไปยังจุดหมายปลายทางได้รวดเร็วยิ่งขึ้น อุปกรณ์ยังมีอินเทอร์เฟซของ Nokia ที่ใช้งานง่าย

โดยมีหน้าจอแยกซึ่งแสดงข้อมูลเพิ่มเติมควบคู่ไปกับหน้าจอหลักเพื่อช่วยในการนำทางของคุณ หน้าจอแยกนี้มีข้อมูลคำแนะนำที่จำเป็น เช่น รายละเอียดเกี่ยวกับการเลี้ยวครั้งต่อไปของคุณ เวลามาถึงโดยประมาณและระยะทางที่เหลือ เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถเข้าถึงรายละเอียดเหล่านี้ได้เสมอ

สำหรับการเดินทางที่ยาวนานขึ้น ให้ตัวคุณเองและผู้โดยสารของคุณสนุกสนานไปกับคุณลักษณะด้านความบันเทิงขั้นสูงของ Nokia 500 Auto Navigation ฟังเพลงจากเครื่องเล่นเพลงใน

ตัว หรือสำหรับผู้ที่ไม่มีเวลาว่างบนท้องถนน ดูรูปถ่ายหรือดูวิดีโอ ทำให้การเดินทางบนถนนเป็นทริปที่สนุก! อุปกรณ์นำทางอัตโนมัติของ Nokia 500 ยังเล่นเพลงผ่านวิทยุ FM ในรถยนต์ของคุณโดยใช้เครื่องส่งสัญญาณ FM ในตัว**

Marcus Stahl ผู้อำนวยการ Nokia Automotive กล่าวว่า “Nokia 500 Auto Navigation เป็นส่วนขยายของพอร์ตโฟลิโอการพัฒนาที่กว้างขวางของเรา โซลูชันของเราได้รับการผสานรวมกับอุปกรณ์พกพาของเราอย่างแน่นหนา ช่วยให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับการสื่อสารแบบแฮนด์ฟรีที่มีคุณภาพด้วยสมุดโทรศัพท์ เพลง และการนำทางที่แข่งขันได้” .

Nokia 500 Auto Navigation คาดว่าจะวางจำหน่ายในบางช่องทางในยุโรป*** ในไตรมาสที่สี่ของปี 2550 ในราคาขายปลีกโดยประมาณ 300 ยูโรไม่รวมภาษี จะวางจำหน่ายในตลาดอื่น ๆ หลังจากการเปิดตัวครั้งแรกนี้

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

Espoo, ฟินแลนด์ – ไม่เคยมีเวลาใดที่จะดีไปกว่านี้ในการตกแต่งคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียหรือโทรศัพท์มือถือของคุณแล้ว ในตอนนี้ Nokia ได้นำเสนอการปรับปรุงขั้นสูงสุดในด้านการ

ออกแบบและการทำงาน ซึ่งปรับให้เหมาะสมเพื่อเปลี่ยนอุปกรณ์ของคุณให้เป็นเครื่องจักรที่มีพลังพิเศษ การออกแบบ Nokia Nseries อันเป็นสัญลักษณ์สะท้อนให้เห็นในการปรับปรุงใหม่ที่เพรียวบางเหล่านี้ พร้อมที่จะเสริมคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียของคุณ

โมดูล Bluetooth GPS ของ Nokia LD-4W ผสมผสานสไตล์ Nseries ในแกนหลักที่บางและน่าดึงดูดพร้อมการนำทาง คุณจึงสามารถค้นหาเส้นทางได้อย่างง่ายดายด้วยอุปกรณ์มือถือที่

เข้ากันได้ของคุณ ด้วยภารกิจของเราที่จะนำเสนอบริการตามตำแหน่งให้กับผู้คนจำนวนมากขึ้น โมดูล GPS นี้เข้ากันได้กับอุปกรณ์ Nokia และแผนที่ Nokia ที่หลากหลาย ใช้เวลาของคุณ

เพื่อไปยังจุดหมาย – โมดูล GPS น้ำหนักเบา (31 กรัม) นี้มีเวลาในการทำงานสูงสุด 10 ชั่วโมง โมดูลสีดำและเมทัลลิกที่ออกแบบอย่างโฉบเฉี่ยวมาพร้อมกับไฟ LED เพื่อเตือนคุณเกี่ยวกับการเปิดใช้งาน GPS สถานะพลังงานและแบตเตอรี่ และสถานะการเชื่อมต่อ Bluetooth โมดูล GPS จะวางจำหน่ายทั่วโลกและมีราคาประมาณ 125 ยูโรไม่รวมภาษี

ชุดหูฟังสเตอริโอคุณภาพสูงที่ออกแบบมาอย่างปราณีต – ชุดหูฟัง Bluetooth ของ Nokia BH-903 เป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์เพื่อความเพลิดเพลินในการฟังเพลงของคุณ ชุดหูฟังนี้รองรับ

Bluetooth และรองรับอุปกรณ์ที่รองรับด้วยโปรไฟล์ Bluetooth A2DP, AVRCP, PBAP, HFP และ HSP* คุณจึงสามารถจับคู่กับอุปกรณ์พกพาหรือเครื่องเล่นเพลงอื่นๆ ได้อย่างสะดวก

มันทำหน้าที่เป็นรีโมตคอนโทรลที่ล้ำสมัยพร้อมจอแสดงผล OLED ดังนั้นในขณะที่คุณกำลังโยกย้าย คุณสามารถควบคุมเพลงและการโทรของคุณได้ หากการโทรขัดจังหวะเพลงโปรดของคุณ

Nokia Bluetooth Stereo Headset BH-903 จะสลับไปที่โหมดสนทนาโดยอัตโนมัติและกลับสู่เพลงหลังการโทร ด้วยน้ำหนักเพียง 32 กรัม ชุดหูฟังนี้เป็นคู่หูมัลติฟังก์ชั่นสำหรับชีวิตของคุณในขณะเดินทาง สนทนา/ฟังเพลงได้นานถึง 15 ชั่วโมง

เพลิดเพลินกับการสนทนาที่คมชัดในขณะที่คุณวิ่งด้วยชุดหูฟัง Bluetooth ของ Nokia BH-902 ชุดหูฟังนี้มาพร้อมดีไซน์เพรียวบางพร้อมจอแสดงผล OLED ให้คุณภาพเสียงที่เหนือกว่าด้วย

ประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ได้รับการปรับปรุง ออกแบบโดยคำนึงถึงคุณ จอแสดงผล OLED ใช้งานง่ายเพื่อการจัดการการโทรและการเชื่อมต่อที่ง่ายดายจากชุดหูฟังของคุณ

โดยตรง จอแสดงผล OLED ช่วยให้คุณสะดวกแม้กระทั่งเมื่อคุณได้รับข้อความ MMS หรือ SMS ด้วยสายคล้องคอ คลิปหนีบ และที่อุดหูชนิดใส่ในหูที่มีความยืดหยุ่น ชุดหูฟังบลูทูธ Nokia

Bluetooth BH-902 สามารถเข้าถึงได้เมื่อคุณต้องการมากที่สุดโดยไม่ลดทอนความสบาย พูดคุยกับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานของคุณได้นานถึงแปดชั่วโมงด้วยชุดหูฟังนี้ โดยมีน้ำหนักอยู่ที่ 18.2 กรัม

เสียงสเตอริโอที่ทรงพลังและใสกระจ่างของลำโพง Bluetooth ของ Nokia MD-7W จะช่วยให้คุณเพิ่มระดับเสียงได้ทุกที่ทุกเวลา เสียงกระหึ่มคือคำมั่นสัญญาที่ลำโพงเหล่านี้สามารถรักษา

ได้ – เสียงสเตอริโอที่กว้างขึ้น 3D และการควบคุมเสียงเบสแบบไดนามิกเท่ากับประสิทธิภาพเสียงเบสที่หนักแน่น ลำโพงได้รับการพัฒนาร่วมกับ D & M Premium Sound Solutions

และมีสไตล์ในการตกแต่งระดับพรีเมียมของ Nokia Nseries แพ็คเกจขนาดกะทัดรัดนี้มาพร้อมกับอุปกรณ์ติดแม่เหล็กเพื่อการพกพาที่สะดวก และไฟ LED สำหรับเปิด/ปิด โหมดจับคู่ และสถานะแบตเตอรี่ Nokia Bluetooth Speakers MD-7W มีจำหน่ายทั่วโลก ราคาประมาณ 130 ยูโร ไม่รวมภาษี

การใช้ชีวิตที่วุ่นวายหมายความว่าคุณอาจไม่ได้อยู่ใกล้ปลั๊กไฟทุกครั้งเมื่อต้องการ แต่ตอนนี้คุณทำได้ Nokia Power Pack DC-1 มีพลังงานสำรองในแพ็คเกจที่สวยงามและพกพาสะดวก คุณ

จึงสามารถใช้แบตเตอรี่ได้เทียบเท่ากับแบตเตอรี่สูงสุด 3 ก้อน** กับคุณ และชาร์จอุปกรณ์พกพาของคุณในยามที่คุณต้องการมากที่สุด เข้ากันได้กับอินเทอร์เฟซการชาร์จ 2 มม. ของ

Nokia ชุดจ่ายไฟมีสายชาร์จเอาต์พุตสองสาย คุณจึงสามารถชาร์จอุปกรณ์สองเครื่องพร้อมกันได้อย่างง่ายดาย มีจำหน่ายทั่วโลก โดยจะมีค่าใช้จ่ายประมาณ 105 ยูโร ไม่รวมภาษี

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

เอสโป, ฟินแลนด์ – วันนี้ Nokia และ Capcom เปิดเผยว่า Capcom จะเผยแพร่เกมบน N-Gage ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมมือถือรุ่นต่อไปของ Nokia ในปี 2008 Capcom เป็นผู้จัดพิมพ์ในญี่ปุ่นรายแรกที่แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่อ N-Gage ซึ่งทำให้บริษัททั่วโลก เปิดตัวในปลายปีนี้ นำยุคใหม่ของเกมบนอุปกรณ์พกพา

Gregg Sauter ผู้อำนวยการ Third Party Publishing ของ Nokia กล่าวว่า “ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกของเรา การมีพันธมิตรที่แข็งแกร่งและเป็นที่ยอมรับทั่วโลกจึงเป็นสิ่งสำคัญ

“หลายปีที่ผ่านมา Capcom ให้ความบันเทิงแก่ผู้บริโภคทั่วโลกด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม ตอนนี้เรามาถึงจุดที่เทคโนโลยีมือถือซึ่งบริษัทอย่าง Capcom สามารถมอบความบันเทิง

บนมือถือในระดับใหม่ แพลตฟอร์ม N-Gage จะเปิดใช้งานสิ่งนี้ วิวัฒนาการด้วยอุปกรณ์ที่มอบกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและชุดเครื่องมือการพัฒนาที่ช่วยให้สามารถแข่งขันออนไลน์ ชุมชน เกมแบบผู้เล่นหลายคน และแน่นอน การกระจายทั่วโลก”

Yosuke Yoneda ผู้อำนวยการแผนก European Mobile ของ Capcom กล่าวถึงการประกาศดังกล่าวว่า “Capcom ทุ่มเทให้กับการสร้างเกมมือถือที่ยอดเยี่ยม และเชื่อว่า N-Gage จะช่วย

ให้เราสามารถนำแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงที่สุดบางส่วนมาสู่แพลตฟอร์มได้ เราทุ่มเทเพื่อ คุณภาพและความคิดสร้างสรรค์ทำให้บริษัทผลิตชุดเกมที่แปลกใหม่ พร้อมภาพที่สวยงามและการเล่นเกมในเชิงลึก อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนบนมือถือ”

แคปคอมประสบความสำเร็จอย่างสูงในตลาดมือถืออันเป็นผลมาจากความมุ่งมั่นของบริษัทในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและการแปลงแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกบางส่วน ด้วยชื่อ

คลาสสิกเช่น Mega Man, Street Fighter และ Resident Evil และแบรนด์ร่วมสมัยเช่น Phoenix Wright แคปคอมได้ดึงดูดแฟน ๆ จำนวนมากในแง่ของอายุ เพศ และความสามารถในการเล่นเกม

เกม N-Gage สร้างขึ้นในสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบเนทีฟ ทำให้นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์ Nokia ที่มีความสามารถด้านกราฟิกและฟิสิกส์ขั้นสูง ซึ่งมอบประสบการณ์เกมที่

คมชัด ชัดเจน และลื่นไหลอย่างยิ่งแก่ผู้ใช้ แพลตฟอร์ม N-Gage มอบโอกาสที่ยืดหยุ่นสำหรับผู้ปฏิบัติงานและผู้เผยแพร่ เกมสามารถแจกจ่ายแบบดิจิทัลทางอากาศผ่านเครือข่ายผู้ให้บริการหรือทางอินเทอร์เน็ตไปยังพีซีของผู้ใช้ ซึ่งช่วยให้สามารถดาวน์โหลดไฟล์ขนาดใหญ่ขึ้น และเกมที่มีองค์ประกอบเสียงและกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง

N-Gage คือบริการเกมที่สร้างขึ้นสำหรับมือถือซึ่งมีอยู่ใน Nokia Nseries ที่เข้ากันได้ และอุปกรณ์ S60 3rd Edition อื่นๆ จาก Nokia N-Gage ทำให้ง่ายต่อการค้นหา ทดลอง ซื้อ

เล่น และจัดการเกมมือถือคุณภาพสูง รวมถึงการเชื่อมต่อกับเพื่อนและผู้เล่นอื่นๆ ใน N-Gage Arena ชุมชนเกมมือถือของ Nokia โนเกียกำลังทำงานร่วมกับผู้จัดพิมพ์ชั้นนำของโลกเพื่อนำเสนอเกมที่หลากหลาย www.n-gage.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

Capcom เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับเกมคอนโซล พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สายชั้นนำของโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และได้สร้าง

เกมหลายร้อยเกม รวมถึงเกมแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดอย่าง Resident Evil, Street Fighter, Mega Man และ Devil May Cry Capcom มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราช

อาณาจักร เยอรมนี โตเกียว และฮ่องกง โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom สามารถดูได้จากเว็บไซต์ของบริษัท www.capcom.com

นิวยอร์ก 27 ส.ค. 2550 – The Topps Company, Inc. (Nasdaq:TOPP) ประกาศในวันนี้ว่าการประชุมพิเศษของผู้ถือหุ้นของ Topps เพื่อพิจารณาและลงมติเกี่ยวกับข้อตกลงการควบรวมกิจการที่เสนอกับบริษัทในเครือของ The Tornante Company LLC และ Madison Dearborn Partners , LLC ได้เลื่อนกำหนดการเป็นวันพุธที่ 19 กันยายน 2550 เวลา

11:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ที่สำนักงานผู้บริหารของ Topps ซึ่งตั้งอยู่ที่ One Whitehall Street, New York, NY 10004 วันที่ 10 สิงหาคม 2550 เป็นวันที่ผู้ถือหุ้นมีสิทธิลงคะแนนเสียง ในการประชุมพิเศษไม่มีการเปลี่ยนแปลง

หลังจากพิจารณาอย่างถี่ถ้วนแล้ว คณะกรรมการบริหารของคณะกรรมการ Topps ได้ตัดสินใจเลื่อนกำหนดการประชุมพิเศษเพื่อลงคะแนนในการควบรวมกิจการของ Tornante-MDP เพื่อให้ผู้

หุ้นของ Topps ทุกคนสามารถประเมินการพัฒนาล่าสุดเมื่อตัดสินใจว่าจะลงคะแนนเสียงในหุ้นของตนอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คณะกรรมการบริหารเชื่อว่าผู้ถือหุ้นควรมีโอกาสพิจารณา

ข้อเท็จจริงที่ว่า Upper Deck เพิ่งถอนคำเสนอซื้อและยุติการเจรจากับ Topps เพื่อบรรลุข้อตกลงร่วมกัน และไม่มีผู้เสนอราคารายอื่นเข้ามาซื้อ Topps นอกจากนี้ จากผลของการพัฒนากับ

Upper Deck ทำให้ Topps ต้องการเวลาเพิ่มเติมในการสื่อสารกับนักลงทุนเกี่ยวกับการควบรวมเงินสดทั้งหมดที่เสนอด้วยราคา 9.75 ดอลลาร์กับ Tornante-MDP ซึ่งคณะกรรมการบริหาร

เชื่อว่าจะทำให้ผู้ถือหุ้นได้รับมูลค่าเต็มและยุติธรรมสำหรับหุ้นของตน สุดท้าย เนื่องจากความวุ่นวายในตลาดสินเชื่อและผลกระทบที่ความวุ่นวายนี้อาจมีต่อทางเลือกอื่นนอกเหนือจากการควบรวมกิจการ (รวมถึงทางเลือกที่เสนอโดย Crescendo Partners) Topps เชื่อว่าผู้ถือหุ้นควรให้เวลาเพิ่มเติมในการพิจารณาว่าจะลงคะแนนเสียงสนับสนุนการทำธุรกรรมหรือไม่ .

คณะกรรมการบริหารยังคงเชื่อว่าธุรกรรมการควบรวมเงินสดทั้งหมดมูลค่า 9.75 ดอลลาร์กับ Tornante-MDP นั้นเป็นไปเพื่อผลประโยชน์สูงสุดของผู้ถือหุ้นของ Topps แม้ว่าหุ้นส่วนใหญ่จะ

ยังไม่ได้รับการโหวต แต่เหลือเวลาอีกเพียง 4 วันทำการ ตามคำแนะนำของทนายทอปส์และการหารือกับนักลงทุนบางราย คณะกรรมการบริหารเชื่อว่าหากจะจัดการประชุมตามกำหนดในวันที่

30 สิงหาคม การควบรวมกิจการของ Tornante-MDP ไม่น่าจะได้รับการสนับสนุนจากผู้ถือหุ้น Topps ที่คงค้างส่วนใหญ่ที่จำเป็นในการอนุมัติการทำธุรกรรม หากผู้ถือหุ้นลงคะแนนคัดค้านการทำธุรกรรมที่เสนอ คณะกรรมการบริหารเชื่อว่า Tornante-MDP จะยุติข้อตกลงการควบรวมกิจการ คณะกรรมการบริหารเชื่อว่าผลดังกล่าวจะส่งผลเสียต่อผู้ถือหุ้นของทอปส์ ดังนั้น

Allan Feder หัวหน้ากรรมการของ Topps’ Board กล่าวว่า “น่าเสียดายที่ผลจากการเสนอราคา $10.75 โดย Upper Deck ผู้ถือหุ้นของ Topps จำนวนมากคาดว่าจะได้รับบางสิ่งบาง

อย่างที่สูงกว่า $9.75 สำหรับหุ้นของพวกเขา และราคาหุ้นของเราสะท้อนถึงความคาดหวังนี้เป็นเวลาหลายเดือน ในตอนนี้ ข้อเสนอลวงของ Upper Deck ได้ถูกถอนออกไปแล้ว ผู้ถือหุ้น

ต้องพิจารณาว่า $9.75 เป็นทางเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่ คณะกรรมการบริหารเชื่อว่าเป็นผลประโยชน์สูงสุดสำหรับผู้ถือหุ้นของเราในการจัดกำหนดการประชุมใหม่เพื่อสื่อสารความคิดเห็นของเรา

ต่อไปโดยไม่ทำให้ข้อเสนอเสียสมาธิ จากชั้นบน”ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ ธุรกรรม Tornante-MDP ได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบต่อต้านการผูกขาดทั้งในประเทศและต่างประเทศที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการ Topps

Topps ยังประกาศด้วยว่าในกรณีที่ผู้ถือหุ้นลงคะแนนคัดค้านการควบรวมกิจการของ Tornante-MDP หลังจากนั้น Topps จะยื่นเอกสารมอบฉันทะสำหรับการประชุมประจำปีและคณะกรรมการ

Topps จะกำหนดวันประชุมและบันทึกการประชุมประจำปีของผู้ถือหุ้น Lehman Brothers Inc. ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินให้กับ Topps และ Willkie Farr & Gallagher

LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านกฎหมาย ก่อตั้งขึ้นในปี 2481 เป็นผู้สร้างและผู้ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ขนมและความบันเทิงที่โดดเด่น แบรนด์ขนมของบริษัท ได้แก่ อมยิ้ม “Ring Pop” “Push Pop” “Baby Bottle

Pop” และ “Juicy Drop Pop” รวมถึงหมากฝรั่ง “Bazooka” ผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงของ Topps ได้แก่ การ์ดสะสม คอลเลคชันอัลบั้มสติกเกอร์ และเกมสะสม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.topps.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แม้ว่า Topps เชื่อว่าความคาด

หวังที่มีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าเป็น ถูกต้อง. ข้อมูลนี้อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยที่

มีรายละเอียดในเอกสารยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของทอปส์ที่http://www.sec.gov เว็บไซต์ของ ก.ล.ต. สำเนาเอกสารยื่นต่อ SEC ของ Topps ฟรีมีอยู่ที่เว็บไซต์ของToppsที่www.Topps.com หรือโดยการติดต่อทนายความของบริษัท Mackenzie Partners, Inc. ที่ topps@mackenziepartners.com

GOLDEN, Colo., Aug. 27, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) ประกาศว่าประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเกมใหม่ตาม Boondoggle Sports Network (BSN) DayGame ร่วมกับ Ultimate Fighting Championship ในวันเสาร์ 25 สิงหาคม 2550

“MMA เป็นกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดซึ่งบดบัง NBA, NHL และ MLB ในการจัดอันดับสายเคเบิลท่ามกลางฝูงชนที่บาร์และผู้โฆษณาต้องการกำหนดเป้าหมาย” John Humoeller ซีอีโอของ

HumWare ให้ความเห็น “เมื่อถึงเวลาแถลงข่าวนี้ ทีมขายของเราจะติดต่อไปยังบาร์หลายพันแห่งทั่วสหรัฐฯ ที่สมัครเข้าร่วมการต่อสู้ MMA แบบจ่ายต่อการชม เพื่อแสดงให้พวกเขาเห็นว่า BSN สามารถปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าและเพิ่มรายได้ที่เกี่ยวข้องได้อย่างไร เราเชื่อว่า เราจะสามารถเพิ่มฐานลูกค้าของเราได้อย่างมากด้วยข้อเสนอใหม่นี้”

การเกิดขึ้นของศิลปะการต่อสู้แบบผสมได้กลายเป็นเรื่องราวทั่วโลก ซึ่งรวมถึงส่วนเด่นในรายการนิตยสารข่าว “60 นาที” ของ CBS และเนื้อหาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมหนังสือพิมพ์และนิตยสาร ตามที่ระบุไว้ใน “60 นาที” “MMA เป็นกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในประเทศ โดยดึงดูดกลุ่มผู้เข้าชมที่ผู้โฆษณาสูญเสียอย่างต่อเนื่อง นั่นคือเพศชายอายุ 18 ถึง 34 ปี”

BSN อนุญาตให้สปอร์ตบาร์และร้านอาหารทั่วประเทศจัดการแข่งขันร่วมกับการต่อสู้แบบจ่ายต่อการรับชม ซึ่งผู้อุปถัมภ์จะเลือกผู้ชนะการแข่งขันและแข่งขันกับผู้อื่นภายในสถานประกอบการหรือ

ทั่วประเทศ การเลือกของแขกจะปรากฏบนโทรทัศน์ภายในร้านอาหารบนกระดานผู้นำส่วนบุคคล การแข่งขันจะได้รับการอัปเดตตามเวลาจริงและร้านอาหารจะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะการแข่งขัน

BSN เสนอการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีเชิงโต้ตอบตลอดทั้งปีและความบันเทิงเรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับกีฬาที่จัดส่งผ่านอินเทอร์เน็ตและแสดงบนจอโทรทัศน์ BSN เพิ่มปริมาณการเข้าชม นำลูกค้า

กลับมายังบาร์โปรดของพวกเขา และส่งเสริมรายได้ที่สูงขึ้นสำหรับรายชื่อลูกค้าที่สปอร์ตบาร์และร้านอาหารของเราเติบโตขึ้น เครือข่ายยังนำเสนอโฆษณาเป้าหมายในระดับท้องถิ่น ระดับภูมิภาค หรือระดับประเทศที่กระจายอยู่ภายในเกม

HumWare Media เป็นบริษัทโฆษณา/การตลาด “สื่อใหม่” นอกบ้านที่ดำเนินงานเครือข่ายดิจิทัลต่างๆ และการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาผ่านบริษัทในเครือ Timeless Sports Inc.

Safe Harbor Act: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านการคุ้มครองข้อมูลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์

ส่วนบุคคลปี 1995 ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ผลกระทบของผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันได้ ความสามารถในการตอบสนองลูกค้า ความต้องการ ความ

สามารถในการจัดการการเติบโต การเข้าซื้อกิจการและการเป็นหุ้นส่วน ผลกระทบของสภาพธุรกิจทางเศรษฐกิจ และความสามารถในการดึงดูดและรักษาบุคลากรที่มีทักษะ หุ้นเพนนีเป็นการเก็ง

กำไรสูงมากและอาจไม่เหมาะสมสำหรับทุกคนยกเว้นนักลงทุนที่ก้าวร้าวมาก บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้

CHATSWORTH, Calif., Aug. 27, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Aleratec, Inc. ผู้พัฒนาและผู้ผลิตชั้นนำของโซลูชัน “Prosumers’ Choice” ที่ได้รับรางวัล Aleratec

สำหรับ Blu-ray, DVD/CD, USB duplicating และ DVD /ตลาดเผยแพร่ซีดีแนะนำ CG การซ่อมแซมดิสก์ดีวีดี/ซีดีของ Aleratec ที่ช่วยขจัดความเสียหายจากรอยขีดข่วนที่เบา ปาน

กลาง หรือหนักออกจากภาพถ่าย เพลง ภาพยนตร์ เกม ข้อมูลดีวีดีหรือซีดี Aleratec DVD/CD Disc Repair CG เป็นระบบซ่อมแซมแผ่นดิสก์เกรดเชิงพาณิชย์ที่จะซ่อมแซมแผ่นดิสก์ที่

เสียหายส่วนใหญ่ภายใน 5 นาที ประกอบด้วยขวดสารละลายสำหรับตกแต่งพื้นผิวขนาด 500 มล. 2 ขวด แผ่นซ่อม ที่ยึดแผ่นดิสก์ขนาด 3 1/2″ ที่ทำให้การยึดแผ่นที่มีรอยขีดข่วนขนาด 5″ และ 3 1/2″ เป็นเรื่องง่ายเหมือน 1-2-3 และใช้พลังงานจาก 1/4 มอเตอร์เอชพี

“ผลิตภัณฑ์ซ่อมแซมดิสก์ที่ได้รับรางวัลของเราได้รับการยกย่องจากลูกค้าของเราที่มองหาวิธีการอ่านดิสก์ต้นฉบับที่มีรอยขีดข่วนหรือเสียหายอย่างต่อเนื่อง ผู้ใช้ของเรา เช่น ธุรกิจให้เช่าวิดีโอ

ห้องสมุด หน่วยงานภาครัฐ และผู้ใช้ด้านการศึกษา ล้วนระบุความต้องการ สำหรับระบบการกู้คืนดิสก์เกรดเชิงพาณิชย์ที่ทนทาน เราได้พัฒนาเครื่อง CG ซ่อมแซมแผ่น DVD/CD ระดับ

อุตสาหกรรมที่ใช้โซลูชันการตกแต่งแผ่นดิสก์ระดับมืออาชีพของ Aleratec ที่ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษและการขัดผิวที่สามารถคืนค่าแผ่นดิสก์ให้ใกล้เคียงกับสภาพใหม่ CG การ

ซ่อมแซมแผ่น DVD/CD ที่ง่ายและมีประสิทธิภาพเกินความคาดหมาย การปรับปรุงคุณภาพและความสามารถในการอ่านด้วยเครื่องมือง่ายๆ นี้ พิสูจน์ให้เห็นถึงความประทับใจแม้กระทั่งผู้ใช้ Prosumer ที่ฉลาดที่สุดของเรา” Perry Solomon ประธานและ CEO กล่าว

สิ่งที่คุณต้องทำคือเติมน้ำยาทำความสะอาดแผ่น Aleratec ลงในเครื่อง โหลดแผ่นดิสก์ของคุณ เปลี่ยนตัวจับเวลาเป็นเวลาที่ต้องการและปล่อยให้มันทำงาน ดิสก์มีรอยขีดข่วนออกมาใน

สภาพเกือบใหม่ แผ่นดิสก์มักเกิดรอยขีดข่วนและมีราคาขายปลีกโดยประมาณที่ต่ำที่ 525 ดอลลาร์ CG (Aleratec Part #240135, Ingram Micro SKU M46541) เป็นเครื่องมือการกู้คืนในอุดมคติสำหรับผู้ใช้ Prosumer, Corporate, Education และ Government

ชุดเติม สำหรับซ่อมแซมแผ่น DVD/CD วัสดุสิ้นเปลือง (Aleratec Part #240136, Ingram Micro SKU M46542) มีวางจำหน่ายแล้วในราคาขายปลีกโดยประมาณที่ $189

สำหรับใช้กับ เกมส์รูเล็ต การซ่อมแซมแผ่น DVD/CD เป็นน้ำยาขัดเงาสูตรพิเศษแบบเดียวกับที่มาพร้อมกับ DVD/CD Disc Repair CG ใหม่ เพื่อเพิ่มกระบวนการซ่อมแซมให้สูงสุด และมอบพื้นผิวที่เงางามเหมือนใหม่ให้กับแผ่นดิสก์ ประกอบด้วยขวดสารละลาย Aleratec ขนาด 500 มล. จำนวนสิบขวดและแผ่นขัดสี่แผ่น ซึ่งเพียงพอสำหรับรอบการซ่อมแซมทั่วไป 500 รอบ

โซลูชันการบันทึกดีวีดีและซีดีของ Aleratec โซลูชันการทำสำเนาและอุปกรณ์เสริมเต็มรูปแบบมีอยู่ที่ 4SURE.com, AAFES, Adorama, Amazon.com, B&H Photo Video, Best

Buy, Buy.com, CDW, Circuit City, CompUSA, Dell , Gateway, Hewlett Packard, Insight, J & R, Mac Connection, MacMall, Micro Center, NewEgg,

Office Depot, การเชื่อมต่อ PC, PC Mall, PC Nation, ProVantage, Quill, Ritz Camera, Staples, Target, Tech Depot และ Wal- มาร์ทนอกจากร้านค้าปลีกชั้น

นำอื่นๆ ลูกค้าภาครัฐและการศึกษาสามารถซื้อจากผู้เชี่ยวชาญด้านรัฐบาลและการศึกษา เช่น AAFES, B&H Photo Video Gov, Best Buy Gov/Ed, CDW-G, CompuCom, CompUSA,

Daly Computer, EnPointe, Fed Tek, GCI, GE IT Solutions, GovConnection, GOVPLACE , Green Pages, GTSI, Horizon, Insight Gov, INTELLI-TECH, PC

Mall Gov, Pomeroy, Sarcom, Sayers, Shi.com, Softchoice, Sparco com, telcobuy, TIG และ Unisys ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีจำหน่ายสำหรับตัวแทนจำหน่ายใน

สหรัฐอเมริกาผ่าน D&H Distributing, DBL Distributing และ Ingram Micro; ในแคนาดาผ่าน D&H Canada และ Ingram Micro Canada ข้อมูลครบถ้วนที่http://www.aleratec.com.

Aleratec, Inc. เป็นผู้พัฒนาและผู้ผลิตโซลูชั่น “Prosumers’ Choice” ชั้นนำสำหรับตลาด Blu-ray, DVD/CD, USB duplicating และ DVD/CD Aleratec Blu-ray,

DVD/CD, การทำสำเนา USB, โซลูชันการเผยแพร่ DVD/CD และสื่อ LightScribe DVD/CD ที่น่าตื่นเต้นกำลังสร้างมาตรฐานที่สูงขึ้นในอุตสาหกรรมด้วยโซลูชันระดับมืออาชีพในราคาที่ผู้

เกมส์รูเล็ต บริโภคใช้งานง่ายเป็นพิเศษ สุดยอดประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ “แกะกล่อง” Aleratec อิงค์มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ 9851 Owensmouth Avenue, Chatsworth, CA 91311. สำหรับข้อมูล
เพิ่มเติมhttp://www.aleratec.com อีเมล sales@aleratec.com โทรฟรี: 1-866-77-ALERATEC, โทรศัพท์: 1-818-678-6900 หรือโทรสาร: 1-818-678-0486

COMMACK, NY, Aug. 27, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — TitleMatch Entertainment Group ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ Protocall Technologies Incorporated

(OTCBB:PCLI) และผู้พัฒนาบริการ CSS แบบออนดีมานด์รายแรกของโลกที่เปิดใช้งาน CSS สำหรับผู้ค้าปลีกและ e-tailers ประกาศข้อตกลงกับ UTV Motion Pictures Plc (LSE:UTVM) สตูดิโอภาพยนตร์ชั้นนำของเอเชียสำหรับ Hindi Films จากอินเดีย

ข้อตกลงดังกล่าวเรียกร้องให้มีภาพยนตร์จากห้องสมุด UTV Motion Pictures เช่น ผู้ชนะรางวัล National Award และ BAFTA ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง Rang De Basanti, Khosla Ka Ghosla, Taxi 9211, Life in a Metro และ Parineeta จะพร้อมใช้งานบนบริการ TitleMatch DVD On-Demand

UTV Motion Pictures เป็นผู้ผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์ระดับนานาชาติรายใหญ่ในตลาดมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์สำหรับภาพยนตร์จากอินเดีย UTV ร่วมมือกับสตูดิโอชั้นนำของฮอล

วูด เช่น Fox Searchlight, 20th Century Fox และ Overbrook Entertainment ของ Will Smith และรักษาความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับผู้มีความสามารถที่แข็งแกร่งกับผู้

กำกับ โปรดิวเซอร์ และนักแสดงที่มีชื่อเสียงมากมาย เช่น Mira Nair, M. Night Shayalaman และ Will Smithในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา TitleMatch ได้รวบรวมภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดเรื่องหนึ่งจากอินเดียสำหรับการผลิตแบบออนดีมานด์ที่ร้านค้าปลีก

Lokesh Dhar รองประธาน UTV Motion Pictures USA กล่าวว่า “เราคิดว่า TitleMatch อยู่ในระดับแนวหน้าของรูปแบบการจัดจำหน่ายรูปแบบใหม่ที่น่าตื่นเต้นมาก ซึ่งสามารถ

ช่วยเพิ่มจำนวนการรับชมภาพยนตร์ของเราในตลาดค้าปลีกในสหรัฐฯ ได้อย่างมาก” “ผู้ค้าปลีกรายใหญ่สามารถใช้บริการ TitleMatch เพื่อปรับแต่งการเลือกผลิตภัณฑ์ตามภูมิภาคหรือแม้กระทั่งตามสถานที่ตั้งของร้านค้าแต่ละแห่ง ซึ่งเหมาะสำหรับเรา”

“UTV เป็นกำลังสำคัญในตลาดมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์สำหรับภาพยนตร์ภาษาฮินดีและภาพยนตร์เฉพาะภูมิภาคจากอินเดีย” Syd Dufton ประธานของ TitleMatch Entertainment

Group กล่าว “เราเชื่อว่ามีโอกาสสร้างรายได้มหาศาลจาก UTV ในตลาดทางภูมิศาสตร์หลายแห่งทั่วสหรัฐอเมริกาซึ่งมีความต้องการภาพยนตร์จากอินเดียอย่างแข็งแกร่งเป็นพิเศษ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ UTV และทำให้ภาพยนตร์ของพวกเขาสามารถรับชมได้ผ่าน TitleMatch DVD on-demand บริการ.”

บริการ TitleMatch DVD On-demand ช่วยให้สตูดิโอภาพยนตร์และผู้ค้าปลีกสามารถเบิร์นเนื้อหาวิดีโอได้โดยตรงในร้านค้าและที่ศูนย์กระจายสินค้าของเว็บไซต์เมื่อสั่งซื้อ ที่ร้านค้าปลีก ผู้

บริโภคสามารถเรียกดูและเลือกผลิตภัณฑ์ที่มีจากเทอร์มินัลแสดงผลหน้าจอสัมผัสมัลติมีเดียที่ตั้งอยู่บนพื้นที่ขาย คำสั่งซื้อจะถูกผลิตขึ้นหลังเคาน์เตอร์ในโรงงาน TitleMatch โดยพนักงาน

ร้านค้าในไม่กี่นาที สำหรับการสั่งซื้อออนไลน์ ผู้บริโภคจะเรียกดูและเลือกชื่อที่มีจากเว็บไซต์ของผู้ค้าปลีกที่มีคำสั่งซื้อที่ผลิตในโรงงาน TitleMatch ที่ศูนย์กระจายสินค้าหรือที่ตั้งร้านค้า

UTV Motion Pictures Plc ซึ่งจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ AIM London เป็นบริษัทย่อยที่ UTV Software Communication Limited (UTV-India) ถือหุ้นทั้งหมด ซึ่งเป็น

บริษัทที่จัดตั้งขึ้นในอินเดีย UTV Motion Pictures Plc เป็นธุรกิจผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์ซึ่งรวมถึงภาพยนตร์ภาษาฮินดี ภาพยนตร์ภาษาท้องถิ่นของอินเดีย ภาพยนตร์ฮอลลีวูดและ

ภาพยนตร์แอนิเมชั่น (ต่างประเทศและอินเดีย) สำหรับกลุ่ม UTV ทั้งหมด บริษัทเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งในโรงภาพยนตร์อินเดียและต่างประเทศที่ประสบความสำเร็จจากภาพยนตร์เช่น Rang

De Basanti, Khosla Ka Ghosla, Metro, The Namesake และ I Think I Love My Wife พร้อมด้วยภาพยนตร์นานาชาติเช่นภาพยนตร์สองเรื่อง จัดการกับบริษัทของวิล สมิธและเรื่อง The Happening ของไนท์ ชยามาลาน สำหรับบันทึกข้อมูลเพิ่มเติมลงwww.utvmotionpictures.com

UTV Software Communications Ltd. เป็นบริษัทสื่อและความบันเทิงระดับแนวหน้าของอินเดีย โดยมีตำแหน่งผู้นำใน 4 แนวดิ่ง ซึ่งรวมถึงภาพยนตร์ การแพร่ภาพกระจายเสียง เนื้อหา

ทางทีวี และอินเทอร์แอกทีฟ (เช่น แอนิเมชันและเกม) จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์มุมไบพร้อมกับธุรกิจภาพยนตร์ที่จดทะเบียนใน AIM ตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน Walt Disney Inc. ถือหุ้นเชิงกลยุทธ์ใน UTV มีบริษัทในเครือที่มีสำนักงานอยู่ทั่วอินเดีย สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มที่มีอยู่ในwww.utvnet.com

TitleMatch Entertainment Group ในเครือ Protocall Technologies Incorporated (OTCBB:PCLI) เป็นผู้ริเริ่มการกระจายเนื้อหาตามความต้องการ บริการ TitleMatch

DVD On-Demand(tm) ที่เป็นเรือธงช่วยให้ผู้ค้าปลีกสามารถเบิร์นผลิตภัณฑ์ซีดีและดีวีดีแบรนด์เนมได้ที่ร้านค้าและศูนย์จำหน่ายเว็บไซต์ ระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทช่วยให้ผู้ค้าปลีกลดการ

พึ่งพาสินค้าคงคลังที่มีต้นทุนสูง ขยายการเลือกผลิตภัณฑ์ ขจัดสถานการณ์การหดตัวและสินค้าหมด เร่งเวลาในการออกสู่ตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ และปรับปรุงอัตรากำไรจากการดำเนินงาน

โดยใช้พื้นที่น้อยที่สุด ในเดือนมกราคม 2550 TitleMatch ได้เปิดตัวบริการ DVD On-Demand ตัวแรกที่มีการเข้ารหัส CSS (Content Scramble System) ซึ่งเป็นรูปแบบการป้องกันเนื้อหาแบบเดียวกับที่ใช้กับดิสก์ที่ผลิตเป็นจำนวนมากและรวมอยู่ในเครื่องเล่นดีวีดีทั้งหมด เยี่ยมwww.TitleMatch.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้พร้อมกับข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับนักลงทุน Protocall เทคโนโลยีที่มีอยู่ในhttp://www.agoracom.com/IR/Protocall หากต้องการรับข่าวสารในอนาคตหรือขอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Protocall Technologies โปรดส่งอีเมลไปที่ PCLI@agoracom.com

ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ นอกเหนือจากข้อมูลในอดีต ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไป

อย่างมากจากที่อธิบายไว้ในแถลงการณ์เหล่านี้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับช่วงเวลาของการพัฒนา การทดสอบ และการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่และใหม่ การตลาดและการ

ขาย การรับรายได้และผลกำไรจากผลิตภัณฑ์ ตลอดจนผลกระทบของรายได้และผลกำไรที่มีต่อส่วนต่างและฐานะการเงินของบริษัท ไม่แน่นอนเนื่องจากปัจจัยหลายอย่างที่ส่งผลต่อเวลาของรายการเหล่านั้นอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท

LANGHORNE, Pa., Aug. 27, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมสำหรับพีซีและอินเทอร์เน็ต วันนี้ได้เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบการเงินและ ปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550

รายรับสุทธิลดลง 238,000 ดอลลาร์หรือ 23% เป็น 805,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 เทียบกับ 1,043,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ผล

ขาดทุนสุทธิ 496,000 ดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 504,000 ดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

รายรับสุทธิลดลง 1,009,000 ดอลลาร์หรือ 21% เป็น 3,747,000 ดอลลาร์สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 เทียบกับ 4,756,000 ดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2549 ผล

ขาดทุนสุทธิ 1,511,000 ดอลลาร์หรือ 0.13 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 เมื่อเทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 1,039,000 ดอลลาร์หรือ 0.09 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับปีบัญชีก่อนหน้า

รายได้สุทธิที่ลดลง $1,009,000 เป็นผลมาจากรายได้จากผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมลดลง 689,000 ดอลลาร์, รายได้จากผลิตภัณฑ์ชำระบัญชี 187,000 ดอลลาร์, รายได้จากลิขสิทธิ์ 86,000 ดอลลาร์ และรายรับอินเทอร์เน็ต 47,000 ดอลลาร์

สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 บริษัทรับรู้ผลขาดทุนสุทธิ 1,511,000 ดอลลาร์ เทียบกับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2549 ซึ่งบริษัทรายงานผลขาดทุนสุทธิ

1,039,000 ดอลลาร์ ขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้น 472,000 ดอลลาร์สำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 เมื่อเทียบกับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2549 เนื่องมาจากกำไรขั้นต้นที่

ลดลง 557,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นผลมาจากการรวมกันของรายได้สุทธิที่ลดลงและการลดลง 3% ใน อัตรากำไรขั้นต้น อัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลง 3% นั้นสามารถสืบย้อนไปถึงการจัดเตรียม

สินค้าคงคลังที่เพิ่มขึ้น โดยบันทึกมูลค่าตามบัญชีของชื่อช่วงสิ้นสุดวงจรชีวิตต่างๆ และตัดมูลค่าตามบัญชีของหน่วยสินค้าคงคลังฝากขายบางหน่วย ณ สถานที่ขายปลีกที่พิจารณาแล้วว่าไม่สามารถกู้คืนได้ผลกระทบต่อผลขาดทุนสุทธิจากกำไรขั้นต้นที่ลดลงได้รับการบรรเทาโดยการลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลง 102,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นผลมาจากการรวมกันของ:

บริษัทสิ้นสุดปีงบการเงิน 2550 ด้วยเงินสด 645,000 ดอลลาร์ เทียบกับเงินสด 1.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2549 นอกจากนี้ เงินทุนหมุนเวียนสุทธิของบริษัท (สินทรัพย์

หมุนเวียนลบหนี้สินหมุนเวียน) ลดลงเหลือ 938,000 ดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2550 เทียบกับ 2.4 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน , 2549 เมื่อพิจารณาถึงแนวโน้มเหล่านี้

ผลขาดทุนสุทธิของเราสำหรับปีงบประมาณ 2550 และ 2549 และข้อเท็จจริงที่ว่าเราไม่มีการเข้าถึงแหล่งสินเชื่อในปัจจุบัน บริษัทกำลังประเมินทางเลือกในการจัดหาเงินทุนสำหรับการดำเนิน

งานในอนาคต หากกระแสเงินสดไม่เป็นไปในเชิงบวก การดำเนินงานในไตรมาสต่อไป ตัวเลือกการระดมทุนของบริษัทมีตั้งแต่การจัดหาเงินกู้จากธนาคารไปจนถึงการจัดหาเงินทุนภายนอกอื่นๆ

เจอร์รี ไคลน์ ประธานและซีอีโอของ eGames กล่าวว่า “ปีงบประมาณ 2550 ถือเป็นอีกปีที่ยากลำบากสำหรับตลาดค้าปลีกที่เราให้บริการ ปัจจัยสำคัญ 2 ประการที่ส่งผลกระทบเชิงลบต่อ

รายได้สุทธิของเราในปีงบประมาณ 2550 คือผู้ค้าปลีกพื้นที่ชั้นวางสินค้าลดลงอีก จัดสรรให้กับเกมพีซีและการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในความสัมพันธ์ด้านการจัดจำหน่ายของเรากับผู้ค้าปลีกใน

อเมริกาเหนือ แม้ว่าจะเป็นความตั้งใจของเราและหวังว่าการเปลี่ยนแปลงการจัดจำหน่ายดังกล่าวจะเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจของเราในท้ายที่สุด การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้ทำลายรายได้ของเราในปีงบประมาณนี้”

“ในขณะที่ผลกระทบเชิงบวกยังไม่ปรากฏในผลประกอบการทางการเงินของเรา ในระหว่างปีงบประมาณ 2550 เรามีความคืบหน้าอย่างมากในการเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจของเราซึ่งเราเริ่มต้นใน

ปีงบประมาณ 2549 ในช่วงไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2550 เราได้เปิดตัวความพยายามในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ภายในของเราภายใต้การกำกับดูแล ของ Lars Furhken-Batista รอง

ประธานฝ่ายพัฒนาของเราในบราซิล เกมแรกของเราที่พัฒนาภายในคือ Defender of the Crown(r) และ Burger Island(tm) วางจำหน่ายในช่วงปลายไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ

2550 Burger Island ได้ดำเนินการไปแล้ว ได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมแคชชวลที่มียอดขายสูงสุดและได้รับรางวัล และขณะนี้มีให้บริการบนพอร์ทัลเกมบนอินเทอร์เน็ตชั้นนำ เช่น MSN(r),

Real Arcade(r) และ Yahoo(r) ผ่านการเล่นเกมที่ได้รับรางวัลBurger Island ได้ก่อตั้ง eGames ขึ้นในฐานะนักพัฒนาที่สามารถสร้างเกมที่รวบรวมสิ่งที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมได้” Klein กล่าว

“เกมสบายๆ ใหม่ๆ ของเราที่จะออกวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2008 ได้แก่ Puzzle City(tm), Pet Shop(tm) และ Rubik’s(r) Cube Challenge ตาม

ความคิดเห็นที่เราได้รับจากอุตสาหกรรมบางส่วน พอร์ทัลเกมชั้นนำ เกมใหม่เหล่านี้ เมื่อเปิดตัวควรเน้นถึงความสามารถในการพัฒนาของเราต่อชุมชนเกมทั่วไป ในช่วงที่เหลือของปีงบประมาณ 2551 เราวางแผนที่จะเปิดตัวคุณสมบัติเกมใหม่เพิ่มเติมประมาณสิบถึงสิบสองรายการ”

Klein กล่าวต่อว่า “อีกองค์ประกอบหนึ่งของกลยุทธ์การพัฒนาภายในของเราคือการเปิดตัวเวอร์ชันเว็บที่สามารถเล่นได้ของคุณสมบัติเกมที่พัฒนาภายในของเรา ควบคู่ไปกับการใช้ไลบรารี

ที่กว้างขวางของชื่อ Cinemaware(r) และนำมินิเกมคลาสสิกของ Cinemaware มาสู่เกมใหม่ ผู้ชมของเกมเมอร์ทั่วไป เกมที่เล่นได้บนเว็บเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการเพิ่มการรับรู้ถึง

แบรนด์ ส่งเสริมการใช้เกมทดลอง และสร้างรายได้จากการโฆษณาจากแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักอย่างสูง ในปัจจุบัน ทรัพยากรการพัฒนาของเรามุ่งเน้นไปที่การให้บริการตลาดเกมทั่วไปบน

อินเทอร์เน็ตและพีซี ในช่วงปีงบประมาณ 2551 เราตั้งใจที่จะเติมเต็มขั้นตอนการผลิตของเราต่อไป ผลิตเกมที่มีประสิทธิภาพสูงเพิ่มเติม และสำรวจโอกาสในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ โทรศัพท์มือถือ และคอนโซลยอดนิยมในปัจจุบัน”

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย พัฒนาและเผยแพร่เกมสำหรับพีซีและอินเทอร์เน็ต ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(tm), Cinemaware(r) และ Cinemaware Marquee(tm) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่http://www.egames.com

ขณะนี้ผู้ถือหุ้นมีสามวิธีในการเข้าถึงข้อมูลทางการเงินและข้อมูลอื่นๆ ของบริษัท: โดยไปที่หน้านักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของบริษัทที่www.egames.comซึ่งงบการเงินของบริษัทประจำปี

2549 รวมถึงข่าวประชาสัมพันธ์ที่มีข้อมูลทางการเงินรายไตรมาสสำหรับ ปีงบประมาณ 2550 สามารถเข้าถึงได้; โดยเข้าไปที่เว็บไซต์ Pink Sheets ที่www.pinksheets.comและพิมพ์

สัญลักษณ์ของบริษัท “EGAM” หรือโดยการขอสำเนาเอกสารข้อมูลทางการเงินโดยติดต่อบริษัททางไปรษณีย์ที่ eGames, Inc. 2000 Cabot Boulevard, Suite 110, Langhorne,

Pennsylvania 19047 เพื่อแจ้งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน ผู้ถือหุ้นยังสามารถอยู่ในรายชื่อเพื่อรับข่าวประชาสัมพันธ์ทางอีเมลโดยไปที่ลิงก์ต่อไปนี้บนหน้าเว็บนักลงทุนสัมพันธ์ของ eGames: http://www.egamesonline.com/egames/investors/alert.asp .

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแถลงการณ์เกี่ยวกับ: ความเป็นไปได้ที่บริษัทจะต้องจัดหาเงินทุนจากภายนอกเพื่อเป็น

เงินทุนในการดำเนินงานในอนาคต หากกระแสเงินสดไม่เป็นไปในเชิงบวกจากการดำเนินงานในช่วงไตรมาสที่จะมาถึง ความตั้งใจของบริษัทที่จะเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ในการจัดจำหน่ายกับผู้

ค้าปลีกในอเมริกาเหนือจะเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจของบริษัทในที่สุด ชื่อเรื่องไม่เป็นทางการใหม่ที่มีกำหนดออกในช่วงไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2551; ความคาดหวังของบริษัทเกี่ยวกับ

ประสิทธิภาพของเกมใหม่เหล่านี้เมื่อออกวางจำหน่าย ความคาดหวังของบริษัทว่า ในช่วงที่เหลือของปีงบประมาณ 2551 บริษัทมีแผนที่จะเผยแพร่คุณสมบัติเกมใหม่เพิ่มเติมประมาณสิบถึงสิบ

สองคุณสมบัติ บริษัท’ แผนการที่จะเผยแพร่คุณสมบัติเกมที่พัฒนาภายในของบริษัทเวอร์ชันที่สามารถเล่นได้บนเว็บ พร้อมกับการใช้ไลบรารีชื่อ Cinemaware(r) เพื่อเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์

ส่งเสริมการใช้เกมทดลอง และสร้างรายได้จากการโฆษณา แผนของบริษัทในช่วงปีงบประมาณ 2551 ที่จะดำเนินการต่อเพื่อเติมเต็มขั้นตอนการผลิตของเรา ผลิตเกมที่มีประสิทธิภาพสูงเพิ่ม

เติม และสำรวจโอกาสในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ มือถือ และคอนโซลยอดนิยมในปัจจุบัน ตลอดจนความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยที่ส่งผลต่อผลการ

ดำเนินงานในอนาคต” ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-KSB สำหรับรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2549 ตามที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

ควบคู่ไปกับการใช้ไลบรารีชื่อ Cinemaware(r) เพื่อเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ ส่งเสริมการทดลองใช้เกม และสร้างรายได้จากการโฆษณา แผนของบริษัทในช่วงปีงบประมาณ 2551 ที่จะดำเนิน

การต่อเพื่อเติมเต็มขั้นตอนการผลิตของเรา ผลิตเกมที่มีประสิทธิภาพสูงเพิ่มเติม และสำรวจโอกาสในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ โทรศัพท์มือถือ และคอนโซลยอดนิยมในปัจจุบัน

ตลอดจนความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยที่ส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคต” ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-KSB สำหรับรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่

30 มิถุนายน 2549 ตามที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ควบคู่ไปกับการใช้ไลบรารีชื่อ Cinemaware(r) เพื่อเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ ส่งเสริมการทดลองใช้เกม

และสร้างรายได้จากโฆษณา แผนของบริษัทในช่วงปีงบประมาณ 2551 ที่จะดำเนินการต่อเพื่อเติมเต็มขั้นตอนการผลิตของเรา ผลิตเกมที่มีประสิทธิภาพสูงเพิ่มเติม และสำรวจโอกาสในการ

พัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ มือถือ และคอนโซลยอดนิยมในปัจจุบัน ตลอดจนความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยที่ส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคต” ใน

รายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-KSB สำหรับรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2549 ตามที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลิตเกมที่มีประสิทธิภาพ

สูงเพิ่มเติม และสำรวจโอกาสในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ อุปกรณ์พกพา และคอนโซลยอดนิยมในปัจจุบัน ตลอดจนความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยที่ส่ง

ผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคต” ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-KSB สำหรับรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2549 ตามที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ ผลิตเกมที่มีประสิทธิภาพสูงเพิ่มเติม และสำรวจโอกาสในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ อุปกรณ์พกพา และคอนโซลยอดนิยมในปัจจุบัน ตลอดจนความเสี่ยงและความ

ไม่แน่นอนที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยที่ส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคต” ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-KSB สำหรับรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2549 ตามที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

ระฆังปิดใช้ได้ตั้งแต่เวลา 15:50 น. ถึง 16:05 น. บนอัปลิงค์ IA-6 C-band/ทรานสปอนเดอร์ 17 ความถี่ดาวน์ลิงก์คือ 4040 แนวตั้ง; เสียง 6.2-6.8 ฟีดสามารถพบได้บน Waterfront fiber 1623 หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดติดต่อ Jolene Libretto ที่ (646) 441-5220

การส่งสัญญาณเสียงของกระดิ่งปิดยังมีให้บริการตั้งแต่เวลา 15:50 น. ถึง 16:05 น. บนแถบอัปลิงค์ IA6 C / ช่องสัญญาณ 24, ความถี่ดาวน์ลิงค์ 4180 แนวนอน ฟีดสามารถพบได้บน Waterfront fiber 1623 เช่นกัน

Peace Games เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่อุทิศตนเพื่อยุติแนวโน้มที่ทวีความรุนแรงของเยาวชนในประเทศของเรา โดยส่งเสริมให้นักเรียนชั้นประถมศึกษาสร้างห้องเรียนและชุมชนที่

ปลอดภัยของตนเองโดยสร้างความร่วมมือกับโรงเรียน ครอบครัว อาสาสมัครวัยหนุ่มสาว และหุ้นส่วนในชุมชน Peace Games ร่วมมือกับโรงเรียนและชุมชนในบอสตัน ชิคาโก ลอสแองเจลิส

และนิวยอร์ก เพื่อสอนทักษะการแก้ปัญหาความขัดแย้ง ความร่วมมือ การสื่อสาร และการมีส่วนร่วมของพลเมือง ทำให้พวกเขากลายเป็นผู้สร้างสันติ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.peacegames.org

BURLINGAME, Calif., Aug. 27, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Virgin America สายการบินเริ่มต้นใหม่ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลงนามข้อตกลงกับ TV JAPAN,

Venevision International, KBS-America, TVB and Emphasis (ฮ่องกง) ) เพื่อจัดหารายการโปรแกรมบนเครื่องบินที่หลากหลายในภาษาญี่ปุ่น สเปน เกาหลี จีนกลาง และกวางตุ้ง แขกของ Virgin America จะสามารถเข้าถึงภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ภาษาต่างประเทศได้มากที่สุดในสายการบินในประเทศสหรัฐอเมริกา

Virgin America เปิดตัวบริการเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม และมีข้อตกลงกับ Disney, Fox, Paramount Pictures, Universal Studios, Sony Pictures Entertainment,

Terry Steiner International และ Warner Brothers เพื่อให้บริการเนื้อหาละครที่สำคัญในทุกที่นั่งและทุกเที่ยวบินผ่าน Red(tm) ระบบความบันเทิงบนเครื่องบิน นอกจากตัวเลือกภาษาอังกฤษแล้ว Red(tm) จะนำเสนอรายการภาพยนตร์ โทรทัศน์ และเสียงที่น่าตื่นเต้นในภาษากวางตุ้ง จีนกลาง ญี่ปุ่น เกาหลี และสเปน

“เมืองต่างๆ ที่ Virgin America ให้บริการนั้นมีความหลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่บริการความบันเทิงบนเครื่องบินของเรานั้นมีความหลากหลายและซับซ้อนไม่แพ้

กัน” Charles Ogilvie ผู้อำนวยการฝ่ายความบันเทิงและพันธมิตรบนเที่ยวบินของ Virgin America กล่าว “จากซานฟรานซิสโกถึงนิวยอร์ก ลอสแองเจลิส วอชิงตัน ดี.ซี. และลาสเวกัส เราหวังว่าแขกที่พูดได้หลายภาษาของเราจะประหลาดใจเมื่อเห็นเนื้อหาในภาษาของตนเอง”

Red(tm) เป็นระบบความบันเทิงบนเครื่องบินชั้นนำของอุตสาหกรรมและนำเสนอภาพยนตร์ ‘จ่ายต่อการรับชม’ แก่แขก รายการทีวีถ่ายทอดสดผ่านดาวเทียม ความบันเทิงด้านเสียงเพลงที่หลากหลาย รวมถึงความสามารถในการรวบรวมเพลย์ลิสต์ส่วนตัว เกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับการคัดสรร และ แม้กระทั่งอาหารตามสั่ง

“เป้าหมายที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งของ TV JAPAN คือการทำความเข้าใจวัฒนธรรมญี่ปุ่นอย่างลึกซึ้งในหมู่ผู้คนในอเมริกาเหนือ และบริษัทของเรายินดีที่ได้รับการคัดเลือกจาก Virgin

America” ​​Susumu Tanimura ประธาน Japan Network Group, Inc. กล่าว ” ในฐานะที่เป็นสายการบินแรกและแห่งเดียวในสหรัฐฯ ที่ให้บริการโปรแกรม TV JAPAN ในเที่ยวบินภายในประเทศ เครือข่ายของเราภูมิใจที่คัดเลือกรายการคุณภาพสูงสุดมานำเสนอโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Red(tm)”

“การเปิดตัว Virgin America ถือเป็นการเริ่มต้นของระเบียบใหม่ในการบินในประเทศสหรัฐฯ ทุกคนที่ KBS ภูมิใจมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งในการสร้างการเคลื่อนไหวครั้งยิ่งใหญ่นี้” JiYoung

‘Jay’ Noh COO และ CFO ของ KBS America กล่าว “เราตื่นเต้นมากที่ได้เห็นฮันรยู (คลื่นเกาหลี) บินด้วยสีแดง ™ ในเที่ยวบิน Virgin America แรกของวันพุธนี้จากลอสแองเจลิสไปนิวยอร์ก”

Roy Meyeringh ผู้อำนวยการฝ่าย Multiplatform VOD Film Distribution ของ Venevision International . “ตอนนี้ใครๆ ก็สามารถเลือกดูคอลเลกชั่นภาพยนตร์ฮิตที่ดีที่สุดซึ่งเดิมสร้างเป็นภาษาสเปนพร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษจากละตินอเมริกาและสเปน และเริ่มฉายภาพยนตร์ในเทศกาลภาพยนตร์ระดับนานาชาติของตนเองได้ทันทีจากที่นั่ง”

Jovita Joh รองกรรมการผู้จัดการ Emphasis กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถช่วยนำผู้กำกับ นักแสดง และนักแสดงชั้นนำของเอเชียจากทั่วโลกมาที่ Red(tm) ได้” “นับเป็น

ครั้งแรกที่สายการบินภายในประเทศสหรัฐฯ มอบหมายให้เราดูทุกอย่างตั้งแต่ภาพยนตร์อิสระของเอเชียไปจนถึง Golden Horse, Hong Kong Critics Society, Hong Kong Film, Grand Bell และ Japanese Academy Awards ผู้ชนะบนเที่ยวบิน”

Holiday Palace มือถือ เล่นไพ่ป๊อกเด้ง รายงานระหว่างกาล

Holiday Palace มือถือ ยอดขายสุทธิของกลุ่ม Amer ในเดือนมกราคม-มิถุนายนอยู่ที่ 552.2 ล้านยูโร ยูโร (2001: 550.8) กำไรจากการดำเนินงานคือ MEUR 38.5 ยูโร (47.9) และกำไรก่อนรายการพิเศษและภาษี 35.5 ล้านยูโร ยูโร (42.0)

กำไรต่อหุ้นคือ 1.10 ยูโร (1.35) โดยพิจารณาจากธุรกิจที่ถูกขายออกไปในปี 2544 และค่าธรรมเนียมสิทธิบัตร ยอดขายสุทธิ และกำไรจากการดำเนินงานยังคงอยู่ที่ระดับของปีที่แล้ว ธุรกิจของกลุ่มบริษัทคาดว่าจะพัฒนาได้อย่างต่อเนื่องในปี 2545 ผลการดำเนินงานและกระแสเงินสดคาดว่าจะยังอยู่ในเกณฑ์ดีและงบดุลจะแข็งแกร่งขึ้น

ยอดขายสุทธิไตรมาสที่สองและกำไรจากการดำเนินงาน ในไตรมาสที่สอง ยอดขายสุทธิของกลุ่ม Amer อยู่ที่ 262.8 ล้านยูโร ยูโร (2001: 274.6) เมื่อวัดในสกุลเงินที่เปรียบเทียบกันได้

ยอดขายสุทธิยังคงอยู่ที่ระดับของช่วงเวลาเดียวกันในปี 2544 กำไรจากการดำเนินงานคือ MEUR 23.2 ยูโร (33.5) กำไรจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2544 รวมรายได้ที่ได้รับ 9 ล้านยูโร การชดเชยสิทธิบัตรยูโร กำไรก่อนรายการพิเศษและภาษีคือ MEUR 20.8 ยูโร (31.1)

ลักษณะตามฤดูกาลของธุรกิจกลับมามองเห็นได้ชัดเจนอีกครั้งในไตรมาสที่สอง ซึ่งเป็นฤดูกาลของธุรกิจกอล์ฟ แต่เป็นช่วงเวลาที่เงียบที่สุดของปีในธุรกิจกีฬาฤดูหนาว โดยเน้นการส่งมอบในช่วงที่เหลือของปี ในตอนท้ายของการตรวจสอบ จะนำเสนอการพัฒนาของยอดขายสุทธิและกำไรจากการดำเนินงานตามไตรมาส

มกราคม-มิถุนายน ยอดขายสุทธิและผลลัพธ์

ในช่วงครึ่งปีแรก ยอดขายสุทธิของกลุ่มบริษัทอยู่ที่ 552.2 ล้านยูโร ยูโร (550.8) กำไรจากการดำเนินงานคือ MEUR 38.5 ยูโร (47.9) กำไรก่อนรายการพิเศษและภาษีคือ MEUR 35.5 ยูโร (42.0)

โดยพิจารณาจากธุรกิจที่ถูกขายออกไปในปี 2544 และค่าธรรมเนียมสิทธิบัตร ยอดขายสุทธิ และกำไรจากการดำเนินงานยังคงอยู่ที่ระดับของปีที่แล้ว อัตราส่วนทุนของกลุ่มบริษัทเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเนื่องจากกระแสเงินสดที่แข็งแกร่ง

ยอดขายสุทธิของ Wilson อยู่ที่ระดับปีที่แล้วและอยู่ที่ 410.6 ล้านยูโร ยูโร กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 19% เป็น 46.9 ล้านยูโร ยูโร ผลของธุรกิจทั้งหมดเพิ่มขึ้นและการทำกำไรของธุรกิจกอล์ฟดีขึ้นอย่างมาก ยอดขายของวิลสันเติบโตอย่างแข็งแกร่งในยุโรป (9%) และแปซิฟิกใต้ (7%) และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น

ยอดขายสุทธิของ Atomic เพิ่มขึ้น 7% เป็น 42.4 ล้านยูโร ยูโร ยอดขายเพิ่มขึ้นโดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา (31%) ผลลัพธ์ของพื้นที่ธุรกิจคือ MEUR 8.3 ขาดทุน EUR (2001: -5.0) เนื่องจากบริษัทลงทุนในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการตลาด เนื่องจากฤดูกาล ยอดขายสุทธิและกำไรจากการดำเนินงานของ Atomic จะเพิ่มขึ้นเป็นส่วนใหญ่ในช่วงปลายปี

ขายสุทธิของ Suunto เพิ่มขึ้น 3% เป็น 44.1 ล้านยูโร ยูโร กำไรจากการดำเนินงานคือ MEUR 4.7 ยูโร (5.6) ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ คอมพิวเตอร์แบบข้อมือเติบโตเร็วที่สุด (36%) Suunto ยังคงลงทุนในการวิจัยและพัฒนาและการตลาดอย่างต่อเนื่อง

ยอดขายสุทธิของ Amer-Tobacco เพิ่มขึ้น 11% เป็น 55.1 ล้านยูโร ยูโร กำไรจากการดำเนินงานคือ MEUR 5.0 ยูโร (4.9) ในช่วงต้นปี บริษัทเริ่มส่งมอบบุหรี่ Marlboro ให้กับร้านค้าปลอดภาษีเพื่อเป็นธุรกิจใหม่

ค่าใช้จ่ายทางการเงินสุทธิของกลุ่มคือ MEUR 3.0 ยูโร (5.9) รายจ่ายฝ่ายทุนของกลุ่มบริษัทมีรายจ่ายฝ่ายทุนรวมทั้งสิ้น 9.6 ล้านยูโร ยูโร (10.8)

การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใช้ เงิน 10.7 ล้านยูโรในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ EUR (11.5) หรือ 1.9% ของยอดขายสุทธิ

จัดหาอัตราส่วนหนี้สินต่อทุนของกลุ่ม บริษัท เพิ่มขึ้นจาก 46.7% ในช่วงเวลาการเปรียบเทียบเพื่อ 52.8% (50.7% วันที่ 31 ธันวาคม 2001) อัตราทดเกียร์ลดลงตามลำดับจาก 36 เป็น 20% (26% ในวันที่ 31 ธันวาคม 2544)

หนี้สินสุทธิของกลุ่มลดลงเหลือ 85.8 ล้านยูโร Holiday Palace มือถือ ณ สิ้นเดือนมิถุนายน (114.5 ล้านยูโร ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2544) เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นงวดเท่ากับ 22.6 ล้านยูโร ยูโร

บุคลากรจำนวนบุคลากรกลุ่ม ณ สิ้นงวดคือ 3,858 (31 ธันวาคม 2544: 3,734) และค่าเฉลี่ยระหว่างงวดเท่ากับ 3,813 เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการตรวจสอบ มีพนักงาน 1,377 คนในสหรัฐอเมริกา 725 คนในฟินแลนด์ 702 คนในออสเตรีย และ 1,054 คนในที่อื่นๆ

หุ้นและผู้ถือหุ้น หุ้นของบริษัททั้งหมด 35.1% มีการซื้อขายระหว่างงวด 5.96 ล้านในตลาดหลักทรัพย์เฮลซิงกิ และในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน 2.51 ล้าน รวมเป็น 8.47 ล้าน ชิ้นส่วน. ราคาต่ำสุดสำหรับช่วงเวลาในเฮลซิงกิคือ 27.00 ยูโร สูงสุด 40.00 ยูโร และราคาเฉลี่ย 32.27 ยูโร ในลอนดอน ราคาเฉลี่ยอยู่ที่ 20.26 ปอนด์

จำนวนผู้ถือหุ้นที่ลงทะเบียน ณ สิ้นงวดคือ 10,687 53% ของหุ้นทั้งหมดอยู่ในทะเบียนผู้ได้รับการเสนอชื่อ

ในระหว่างการตรวจสอบ มีการลงทะเบียนหุ้นใหม่ 75,850 หุ้น ซึ่งจองซื้อด้วยใบสำคัญแสดงสิทธิ A / B ปี 2541 หลังจากการเพิ่มทุนตามลําดับ ทุนเรือนหุ้นของบริษัทเท่ากับ 96,767,080 ยูโร และจํานวนหุ้นทั้งหมด 24,191,770 หุ้น

มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดของบริษัทหักหุ้นซื้อคืน ณ สิ้นงวดคือ 766.4 ล้านยูโร ยูโร

ตัวเลือกหุ้นทั้งหมด 900,000 รายการในแผนตัวเลือกหุ้นปี 2545 ที่ได้รับอนุมัติจากการประชุมสามัญประจำปีเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2545 ได้รับการสมัครรับข้อมูลตามกำหนดเวลา ระยะเวลาการจองซื้อคือ 10 เมษายน 30 มิถุนายน 2545 แต่ละตัวเลือกให้สิทธิ์ผู้ถือในการสมัครรับหุ้น Amer Group Plc หนึ่งหุ้น ระยะเวลาจองซื้อหุ้นคือ 1 มกราคม 2548 ถึง 31 ธันวาคม 2550 และราคาจองซื้อคือ 32.36 ยูโร

เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการพิจารณา คณะกรรมการบริษัทไม่มีอำนาจหน้าที่ที่ถูกต้อง คณะกรรมการบริษัทได้รับมอบอำนาจจากที่ประชุมสามัญประจำปีให้โอนและขายหุ้นของตนเอง บริษัทถือหุ้น 968,300 หุ้นของตนเอง

อุตสาหกรรมความคิดเห็นแร็กเกตเกมส์ยอดขายสุทธิและกำไรจากการดำเนินงานของธุรกิจเกมแร็กเก็ตเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

บริษัทประมาณการว่าความต้องการไม้เทนนิสทั่วโลกยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และฝรั่งเศส ในขณะที่อุปสงค์ในญี่ปุ่นและเยอรมนียังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง

Wilson เป็นผู้ผลิตไม้เทนนิสชั้นนำของโลก ในลูกเทนนิส วิลสันมีขนาดใหญ่เป็นอันดับสาม ยอดขายไม้ไตรแอดเป็นไปด้วยดี และรองเท้าเทนนิสราคาสูงก็เพิ่มขึ้นด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่ บริษัทจะเปิดตัวแร็กเกตและรองเท้ารุ่นใหม่ในช่วงหลังของปี

ยอดขายสุทธิทั้งปีคาดว่าจะอยู่ที่ระดับปีที่แล้ว กำไรจากการดำเนินงานคาดว่าจะเพิ่มขึ้นบ้าง ยอดขายสุทธิของ

GOLF ธุรกิจกอล์ฟลดลงเล็กน้อยในช่วงครึ่งแรกของปีเป็นกำไรที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ การขายแร็กเก็ตช่วงราคาที่แพงกว่านั้นเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน และความสามารถในการทำกำไรก็ดีขึ้นด้วยระดับต้นทุนที่ต่ำกว่าซึ่งทำได้จากการลดต้นทุนในปี 2544

ในไตรมาสที่ 2 ยอดขายสุทธิจากธุรกิจกอล์ฟลดลง 12% จากการแข่งขันที่รุนแรงสำหรับลูกกอล์ฟ กำไรจากการดำเนินงานดีขึ้นต่อเนื่องในไตรมาสที่สอง ยอดขายเติบโตอย่างแข็งแกร่งที่สุดในยุโรป ขณะที่ยอดขายลดลงในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

บริษัทประมาณการว่าตลาดไม้กอล์ฟและตลาดลูกกอล์ฟทั่วโลกยังคงอยู่ที่ระดับปีที่แล้ว จำนวนรอบเกมเพิ่มขึ้นในสหราชอาณาจักร แต่ลดลงบ้างในสหรัฐอเมริกา

ยอดขายไม้ราคาสูงของ Wilson เพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากไม้ Deep Red ในเดือนมิถุนายน วิลสันเปิดตัวไดรเวอร์ Deep Red 425 ใหม่สู่ตลาดสหรัฐฯ ยอดขายไม้กอล์ฟราคาถูกของ Wilson ลดลงในสหรัฐฯ เนื่องจากคู่แข่งขายไม้กอล์ฟราคาสูงกว่าในราคาลดพิเศษ

สำหรับลูกกอล์ฟ การแข่งขันยังคงเข้มข้นและราคาลดลงอย่างต่อเนื่อง ยอดขายลูกวิลสันลดลงอย่างรวดเร็ว วิลสันตอบสนองต่อการแข่งขันที่รุนแรงโดยเน้นการทำตลาดโดยการโฆษณากับลูกกอล์ฟของผู้บริโภคและการมองเห็นในการแข่งขันระดับมืออาชีพ นอกจากนี้ วิลสันจะเปิดตัวคอลเลคชันลูกกอล์ฟรุ่นใหม่ที่มีราคาต่ำกว่าในปลายปีนี้

การแข่งขันที่รุนแรงในลูกกอล์ฟยังคงดำเนินต่อไป ยอดขายสุทธิของธุรกิจกอล์ฟทั้งปีคาดว่าจะลดลงเล็กน้อยและส่งผลให้มีกำไรกลับมา

TEAM SPORTS ยอดขายสุทธิและกำไรจากการดำเนินงานของธุรกิจประเภททีมกีฬาปรับตัวดีขึ้นเล็กน้อยตลาดอุปกรณ์กีฬาสำหรับทีมทั่วโลกคาดว่าจะไม่เปลี่ยนแปลงในช่วงระยะเวลาการตรวจสอบ และ Wilson ยังคงรักษาตำแหน่งผู้นำในธุรกิจกีฬาประเภททีมในสหรัฐอเมริกา

ในช่วงระยะเวลาการตรวจสอบ มีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมด กลุ่มไม้แร็กเก็ต DeMarini ได้รับการขยายด้วยไม้ซอฟต์บอล DeMarini F2 Half and Half ใหม่ ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ด้ามไม้และส่วนหัวของแร็กเกตทำจากวัสดุที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ บาสเกตบอลใหม่หลายรายการจะเปิดตัวในช่วงปลายฤดูร้อน

ยอดขายทั้งปีในธุรกิจกีฬาประเภททีมคาดว่าจะเติบโตบ้างเนื่องจากผลิตภัณฑ์ใหม่และข้อตกลงเกี่ยวกับลูกแมตช์บอลกับ National Collegiate Athletic Association (NCAA) ผลลัพธ์คาดว่าจะถึงระดับของปีที่แล้ว

กีฬาฤดูหนาวยอดขายสุทธิของอะตอมเพิ่มขึ้น 7% กำไรจากการดำเนินงานคือ MEUR 8.3 ขาดทุน EUR (2001: -5.0) เนื่องจากบริษัทลงทุนในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการตลาด เนื่องจากฤดูกาล การส่งมอบของ Atomic มุ่งเน้นไปที่การเริ่มต้นฤดูเล่นสกีเป็นหลักในช่วงปลายปี

ตามภูมิศาสตร์ ยอดขายของ Atomic เติบโตเร็วที่สุดในสหรัฐอเมริกาในช่วงระยะเวลาการตรวจสอบ (31%) ในกลุ่มผลิตภัณฑ์สกีสกีและการผูกมัดนั้นเติบโตขึ้นเป็นพิเศษ

การพัฒนาผลิตภัณฑ์รองเท้าสกีและการผลิตฝาครอบรองเท้าพลาสติกจะย้ายไปที่ Altenmarkt ประเทศออสเตรียในช่วงปลายปี Atomic ขายทรัพย์สินโรงงานใน Köflach ในเดือนพฤษภาคม ธุรกรรมด้านอสังหาริมทรัพย์ไม่มีผลกระทบต่อผลการดำเนินงานของกลุ่ม Amer ในอนาคตรองเท้าสกีจะถูกประกอบเป็นผู้รับเหมาช่วง

บริษัทประมาณการว่าตลาดกีฬาฤดูหนาวโดยรวมจะหดตัวบ้างในปี 2545 ซึ่งสะท้อนถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและสถานการณ์สินค้าคงคลังในตลาดสำคัญๆ หลายแห่ง คำสั่งซื้อล่วงหน้าของ Atomic ส่วนใหญ่สำหรับฤดูกาล 2545-2546

ได้รับแล้วและอยู่ที่ระดับปีที่แล้ว ความต้องการสกีที่มีราคาสูงกว่าของ Atomic เพิ่มขึ้น ในขณะที่การสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับสกีและสโนว์บอร์ดสำหรับเล่นสกีแบบวิบากได้ลดลง ยอดขายสุทธิทั้งปีของ Atomic คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดยกำไรจากการดำเนินงานยังคงต่ำกว่าผลประกอบการปีที่แล้วเล็กน้อย

SPORTS INSTRUMENTS ยอดขายอุปกรณ์กีฬาเพิ่มขึ้น 3% จากปีที่แล้วเป็น 44.1 ล้านยูโร เป็นเงินยูโร (42.9) กำไรจากการดำเนินงานคือ MEUR 4.7 EUR (5.6) เนื่องจาก Suunto ลงทุนอย่างมากในการวิจัยและพัฒนาและการสร้างแบรนด์

ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ คอมพิวเตอร์แบบ wristop เติบโตสูงสุด (36%) ยอดขายเครื่องมือดำน้ำยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ยอดขายชุดดำน้ำและกีฬาทางน้ำเพิ่มขึ้น 5% คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ดำน้ำของ Wristop คิดเป็น 56% ของยอดขายสุทธิของ Suunto

ในเดือนเมษายน Suunto เข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ 60% ในบริษัทซอฟต์แวร์ด้านกีฬาและการออกกำลังกาย Meiga Innovations Oy ซึ่งมีพนักงาน 16 คน

ในช่วงระยะเวลาการตรวจสอบ คอมพิวเตอร์แบบข้อมือ Suunto X6 และอุปกรณ์ดำน้ำ Suunto D3 ได้เปิดตัว การส่งมอบทั่วโลกเริ่มขึ้นในเดือนเมษายน การส่งมอบคอมพิวเตอร์ข้อมือ Suunto X6 HR พร้อมเครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจจะเริ่มในเดือนสิงหาคม คอมพิวเตอร์ข้อมือ Suunto M9 เฉพาะสำหรับกีฬาแล่นเรือและคอมพิวเตอร์ข้อมือ Suunto G9 สำหรับนักกอล์ฟจะวางจำหน่ายในช่วงที่เหลือของปี

ยอดขายคอมพิวเตอร์ Suunto wristop คาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องเนื่องจากมีผลิตภัณฑ์ใหม่ การเติบโตของยอดขายสุทธิของอุปกรณ์กีฬาคาดว่าจะดำเนินต่อไปและกำไรจากการดำเนินงานทั้งปีจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากปีที่แล้ว ยอดขายสุทธิของ

TOBACCO Amer-Tobacco เพิ่มขึ้น 11% เป็น 55.1 ล้านยูโร ยูโร กำไรจากการดำเนินงานคือ MEUR 5.0 ยูโร (4.9)

ในฐานะธุรกิจใหม่ในช่วงการตรวจสอบ Amer-Tobacco เริ่มส่งบุหรี่ Marlboro ไปยังร้านค้าปลอดภาษีในพื้นที่ใกล้เคียงและขายไฟแช็คคริกเก็ต

ยอดขายสุทธิทั้งปีของ Amer-Tobacco คาดว่าจะเติบโตจากปีที่แล้ว ประมาณการนี้ขึ้นอยู่กับการเติบโตของส่วนแบ่งการตลาดในตลาดภายในประเทศ ยอดขายสุทธิยังได้รับแรงหนุนจากการส่งมอบสินค้าปลอดภาษีของ Marlboro

และการขายผลิตภัณฑ์การแข่งขันของสวีเดนในแถบบอลติกส์ คาดว่าผลประกอบการจะอ่อนตัวลงเล็กน้อยจากต้นทุนวัตถุดิบที่สูงขึ้น ค่าเงินยูโรที่แข็งค่าขึ้นเมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐจะไม่มีเวลาปรับปรุงผลงานสำหรับปีงบการเงินสุดท้ายอย่างมีนัยสำคัญ

กิจกรรมอื่นๆ ในช่วงครึ่งปีแรกของปี การ

เดินเรือรอบโลกของ Volvo Ocean Race สิ้นสุดในเดือนมิถุนายน Amer Group เป็นพันธมิตรหลักในทีมซึ่งติดตั้งเรือสองลำสำหรับการแข่งขัน Volvo Ocean Race Amer Group บรรลุเป้าหมายในการแข่งขัน เพิ่มการรับรู้ถึงชื่อและแบรนด์ทางการตลาดของ Amer Sports และเสริมสร้างจิตวิญญาณภายในของบริษัท

เหตุการณ์ภายหลังระยะเวลาการรายงาน

ณ สิ้นรอบระยะเวลาตรวจสอบเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม 2545 มีการลงทะเบียนหุ้นสามัญเพิ่มทุนจำนวน 4,250 หุ้น โดยจดทะเบียนใบสำคัญแสดงสิทธิ A / B ปี 2541 หลังจากการเพิ่มทุนตามลำดับแล้ว ทุนเรือนหุ้นของบริษัทคือ 96,784,080 ยูโร และจำนวนหุ้นทั้งหมด 24,196,020 หุ้น หลังจากการเพิ่มขึ้นนี้ จำนวนหุ้นอาจเพิ่มขึ้นสูงสุด 731,500 โดยการจองซื้อภายใต้แผนตัวเลือกหุ้นปี 1998

แนวโน้มสำหรับปี 2545 คาดว่าความต้องการอุปกรณ์กีฬาจะไม่เติบโตในปีนี้ ในช่วงครึ่งปีแรก ตลาดยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในสหรัฐอเมริกาและยุโรป ในขณะที่ตลาดญี่ปุ่นลดลงอย่างต่อเนื่องเนื่องจากสถานการณ์ทางเศรษฐกิจที่ย่ำแย่ การดำเนินงานของ Amer Group มีความสมดุลด้วยกีฬาหลายประเภทและการมีอยู่ในตลาดที่สำคัญทั้งหมด

ตลาดกอล์ฟคาดว่าจะไม่เปลี่ยนแปลงและการแข่งขันยังคงเข้มข้นโดยเฉพาะลูกกอล์ฟ ตลาดเทนนิสและกีฬาประเภททีมคาดว่าจะไม่เปลี่ยนแปลง บริษัทประมาณการว่าตลาดกีฬาฤดูหนาวโดยรวมจะหดตัวบ้าง สะท้อนถึงสถานการณ์สินค้าคงคลังในร้านในตลาดสำคัญๆ หลายแห่ง รวมถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ ความต้องการอุปกรณ์กีฬาคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ธุรกิจของ Amer Group คาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2545 ผลการดำเนินงานและกระแสเงินสดคาดว่าจะยังอยู่ในเกณฑ์ดีและงบดุลจะแข็งแกร่งขึ้น ผลลัพธ์

ในช่วงไตรมาสที่สอง ReadSoft ชนะข้อตกลงมากมายกับลูกค้าที่มีชื่อเสียง ซึ่งรวมถึงแบบฟอร์มและใบแจ้งหนี้ ในบรรดาลูกค้าที่เป็นที่รู้จักมากขึ้นคือ Porsche ผู้ผลิตรถสปอร์ตสัญชาติเยอรมัน ซึ่งตัดสินใจรวม INVOICES เข้ากับระบบ ERP ของพวกเขาจาก SAP การดำเนินการนี้จะทำให้การประมวลผลใบแจ้งหนี้ของซัพพลายเออร์หลายแสนรายการเป็นไปโดยอัตโนมัติในสำนักงานใหญ่ของปอร์เช่ในเมืองสตุตการ์ต มูลค่าการสั่งซื้อ 150,000 USD

ในช่วงเวลาเดียวกัน ReadSoft France ได้ปิดข้อตกลง INVOICES เดียวที่ใหญ่ที่สุดจนถึงวันที่ Monoprix ซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกชั้นนำที่มีเครือข่ายห้างสรรพสินค้า เลือกเทคโนโลยีของ ReadSoft

เพื่อประมวลผลใบแจ้งหนี้มากกว่าหนึ่งล้านใบต่อปี มูลค่าการสั่งซื้อ 420,000 USD รายชื่อลูกค้า INVOICES ของ ReadSoft ตอนนี้ยังรวมถึง American Computer Sciences Corporation และ Unycop ซึ่งเป็นกลุ่มผู้จัดจำหน่ายยารายใหญ่ที่สุดของสเปน

นอกจากนี้ ข้อตกลง FORMS จำนวนมากได้ถูกปิดลงในช่วงไตรมาสดังกล่าว หนึ่งในผู้ใช้ใหม่คือ KBA แห่งหน่วยงานขนส่งยานยนต์แห่งเยอรมนี ซึ่งจะใช้ FORMS เพื่อประมวลผลรายงานทางสถิติ คำสั่งซื้อนี้ ซึ่งมีมูลค่า 200,000 ดอลลาร์สหรัฐ เป็นเครื่องยืนยันเพิ่มเติมถึงศักยภาพทางการตลาดของ FORMS

หลังจากชนะโครงการสำรวจสำมะโนหลายโครงการเมื่อเร็วๆ นี้ ReadSoft ยังได้รับเลือกให้อำนวยความสะดวกด้านการสำรวจสำมะโนประชากรในบังกลาเทศด้วย ReadSoft ทำงานร่วมกับระบบข้อมูลกราฟิกที่เป็นพันธมิตรในท้องถิ่นในธากา เพื่อจัดหาซอฟต์แวร์สำหรับรวบรวมสถิติเกี่ยวกับประชากรประมาณ 131 ล้านคนในประเทศ

สมาชิกใหม่ของคณะกรรมการคือ Gundor Rentsch ได้รับเลือกจากการประชุมผู้ถือหุ้นของ ReadSoft ในเดือนเมษายน หลังจากที่ Henrik Westfeldt เกษียณจากคณะกรรมการ

ผลประกอบการและผลลัพธ์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2545

ในระหว่างไตรมาส รายได้มีจำนวน 74,8 (85,5) MSEK ผลลัพธ์หลังรายได้ดอกเบี้ยสำหรับงวดคือ -6,9 (-17,3) MSEK อัตรากำไรจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสอยู่ที่ -9,3 (-20,2) เปอร์เซ็นต์ ผลประกอบการครึ่งปีได้รับผลกระทบในเชิงลบเนื่องจากการขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนจำนวน -2,6 (0) Mkr

ในสแกนดิเนเวีย ยอดขายรวม 21,0 (19,1) MSEK เพิ่มขึ้นร้อยละ 10 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2544 ยอดขายของบริษัทในส่วนที่เหลือของยุโรปมีจำนวน 37,1(44,4) MSEK และใน สหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ทั่วโลก มียอดขายเท่ากับ 16,7 (22,0) MSEK

รายได้จากใบอนุญาต ซึ่งประกอบด้วยการชำระเงินครั้งเดียวสำหรับสิทธิ์ในการใช้ซอฟต์แวร์ของเรา มีจำนวน 30,5 (40,4) MSEK ในช่วงไตรมาสที่สอง ซึ่งคิดเป็น 41 (47) เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมด จากรายได้จากใบอนุญาตทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สอง FORMS คิดเป็น 61 (74) เปอร์เซ็นต์และใบแจ้งหนี้ 39 (26) เปอร์เซ็นต์

ค่าบริการ (รายได้ต่อปีจากสัญญาบริการ) จำนวน 17,9 (16,0) MSEK นอกจากนี้ รายได้จากการฝึกอบรมและการพัฒนาเฉพาะลูกค้าเท่ากับ 14,6 (9,0) MSEK ยอดขายฮาร์ดแวร์ (ส่วนใหญ่เป็นสแกนเนอร์) มีจำนวน 8,0 (16,9) MSEK รายได้อื่นรวม 3,8 (3,2) MSEK

ผลประกอบการและผลประกอบการครึ่งปี 2545

ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2545 มีรายได้ ผลลัพธ์หลังรายได้ดอกเบี้ยสำหรับงวดเท่ากับอัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ -12,5 (-26,9) เปอร์เซ็นต์ ผลประกอบการครึ่งปีได้รับผลกระทบในทางลบเนื่องจากการสูญเสียอัตราแลกเปลี่ยนจำนวน ในสแกนดิเนเวีย ยอดขายรวม 39,6 (35,0) MSEK เพิ่มขึ้นร้อยละ 13 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2544 ยอดขายของบริษัทในส่วนที่เหลือของยุโรปมีจำนวน 66,5(74,8) MSEK และใน สหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ทั่วโลก มียอดขายเท่ากับ

รายได้จากใบอนุญาต ซึ่งประกอบด้วยการชำระเงินครั้งเดียวสำหรับสิทธิ์ในการใช้ซอฟต์แวร์ของเรา มีจำนวน 55,8 (66,8) MSEK ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2545 ซึ่งคิดเป็นร้อยละ 41 (46) ของรายได้ทั้งหมด จากรายได้จากใบอนุญาตทั้งหมด FORMS คิดเป็น 65 (77) เปอร์เซ็นต์และใบแจ้งหนี้ 35 (23) เปอร์เซ็นต์

ค่าบริการ (รายได้ต่อปีจากสัญญาบริการ) จำนวน 34,9 (30,0) MSEK นอกจากนี้ รายได้จากการฝึกอบรมและการพัฒนาเฉพาะลูกค้าเท่ากับ 22,8 (17,9) MSEK ยอดขายฮาร์ดแวร์ (ส่วนใหญ่เป็นสแกนเนอร์) มีจำนวน MSEK รายได้อื่นรวม 5,3 (7,4) MSEK

พนักงาน

ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2545 พนักงานของ ReadSoft มีจำนวน 284 คน (319 คน) ลดลง 20 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับสถานการณ์ก่อนโปรแกรมประหยัดต้นทุน

การลงทุนเงินลงทุนในช่วงหกเดือนแรกมีจำนวน MSEK และประกอบด้วยการซื้ออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ สำนักงาน และงานกิจกรรม เงินลงทุนระหว่างไตรมาสที่สองมีจำนวน 0,8(6,0)MSEK จากต้นทุนการวิจัยและพัฒนาในช่วงหกเดือนแรก 5.5 (0) MSEK ถูกบันทึกเป็นทุนตามคำแนะนำของ Redovisningsradet 15. จากจำนวนนั้น ) MSEK เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ในไตรมาสที่สอง

ตำแหน่งทางการเงินสภาพคล่อง ณ วันที่ 30 มิถุนายนเท่ากับ MSEK รวมถึง อยู่ในวงเงินสินเชื่อที่มีภาระผูกพัน ความแข็งแกร่งอยู่ที่เปอร์เซ็นต์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน ในช่วงต้นปี ความแข็งแกร่งอยู่ที่เปอร์เซ็นต์ กระแสเงินสดจากธุรกิจปัจจุบันดีขึ้นและเป็นMSEK

ข้อมูลผู้ถือหุ้นเมื่อสิ้นงวดมีผู้ถือหุ้นจำนวน จากทุนทั้งหมดของบริษัท เปอร์เซ็นต์เป็นของสถาบันในสวีเดนและต่างประเทศ เปอร์เซ็นต์โดยผู้ก่อตั้งบริษัท และ เปอร์เซ็นต์โดยบุคคลทั่วไป รวมถึงพนักงานด้วย ณ สิ้นงวด ผู้ถือหุ้นสวีเดนถือหุ้นร้อยละ 83 (80) และผู้ถือหุ้นต่างชาติถือหุ้นร้อยละ 17 (20) ของมูลค่าหุ้นทั้งหมด

บริษัทผู้ปกครองยอดขายสุทธิของบริษัทแม่ในช่วงหกเดือนแรก รวมทั้งตำแหน่งระหว่างบริษัท มีจำนวน MSEK ผลลัพธ์หลังรายการทางการเงินอยู่ที่MSEK เงินลงทุนในบริษัทแม่จำนวนMSEK ณ สิ้นงวด สภาพคล่องอยู่ที่ MSEK รวมถึงMSEK ในวงเงินสินเชื่อที่ตกลงไว้ ส่วนของผู้ถือหุ้นอยู่ที่ ส่งผลให้มีความแข็งแกร่งที่ 79,3 (83,5) เปอร์เซ็นต์

สินค้าแนวคิดผลิตภัณฑ์ของเรา e-capture เล่นไพ่ป๊อกเด้ง นำเสนอโซลูชันที่สมบูรณ์สำหรับการเก็บข้อมูลอัตโนมัติ e-capture หมายถึงความสามารถในการจับ ตีความ และประมวลผลข้อมูลจากกระดาษ แฟกซ์ เว็บ อีเมล และสื่ออื่นๆ และขนส่งไปยังระบบเป้าหมายของลูกค้า ซอฟต์แวร์ของ ReadSoft เรียกว่า FORMS และ INVOICES ซึ่งอำนวยความสะดวกและปรับปรุงการ

เก็บข้อมูลในบริษัทและหน่วยงานต่างๆ ทั่วโลก ผลิตภัณฑ์ช่วยให้ลูกค้าของเราลดต้นทุนและทำให้การเก็บข้อมูลเป็นไปโดยอัตโนมัติ ไม่ว่าข้อมูลจะมาจากกระดาษหรือเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ ด้วยโซลูชันของ ReadSoft

ลูกค้าไม่จำเป็นต้องสร้างและบำรุงรักษาระบบคู่ขนานเพื่อจัดการกับกระแสข้อมูลที่แตกต่างกัน แต่สามารถสร้างระบบที่เหมือนกันโดยมีกฎเกณฑ์ทั่วไปสำหรับวิธีการบันทึกและจัดการข้อมูล

อนาคตข้างหน้าผลประกอบการในช่วงครึ่งปีแรกค่อนข้างต่ำกว่าที่คาดไว้ ค่าใช้จ่ายและสภาพคล่องเป็นไปตามที่เราคาดไว้

ตลาดยังอ่อนแอ ครึ่งปีหลังมักจะแข็งแกร่งกว่าครึ่งแรกอย่างมาก และเราคาดว่าจะเพิ่มยอดขายได้อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในไตรมาสที่สี่ ซึ่งปกติแล้วเราจะบรรลุมากกว่าหนึ่งในสามของมูลค่าการซื้อขายประจำปีของเรา

เป้าหมายสำหรับปี 2545 ตามที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้คือการได้รับผลกำไรสำหรับปีโดยรวม ระดับค่าใช้จ่ายที่เรากำหนดไว้มีเงื่อนไขสำหรับการบรรลุเป้าหมายนี้ แต่ความไม่แน่นอนยังคงอยู่เนื่องจากแนวโน้มของตลาดที่คาดเดาไม่ได้

ซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย 12 ส.ค. 2545 (PRIMEZONE) — Virage, Inc. (Nasdaq:VRGE) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านซอฟต์แวร์วิดีโอและการสื่อสารแบบสื่อสมบูรณ์ ประกาศว่า Office of Information Technology (OIT) ที่เมืองพรินซ์ตัน มหาวิทยาลัยได้ปรับใช้ซอฟต์แวร์ Virage เพื่อรองรับแอปพลิเคชั่นสื่อสตรีมมิ่งที่หลากหลาย OIT กำลังใช้ซอฟต์แวร์ใหม่ในการใส่เนื้อหาสดและที่บันทึกไว้ล่วงหน้าจากการบรรยายสาธารณะของมหาวิทยาลัย การพูดและการแข่งขันกีฬาบนอินเทอร์เน็ตและอินทราเน็ตสำหรับศิษย์เก่า คณาจารย์ และนักศึกษาในการเข้าถึงตามต้องการ

Dan Oberst จากสำนักงานเทคโนโลยีสารสนเทศแห่งมหาวิทยาลัยพรินซ์ตันกล่าวว่า “เราเริ่มสตรีมมาตั้งแต่ปี 2541 และความต้องการบริการของเราก็เพิ่มขึ้น” “Virage ได้เพิ่มความสามารถใหม่ๆ มากมายให้กับบริการสตรีมมิ่งของเรา เพื่อช่วยให้เราสามารถสนับสนุนกิจกรรมและแอปพลิเคชันที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยไม่ต้องเพิ่มพนักงาน ด้วย Virage เราสามารถทำให้กระบวนการจัดกิจกรรมในวิทยาเขตและข้อมูลทางวิชาการพร้อมใช้งานสำหรับนักเรียนของเราได้โดยอัตโนมัติ คณาจารย์และศิษย์เก่า”

นอกเหนือจากการใช้ Virage เพื่อบันทึกอัตโนมัติและจัดส่งการบรรยายสาธารณะและกิจกรรมของมหาวิทยาลัยผ่านเว็บแล้ว OIT คาดว่าจะใช้ซอฟต์แวร์ Virage เพื่อทำให้การบรรยายในห้องเรียนพร้อมให้นักเรียนทบทวน ซอฟต์แวร์นี้ยังใช้เพื่อส่งเนื้อหาวิดีโอที่สำคัญ เช่น ภาพยนตร์และคลิปข่าวให้กับนักเรียนในห้องเรียน สุดท้าย OIT จะใช้ประโยชน์จากความสามารถในการแปลงคำพูดเป็นข้อความจากซอฟต์แวร์ Virage เพื่อเปิดใช้งานการค้นหาคำหลักและการเล่นหัวข้อเฉพาะภายในการบรรยายและกิจกรรมต่างๆ

ในด้านกีฬา OIT ได้จัดกิจกรรมกีฬาบนเว็บแคสต์ เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และฮ็อกกี้ มาหลายปีแล้ว ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงนี้ OIT จะนำเสนอเครื่องมือการฝึกสอนภาควิชากีฬาของมหาวิทยาลัยผ่านซอฟต์แวร์ Virage เพื่อให้นักกีฬาสามารถทบทวนและวิจารณ์ผลงานของพวกเขาจากเกมล่าสุด แต่ละเกมจะได้รับการเข้ารหัสอย่างครบถ้วนและจัดทำดัชนีตามสถิติของเกม ประเภทการเล่น และนาฬิกาของเกม

เกี่ยวกับ Virage

Virage ก่อตั้งขึ้นในปี 2538 เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์สื่อสารวิดีโอและสื่อสมบูรณ์ชั้นนำ Virage สร้างโซลูชันธุรกิจสื่อสมบูรณ์แบบบูรณาการสำหรับองค์กร บริษัทสื่อและความบันเทิง มหาวิทยาลัย และหน่วยงานรัฐบาลทั่วโลก สำนักงานใหญ่ในเมืองซานมาเทโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย วิเรจ ( www.virage.com ) มีสำนักงานอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกาและยุโรป

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความ “คาดการณ์ล่วงหน้า” เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการของ Virage เนื่องจากคำดังกล่าวใช้ในมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าแสดงโดยคำเช่น “จะถูกใช้” “จะใช้ประโยชน์จาก” “จะนำเสนอ” และคำและวลีที่คล้ายกัน ข้อความประเภทนี้กล่าวถึงเรื่องที่มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเราควรได้รับการพิจารณาในบริบทของปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในการยื่นเอกสารของเรากับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงรายงานประจำปีของเราเกี่ยวกับการยื่นแบบฟอร์ม 10-K และ 10-Q ซึ่งมีให้ทางออนไลน์ ที่http://www.sec.gov. แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดอิงตามข้อมูลที่มีให้กับบริษัท ณ วันที่ในที่นี้ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ดังกล่าว

Virage และ VideoLogger เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน โลโก้ Virage, SmartEncode และ Virage Solution Server เป็นเครื่องหมายการค้าของ Virage, Inc. ชื่อผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัทอื่นอาจเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายบริการของผู้อื่น และเป็นที่ยอมรับในที่นี้

รอตเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์ 13 ส.ค. 2545 (PRIMEZONE) — Head NV (NYSE:HED) (VSX:HEAD) ผู้ผลิตและผู้ทำการตลาดอุปกรณ์กีฬาชั้นนำระดับโลก ประกาศผลสำหรับสามเดือนและหกเดือนที่สิ้นสุดในวันนี้ 30 มิถุนายน 2545 สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2545 หัวหน้ามีรายได้ 72.8 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนจากการดำเนินงาน 3.2 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนสุทธิ 9.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายรับ 75.6 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนจากการดำเนินงาน 2.3 ล้านดอลลาร์ และ ขาดทุนสุทธิ 2.5 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2544 ขาดทุนต่อหุ้นสำหรับงวดสามเดือนเท่ากับ 0.25 ดอลลาร์เทียบกับ 0.07 ดอลลาร์สำหรับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2544

ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2545 Head มีรายได้ 147.7 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนจากการดำเนินงาน 5.1 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนสุทธิ 12.8 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับรายรับ 152.9 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนจากการดำเนินงาน 5.4 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนสุทธิ 4.2 ล้านดอลลาร์ สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2544 ขาดทุนต่อหุ้นสำหรับงวดหกเดือนเท่ากับ 0.34 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.11 ดอลลาร์สำหรับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2544

Johan Eliasch ประธานและ CEO ให้ความเห็นว่า: “ท่ามกลางสภาวะตลาดที่ยากลำบาก ฉันยินดีที่จะรายงานว่ายอดขายและกำไรจากการดำเนินงานของเราในช่วงหกเดือนถึงเดือนมิถุนายน 2002 เพิ่มขึ้นในลักษณะเดียวกัน (ไม่รวมการขายรองเท้า) เมื่อเทียบกับค่าที่เท่ากัน ช่วงหกเดือนของปีที่แล้ว นอกจากนี้ ฉันยังอยากจะชี้ให้เห็นว่าภายใต้เส้นปฏิบัติการ การเคลื่อนไหวของอัตราแลกเปลี่ยนโดยเฉพาะเงินยูโรกับดอลลาร์สหรัฐฯ

“เราได้เห็นผลงานที่แข็งแกร่งจากแผนกแร็กเก็ตของเรา และยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความคืบหน้าของบริษัทย่อยแห่งใหม่ในสหราชอาณาจักร ตลอดจนกิจกรรมการค้าของเราในสแกนดิเนเวีย เกาหลีใต้ และรัสเซีย

“การเปิดตัวไม้เทนนิส Intelligence XSeries ใหม่ ลูก Pro Penn Marathon และ Penn Prestige และสกี Intelligence ควรส่งเสริมความเป็นผู้นำทางเทคโนโลยีของเรา และช่วยให้เราสามารถแข่งขันได้ดีในสภาวะตลาดที่ยากลำบากในปัจจุบัน หัวหน้าได้เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการแข่งขันบนเทือกเขาแอลป์ ด้วยการเซ็นสัญญากับนักสกีหน้าใหม่จำนวนหนึ่ง รวมทั้ง Franco Cavegn, Markus Eberle และ Marco Casanova นอกจากนี้ เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Marat Safin นักเทนนิสมือวางอันดับ 2 ของโลกในปัจจุบันในการจัดอันดับ ATP

กีฬาแร็กเก็ต

ไม่รวมการขายรองเท้าในปี 2544 และผลกระทบของอัตราแลกเปลี่ยน เช่น ยอดขายของ Racquet Sports เพิ่มขึ้น 8.1 ล้านดอลลาร์ (9.4%) ในช่วงหกเดือนถึงมิถุนายน 2545 เมื่อเทียบกับช่วงหกเดือนถึงเดือนมิถุนายน 2544 ส่วนแบ่งการตลาดที่เพิ่มขึ้นในญี่ปุ่น ตลาดแร็กเก็ตที่สำคัญและผลงานที่ดีของ Penn โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกามีส่วนทำให้การเติบโตนี้

เราเห็นการปรับปรุงส่วนต่างในเชิงบวกในหมวดนี้ อันเป็นผลมาจากการยกเว้นธุรกิจรองเท้าที่มีอัตรากำไรต่ำและประสิทธิภาพการผลิตในการดำเนินงานลูกเทนนิสในสหรัฐอเมริกาของเรา

ในไตรมาสนี้ แผนกได้เปิดตัวเทคโนโลยีแร็กเก็ตอัจฉริยะระดับถัดไป นั่นคือ “Head Intelligence X” พร้อมด้วย Intellifibers เพิ่มเติมในหัวแร็กเก็ตสำหรับ Xtra Precision และลูกเทนนิสใหม่สองลูก: Marathon ลูกใหม่ที่ใช้งานได้ยาวนานขึ้น และ Prestige โดยมุ่งเป้าไปที่เยอรมนีโดยเฉพาะ ตลาดที่ใหญ่ที่สุดของยุโรป

นอกจากนี้ เรามีความยินดีที่จะประกาศว่า Marat Safin ได้ลาออกจากตำแหน่ง Head ปัจจุบันเขาอยู่ในอันดับที่ 2 ในการจัดอันดับ ATP และเข้าถึงรอบรองชนะเลิศที่ French Open และรอบก่อนรองชนะเลิศในรายการ Toronto TMS ตั้งแต่ลาออกจากตำแหน่ง Head

สำหรับช่วงเวลาที่เหลือของปี ในขณะที่เราคาดว่าตลาดจะลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในละตินอเมริกาและเยอรมนี เรากำลังคาดการณ์ผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งจากแผนกกีฬาแร็กเก็ตของเรา ตามสกุลเงินคงที่ เราคาดว่าการเติบโตหลักเดียวต่ำ (ไม่รวมรองเท้า) และอัตรากำไรที่เพิ่มขึ้นบางส่วนเนื่องจากการยกเว้นธุรกิจรองเท้าที่มีอัตรากำไรต่ำและการปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิต

กีฬาฤดูหนาว

ครึ่งปีแรกของปีเป็นช่วงที่มียอดขายต่ำสำหรับแผนกกีฬาฤดูหนาวของเรา โดยมุ่งเน้นที่การสร้างหนังสือสั่งซื้อสำหรับการจัดส่งในไตรมาสที่สามและสี่ ผลลัพธ์จึงไม่เป็นตัวบ่งชี้ถึงทั้งปี แม้ว่าเรายินดีที่จะรายงานว่า รายได้ในกีฬาฤดูหนาวเพิ่มขึ้น 0.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 2.7% ในช่วงหกเดือนถึงเดือนมิถุนายน 2545 ไม่รวมผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยน หกเดือนถึงมิถุนายน 2544 การเพิ่มขึ้นนี้เกิดจากยอดขายผลิตภัณฑ์สโนว์บอร์ดและรองเท้าสกีของเราที่เพิ่มขึ้น

ในช่วงไตรมาสที่แล้ว แผนกกีฬาฤดูหนาวของเราได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมแข่ง (ซึ่งรวมถึงนักสกีชื่อดังอย่าง Hannes Trinkl และ Werner Franz แล้ว) ด้วยนักเล่นสกีหน้าใหม่จำนวนหนึ่ง รวมถึง Franco Cavegn และ Marco Casanova แห่งสวิตเซอร์แลนด์และ Markus Eberle แห่งเยอรมนี เมื่อรวมกับการเปิดตัวสกีอัจฉริยะใหม่นี้ จะทำให้ฤดูกาลแข่งขันน่าสนใจ

แนวโน้มสำหรับช่วงเวลาที่เหลือของปีนั้นขึ้นอยู่กับสภาวะตลาดเป็นอย่างมาก และตลาดกีฬาฤดูหนาวเป็นหนึ่งในตลาดที่ยากที่สุดที่เราเคยเห็นมาหลายปี ด้วยหิมะที่ตกต่ำเป็นเวลาสองปีและสินค้าคงคลังที่มากเกินไปในร้านค้า เราคาดว่าโดยรวมของตลาดจะลดลงในปี 2545

เมื่อเทียบกับฉากหลังนี้ Head ได้ปรับปรุงการจองสกีที่มีราคาสูง จุดราคาที่ต่ำกว่ายังคงมีจุดอ่อนอยู่ และโดยรวมเราคาดว่ายอดขายจะลดลงเล็กน้อยจากปีที่แล้ว เช่นเดียวกันคาดว่าจะมีผลผูกพัน สำหรับรองเท้าสกีและสโนว์บอร์ด เราคาดว่าจะเติบโตด้วยตัวเลขหลักเดียว และทั้งสองสิ่งนี้จะเปลี่ยนส่วนผสมโดยรวมของแผนกให้ลดอัตรากำไรขั้นต้นลงเล็กน้อย

ดำน้ำ

รายได้จากการดำน้ำสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2545 ไม่รวมผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยน ลดลง 2.5 ล้านดอลลาร์หรือ 6.1% จากช่วงเดียวกันของปี 2544 การเดินทางทางอากาศที่ลดลงอย่างต่อเนื่องและภาวะเศรษฐกิจโดยรวมกำลังกดดันตลาดการดำน้ำโดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา

แผนกดำน้ำของเรากำลังใช้ประโยชน์จากพื้นที่ที่มีการเติบโต เช่น ตลาดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และผลิตภัณฑ์ใหม่ เช่น หน่วยงานกำกับดูแลของโปรตอน ช่วยให้เราได้รับส่วนแบ่งการตลาดในกลุ่มเทคโนโลยีขั้นสูง

สำหรับช่วงที่เหลือของปี เราไม่เห็นการเดินทางของผู้บริโภคเพิ่มขึ้นทั้งในสหรัฐอเมริกาหรือยุโรป และคาดว่าตลาดจะยังคงอ่อนแอต่อไป

ผลลัพธ์ของแผนกของเราได้รับผลกระทบและจะยังคงได้รับผลกระทบจากสภาวะตลาดที่ย่ำแย่เหล่านี้ ในขณะที่เรารักษาส่วนแบ่งการตลาด เรากำลังคาดการณ์สภาวะตลาดที่ยากลำบากอย่างต่อเนื่อง และคาดว่ายอดขายจะลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปี 2544

ใบอนุญาต

แผนกใบอนุญาตมีการเปลี่ยนแปลงสองครั้งในปีที่แล้ว: ธุรกิจกระเป๋ากีฬาขายตรงโดยบริษัทในเครือในสหราชอาณาจักรของเรา และตอนนี้ธุรกิจรองเท้าได้รับการบันทึกเป็นรายได้จากใบอนุญาต ผลกระทบสุทธิของการสูญเสียรายได้จากธุรกิจกระเป๋า และการรวมรายได้จากธุรกิจรองเท้า คือ เราคาดว่ารายได้จากใบอนุญาตสำหรับทั้งปีจะต่ำกว่าระดับของปีที่แล้วเล็กน้อย

การทำกำไร

อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นเป็น 39.8% สำหรับช่วงหกเดือนถึงเดือนมิถุนายน 2545 จาก 39.4% ในช่วงเดียวกันของปี 2544 อันเนื่องมาจากการผสมผสานผลิตภัณฑ์และประสิทธิภาพการผลิตที่ดีขึ้น

ในช่วงเวลาเดียวกันค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดลดลง 1.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 2.7% การลดลงนี้มีสาเหตุหลักมาจากค่าโฆษณาที่ลดลงหลังจากการเปิดตัว Head Intelligence racquets และ Head Snowboard ที่ประสบความสำเร็จในปี 2544

ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารยังคงทรงตัวในวงกว้างในช่วงหกเดือนจนถึงเดือนมิถุนายน 2545 เมื่อเทียบกับช่วงหกเดือนในเดือนมิถุนายน 2544

จากปัจจัยข้างต้น ผลขาดทุนจากการดำเนินงานสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2545 ลดลงเหลือ 5.1 ล้านดอลลาร์จาก 5.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2544

แม้ว่าเราจะบันทึกการปรับปรุงที่บรรทัดรายได้จากการดำเนินงาน แต่ผลขาดทุนสุทธิของเราเพิ่มขึ้นเป็น 12.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนถึงมิถุนายน 2545 จาก 4.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเทียบเคียงในปี 2544 การลดลงนี้ส่วนใหญ่เกิดจากการเคลื่อนไหวของค่าเงินที่อ่อนตัวลงเมื่อเร็ว ๆ นี้ ดอลลาร์สหรัฐเทียบกับยูโรทำให้เกิดการสูญเสียการแลกเปลี่ยน 4.8 ล้านดอลลาร์ส่วนใหญ่ที่บันทึกไว้ การสูญเสียจากการแลกเปลี่ยนนี้เปรียบเทียบกับกำไร 8.2 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดปี 2544

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงของสกุลเงินเดียวกันส่งผลให้กำไรเบ็ดเสร็จอื่นสะสมเพิ่มขึ้น 21.0 ล้านดอลลาร์ในงบดุล ณ มิถุนายน 2545 เมื่อเทียบกับเดือนธันวาคม 2544 เนื่องจากมูลค่าสินทรัพย์ในสกุลเงินยูโรของเราเพิ่มขึ้นในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ

ผลกระทบสุทธิของผลการดำเนินงานและการเคลื่อนไหวของอัตราแลกเปลี่ยนส่งผลให้กำไรต่อหุ้นของเราลดลงจาก (0.11 USD) เป็น (0.34 USD) สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2545

แนวโน้มปี 2545

ด้วยสภาวะเศรษฐกิจมหภาคในปัจจุบัน เราจึงระมัดระวังเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินทั้งปีของเรา จากผลประกอบการทางการเงินจนถึงปัจจุบันและระดับการจองในปัจจุบัน ในขณะที่ตอนนี้เราคาดว่าผลประกอบการทั้งปีจะต่ำกว่าคำแนะนำที่แจ้งไว้เมื่อต้นปี เรายังคงเห็นทั้งยอดขาย (ไม่รวมรองเท้า) และอัตรากำไรจากการดำเนินงานสูงกว่าระดับปีที่แล้วเล็กน้อย

เกี่ยวกับ เฮด

เรามีมรดกที่มั่งคั่ง ก่อตั้งขึ้นในปี 1950 โดยนักประดิษฐ์ Howard Head ปัจจุบัน Head NV เป็นผู้ผลิตและผู้ทำการตลาดอุปกรณ์กีฬาชั้นนำระดับโลกที่ให้บริการตลาดสกี เทนนิส และดำน้ำ เรามีกลุ่มผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมระดับโลก ซึ่งรวมถึงเฮด (สกีอัลไพน์ รองเท้าสกี และผลิตภัณฑ์สโนว์บอร์ด เทนนิส แร็กเก็ตบอลและไม้สควอช); Tyrolia (ผูกสกี); เพนน์ (ลูกเทนนิสและแร็กเก็ตบอล) และ Mares and Dacor (อุปกรณ์ดำน้ำ)

เป้าหมายเชิงกลยุทธ์ของเราคือการกำหนดเป้าหมายส่วนต่างระดับพรีเมียมที่มีกำไรสูงของตลาดโดยการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมสูงที่จำหน่ายในราคาระดับพรีเมียม ซึ่งเป็นนโยบายที่เราเรียกว่า “ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าผ่านเทคโนโลยีที่เหนือกว่า”

เราเป็นบริษัทระดับโลกที่มีความหลากหลายทั้งในด้านผลิตภัณฑ์และภูมิศาสตร์ และเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านอุปกรณ์กีฬาที่มีตราสินค้าให้กับผู้ค้าปลีกสินค้ากีฬาทั่วโลก Head นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายผ่านบัญชีมากกว่า 30,000 บัญชีในกว่า 80 ประเทศ

เราครองตำแหน่งผู้นำส่วนแบ่งการตลาดในผลิตภัณฑ์ทั้งสามประเภทของเรา: กีฬาฤดูหนาว กีฬาแร็กเก็ต และดำน้ำ เรามีแผนกใบอนุญาตเพื่อใช้ประโยชน์จากมูลค่าและเพิ่มการมองเห็นแบรนด์ของเรานอกหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมโดยแผนกผลิตภัณฑ์ของเรา

จากหน่วยการขาย การตลาด และการจัดจำหน่ายที่ครบวงจรในตลาดหลักของเรา ตลอดจนจุดแข็งของผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเรา เราสามารถเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของเราได้

ผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพสูงของเราใช้และรับรองโดยนักกีฬาชั้นนำหลายคนในปัจจุบัน

กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา: www.head.com

หากต้องการอ่านฉบับสมบูรณ์รวมทั้งตาราง โปรดคลิกลิงก์ตามนี้: http://reports.huginonline.com/869570/106650.pdf

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ควรอ่านควบคู่กับรายงานประจำไตรมาสของบริษัทสำหรับรอบระยะเวลาสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2545

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และคำแถลงของนาย Johan Eliasch ที่อ้างถึงในที่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A แห่งพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมซึ่งมีเจตนา ให้ครอบคลุมโดยท่าเรือที่ปลอดภัยที่สร้างขึ้นด้วยเหตุนี้ นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน แม้ว่า Head เชื่อว่าสมมติฐานที่อยู่ภายใต้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้มีความสมเหตุสมผล แต่สมมติฐานใดๆ อาจไม่ถูกต้อง ดังนั้นจึงไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะพิสูจน์ได้ว่ามีความถูกต้อง เนื่องด้วยความไม่แน่นอนที่มีนัยสำคัญซึ่งมีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมและยกมาในที่นี้

ซานตาคลารา แคลิฟอร์เนีย 13 ส.ค. 2545 (PRIMEZONE) — iPrint Technologies, inc. (Nasdaq:IPRT) ซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านการตลาดออนไลน์และออฟไลน์และโซลูชันการสร้างแบรนด์ที่กำหนดเอง ประกาศรายได้ 11.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2545 เท่ากับไตรมาสแรกของปี 2545 และเปรียบเทียบกับ 2.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สอง ของปี 2544 ขาดทุนก่อนผลกระทบสะสมของการเปลี่ยนแปลงทางบัญชีสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2545 เท่ากับ 2.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้น ซึ่งเท่ากับไตรมาสแรกของปี 2545 และเปรียบเทียบกับผลขาดทุน 3.6 ล้านดอลลาร์หรือ 0.12 ดอลลาร์ต่อหุ้นใน ไตรมาสที่สองของปี 2544 จำนวนเงินสำหรับปี 2544 (ปีก่อนหน้า) ไม่รวมผลลัพธ์ของ Wood Alliance, Inc. ซึ่งได้มาเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2544

ขาดทุนสุทธิเสมือน ไม่รวมผลกระทบสะสมของการเปลี่ยนแปลงทางบัญชี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ค่าตัดจำหน่ายของค่าตอบแทนรอตัดบัญชี และค่าปรับโครงสร้างองค์กร สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2545 อยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับขาดทุนสุทธิเสมือนของ 1.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสแรกของปี 2545 และขาดทุนสุทธิเสมือน 3.0 ล้านดอลลาร์หรือ 0.10 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สองของปี 2544 ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2545 บริษัท บันทึกการปรับโครงสร้างมูลค่า 386,000 ดอลลาร์ ค่าใช้จ่าย

เมื่อวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2545 บริษัทได้รับรองมาตรฐานการบัญชีการเงินฉบับที่ 142 “ค่าความนิยมและสินทรัพย์ไม่มีตัวตนอื่น ๆ ” (SFAS No. 142) ภายใต้ SFAS ฉบับที่ 142 บริษัทได้ประเมินการด้อยค่ามูลค่า 25.5 ล้านดอลลาร์ในค่าความนิยมซึ่งเป็นผลมาจากการควบรวมกิจการของบริษัทในเดือนตุลาคม 2544 กับ Wood Alliance, Inc. จากการประเมินนี้ บริษัทได้บันทึกค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดจำนวน 23.3 ล้านดอลลาร์ให้กับ ลดมูลค่าตามบัญชีของค่าความนิยมลง ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2545 โดยในไตรมาสแรกมีการบันทึก 18 ล้านดอลลาร์ และ 5.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สอง ผลกระทบต่อกำไรต่อหุ้นสำหรับผลสะสมของการเปลี่ยนแปลงทางบัญชีคือขาดทุน 0.42 ดอลลาร์ต่อหุ้น ซึ่งรวมถึงขาดทุนประมาณ 0.32 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสแรกและขาดทุน 0.10 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่สอง

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดมีมูลค่ารวม 568,000 ดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2545 เทียบกับ 4.0 ล้านดอลลาร์ในเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดและเงินสดจำกัด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2545 บริษัทไม่มีเงินสดจำกัด ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2545 เทียบกับ 2.4 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2545 ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2545 มีหุ้นสามัญคงค้างจำนวนประมาณ 54.7 ล้านหุ้น

ขณะนี้บริษัทอยู่ระหว่างการเจรจากับฝ่ายต่างๆ เพื่อพิจารณาทางเลือกทางธุรกิจและการเงินต่างๆ ยังไม่มีการบรรลุข้อตกลงที่ชัดเจนในขณะนี้ และไม่สามารถบรรลุหรือจะบรรลุข้อตกลงการรับประกันได้

ไฮไลท์ประจำไตรมาส 2 ปี 2545

— บริษัทในเครือ Wood Associates ของ iPrint ได้ขยายธุรกิจไปทั่วโลกโดยร่วมมือกับ Hannebery Carroll ในออสเตรเลีย ข้อตกลงนี้ทำให้วูดมีความสามารถในการขาย การจัดจำหน่าย และการบริการลูกค้าทั่วออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ และโอกาสใหม่ๆ ในการสร้างรายได้ในสหรัฐอเมริกา นี่เป็นพันธมิตรระดับโลกครั้งที่สองของวูด ก่อนหน้านี้ ได้ร่วมมือกับ Incentive Group ในอังกฤษเพื่อให้บริการบริษัทในอังกฤษ ยุโรป แอฟริกา และตะวันออกกลาง

— เมื่อวันที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2545 iPrint ได้โอนหลักทรัพย์จากตลาด Nasdaq National Market ไปยัง Nasdaq SmallCap Market โดยยังคงอยู่ภายใต้สัญลักษณ์: IPRT

— สร้างและปรับใช้ร้านค้าออนไลน์ของบริษัท 3 แห่งสำหรับธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับดูปองท์ ได้แก่ DuPont Dow Elastomers, Standox(R) และ Spies Hecker(R) การใช้งานเหล่านี้เพิ่มเติมจากร้านค้าออนไลน์สองแห่งที่เปิดตัวโดย iPrint สำหรับดูปองท์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2545 ร้านค้าออนไลน์จัดหาแหล่งข้อมูลออนไลน์ที่ใช้งานง่ายและคุ้มค่าสำหรับสินค้าส่งเสริมการขายแบรนด์ดูปองท์

— เปิดตัวร้านค้าออนไลน์ของบริษัทสองแห่งสำหรับ StorageTek ร้านค้าออนไลน์เหล่านี้มีรายการส่งเสริมการขายมากมายพร้อมโลโก้ StorageTek รวมถึงเสื้อผ้าปัก แจกของรางวัลในงานแสดงสินค้า ของขวัญสำหรับผู้บริหาร กระเป๋าเดินทาง และสินค้าที่เกี่ยวข้องกับกอล์ฟ

— ได้รับเลือกให้เป็นผู้จำหน่ายสินค้าส่งเสริมการขายที่ต้องการโดย Gear for Sports(R) ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์รายใหญ่ของชุดกีฬาที่มีตราสินค้าให้กับองค์กรในอเมริกา และผู้ได้รับอนุญาตของทั้ง USGA และ The PGA ข้อตกลงนี้ช่วยให้ Wood Associates สามารถจัดหาสินค้าได้โดยตรงไปยัง GEAR สำหรับลูกค้าองค์กรของ Sports

การประชุมทางโทรศัพท์

การประชุมทางโทรศัพท์ผลประกอบการไตรมาสที่สองของปี 2545 ของ iPrint จะมีขึ้นในวันนี้ที่ 13 สิงหาคม 2545 เวลา 14:30 น. PDT ผู้สนใจจะพบการถ่ายทอดสดทางเว็บและการเล่นซ้ำของการโทรที่ http://www.iPrintTech.comในหน้า “นักลงทุนสัมพันธ์” (คลิกที่ลิงก์ “การประชุมทางโทรศัพท์”) บันทึกการประชุมทางโทรศัพท์ประจำไตรมาสที่ 2 ปี 2545 นั้นจะมีให้ในสถานที่นั้นด้วย

เกี่ยวกับ iPrint

ไอปริ้น เทคโนโลยีส์ อิงค์ (Nasdaq:IPRT) ซึ่งเกิดขึ้นจากการควบรวมกิจการระหว่าง iPrint และ Wood Associates เป็นผู้นำในการให้บริการการตลาดออนไลน์และออฟไลน์ และโซลูชันการสร้างแบรนด์ที่ปรับแต่งได้เองให้กับ Fortune 1000 ด้วยเครือข่ายสำนักงานทั่วประเทศ iPrint ทำงานร่วมกับองค์กรระดับโลกกว่า 200 แห่ง เช่น BP, Charles Schwab, Compaq, DuPont, Microsoft, OfficeMax, Oracle, Sun Microsystems, Washington Mutual และ Wyeth Pharmaceuticals ตลอดจนให้บริการลูกค้าธุรกิจขนาดเล็ก

มากกว่าหนึ่งล้านราย เทคโนโลยีและโซลูชันของ iPrint ช่วยปรับปรุงวิธีที่ธุรกิจซื้อการพิมพ์แบบกำหนดเองและการพิมพ์ขององค์กร iPrint สามารถรวมเข้ากับแพลตฟอร์มการจัดซื้อทางอิเล็กทรอนิกส์ ทำให้ค่าใช้จ่ายในการสั่งซื้องานพิมพ์และสินค้าส่งเสริมการขายอย่างมืออาชีพ และปรับปรุง ROI โดยรวมของความพยายามในการจัดซื้อทางอิเล็กทรอนิกส์ ไอปริ้นท์’

เทคโนโลยียังขับเคลื่อนเว็บไซต์ iPrint.com ที่ได้รับรางวัล ซึ่งให้ความสะดวกสบายแก่ลูกค้า SOHO และประหยัดต้นทุนอย่างมากสำหรับผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์อย่างมืออาชีพ บริษัทมีความโดดเด่นด้วยรางวัล Inc./Cisco Technology Award ซึ่งเป็นรางวัล “นวัตกรรมในการพิมพ์” จาก CAP Ventures และติดอันดับ eBusiness ชั้นนำ #15 โดย InformationWeek ดูรายละเอียดบริการของบริษัทได้ที่http://www.iPrintTech.com

(ที่มา: ข้อมูลพีซีออนไลน์, รายงาน E-Tailers ประจำเดือนยอดนิยม และรายงานเว็บไซต์ยอดนิยมประจำเดือน; CAP Ventures, การวิจัย; BizRate.com, คะแนนรับรองจากลูกค้า; Keynote.com, 2000)

iPrint เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ iPrint Technologies, Inc. เครื่องหมายอื่น ๆ เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” (เนื่องจากวลีดังกล่าวใช้ในมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 2477) ที่เกี่ยวข้องกับผลประกอบการไตรมาสปัจจุบันและความสัมพันธ์ทางธุรกิจของบริษัท ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้หรือโดยนัยในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าของบริษัท เนื่องจากความเสี่ยง

และความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของเรา ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสำเร็จของความสัมพันธ์ทางธุรกิจเหล่านี้และสถานะของรายการ Nasdaq ของ iPrint นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของ iPrint ควรได้รับการพิจารณาในบริบทของปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึง Form 10-K และพร็อกซี่ล่าสุดที่มีให้ชมบนเว็บไซต์http://www .iPrintTech.com. (หากต้องการเข้าถึงข้อมูลนี้ ให้คลิกที่ “นักลงทุนสัมพันธ์” “เอกสารยื่นต่อ SEC”)

David Fletcher ประธานของ Fletcher King กล่าวว่า “ตามคำชี้แจงการซื้อขายของเราเมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2002 ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผลลัพธ์ชุดนี้น่าผิดหวัง การหมุนเวียนและความสามารถในการทำกำไรได้รับผลกระทบจากการชะลอตัวที่ส่งผลกระทบ ตลาดทั้งหมดบวก 130,000 ปอนด์ตัดหนี้สูญสองรายการที่เฟลตเชอร์คิงโฮเวิร์ด

แม้ว่าตลาดที่เราดำเนินการอยู่ไม่น่าจะง่ายขึ้นมากในปีหน้า แต่เราก็มีทีมที่มีประสบการณ์และมีความสามารถดูแลแผนกต่างๆ ภายในบริษัท และฉันมั่นใจว่าเราจะสามารถเติบโตผลกำไรได้โดยการใช้ประโยชน์จากโอกาสทั้งหมดที่นำเสนอ ปีหน้า”

คำชี้แจงของประธาน – ผลลัพธ์

ตามคำชี้แจงการซื้อขายของเราเมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2545 ผู้ถือหุ้นจะไม่แปลกใจเลยที่ผลการดำเนินงานสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายน 2545 นั้นน่าผิดหวัง มูลค่าการซื้อขายและผลกำไรลดลงเนื่องจากการชะลอตัวของตลาด การทำกำไรได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากรายการพิเศษในบัญชีของเฟล็ทเชอร์คิงโฮเวิร์ดที่ 130,000 ปอนด์ตัดหนี้สูญสองแห่ง

มูลค่าการซื้อขายสำหรับปีคือ 5 ล้านปอนด์ (2001 6.255 ล้านปอนด์) และกำไรก่อนหักภาษี 25,000 ปอนด์ (2001 461,000 ปอนด์) คณะกรรมการจะเสนอจ่ายเงินปันผลงวดสุดท้ายจำนวน 0.75p (2001 2.5p) ซึ่งขึ้นอยู่กับการอนุมัติของผู้ถือหุ้นในการประชุมสามัญประจำปี ซึ่งจะจ่ายในวันที่ 23 กันยายน 2545 แก่ผู้ถือหุ้นในทะเบียนเมื่อปิดทำการในวันที่ 23 สิงหาคม 2545 .

โดยเงินปันผลระหว่างกาลได้จ่ายเงินปันผลทั้งหมดสำหรับปีเป็นจำนวน 1p ต่อหุ้น (2001 4p ต่อหุ้น)

ตลาดอสังหาริมทรัพย์เพื่อการพาณิชย์

ปีที่แล้วตลาดมีลักษณะเฉพาะด้วยตัวชี้วัดทางเศรษฐกิจที่ขัดแย้งกันและเงื่อนไขที่ไม่แน่นอน ความต้องการการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์เพื่อการพาณิชย์เพิ่มขึ้น และมูลค่าก็เพิ่มขึ้นเนื่องจากอสังหาริมทรัพย์ยังคงมีประสิทธิภาพเหนือกว่าทองคำและหุ้น

ในทางกลับกัน ตลาดการปล่อยเช่าเริ่มยากขึ้นในปีที่ก้าวหน้าและความต้องการลดลง สำนักงานในลอนดอนกลางและทางตะวันตกได้รับผลกระทบมากที่สุดเนื่องจากบริการทางการเงินและอุตสาหกรรมเทคโนโลยีชั้นสูงมีขนาดเล็กลง

เจ้าของที่ดินเปล่าซึ่งเตรียมพร้อมที่จะกำหนดราคาผลิตภัณฑ์ของตนตามความเป็นจริงและดำเนินการอย่างรวดเร็วในการทำเช่นนั้น ได้รับการปล่อยตัว

เนื่องจากอัตราดอกเบี้ยยังคงอยู่ในระดับต่ำ ผู้ซื้ออสังหาริมทรัพย์เพื่อการลงทุนที่ขับเคลื่อนด้วยหนี้จึงยังคงเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง และสถาบันบางแห่งก็เข้าร่วมในปลายปีนี้โดยสถาบันบางแห่งที่เพิ่มการจัดสรรอสังหาริมทรัพย์

แนวโน้มสำหรับปี 2545/03

ตามที่คาดการณ์ไว้ในรายงานของฉันเมื่อปีที่แล้ว อุปทานของอสังหาริมทรัพย์เพื่อการลงทุนที่ดียังคงถูกจำกัด แนวโน้มสำหรับนักลงทุนจะเป็นผู้ซื้อมากกว่าผู้ขาย และมีแนวโน้มว่าจะดำเนินต่อไปอีกระยะหนึ่ง ซึ่งจะทำให้มูลค่าเพิ่มขึ้น

อัตราดอกเบี้ยคาดการณ์ว่าจะทรงตัวในระยะเวลาหนึ่ง และอัตราสวอปอายุ 5 และ 10 ปีก็ลดลงเมื่อเร็วๆ นี้ ภาคส่วนขับเคลื่อนด้วยหนี้ของตลาดการลงทุนน่าจะยังคงแข็งแกร่งด้วยผลตอบแทนในระดับที่ยอมรับได้ เมื่อเทียบกับแนวโน้มจากหุ้นและทองคำ

เราเชื่อว่าตลาดอาชีพจะยังคงทรงตัวโดยมีความต้องการในระดับใกล้เคียงกับปีที่แล้ว หากเจ้าของจะประสบความสำเร็จในการบรรลุการปล่อยให้เช่า พวกเขาจะต้องเป็นจริงตามเงื่อนไขการเสนอราคา และถ้าเป็นเช่นนั้น รางวัลจะมา

เรายังไม่ได้เปิดตัวเครื่องมือการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์เพื่อการพาณิชย์ นักลงทุนสถาบันขนาดเล็กที่มีศักยภาพส่วนใหญ่ของเราไม่ได้เตรียมที่จะชำระหุ้นของตนในตลาดที่ตกต่ำเพื่อลงทุนในอสังหาริมทรัพย์ ดังนั้นเราจึงได้กำหนดค่าโครงการใหม่เพื่อให้เหมาะสำหรับบุคคลที่มีรายได้สูง และหวังว่าจะรายงานความคืบหน้าในเชิงบวกในรายงานระหว่างกาลของฉัน

ตลาดที่เราเกี่ยวข้องจะไม่ง่ายขึ้นมากในปีหน้า แต่เรากำลังสร้างกองทุนรวมอสังหาริมทรัพย์หลักและกิจกรรมการจัดการสินทรัพย์ Fletcher King Howard ลดต้นทุนและคาดการณ์ปีที่ทำกำไรได้

เรามีทีมที่มีประสบการณ์และมีความทะเยอทะยานในการจัดการแผนกทั้งหมดของบริษัท และฉันมั่นใจว่าพวกเขาจะใช้ประโยชน์จากทุกวิถีทางเพื่อเพิ่มผลกำไรจากโอกาสที่เกิดขึ้นในปีหน้า ผมจึงตั้งหน้าตั้งตารอดูการฟื้นตัวของกลุ่มบริษัทในปีหน้าด้วยการจ่ายเงินปันผลที่เพิ่มขึ้น

ในปีที่ผู้ซื้อสถาบันค่อนข้างเงียบ ตลาดส่วนใหญ่ถูกขับเคลื่อนโดยบริษัทอสังหาริมทรัพย์ที่เป็นหนี้เงินกู้ ผู้ซื้อจากต่างประเทศ และบุคคลที่มีมูลค่าสุทธิสูงที่ไม่แยแสกับตลาดตราสารทุน

ด้วยอัตราดอกเบี้ยที่ยังคงอยู่ในระดับที่ต่ำเป็นประวัติการณ์ อสังหาริมทรัพย์ให้ผลตอบแทนได้อย่างปลอดภัยและให้ผลตอบแทน 7% บวกกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจมาก การมีอยู่ของผู้ซื้อมากกว่าผู้ขาย ประกอบกับการขาดสต็อกสินค้าคุณภาพดีอย่างรุนแรง ส่งผลให้มีการทำธุรกรรมน้อยลงและการหมุนเวียนของแผนกก็ลดลง

อย่างไรก็ตาม แผนกนี้เปิดดำเนินการมาในระหว่างปี และได้ขายอาคารสำนักงานสำคัญๆ ในบริสตอลและเอดินบะระ ซึ่งแต่ละหลังมีเนื้อที่ประมาณ 100,000 ตารางฟุต โดยมีมูลค่าทุนรวม 45 ล้านปอนด์

ในระหว่างปี มีอคติต่อการทำธุรกรรมในอาคารสำนักงาน โดยสี่แห่งอยู่ในใจกลางกรุงลอนดอน อาคารที่สำคัญเพิ่มเติมอยู่ใน Wokingham และ Reigate พร้อมด้วยพื้นที่สำนักงาน 75,000 ตารางฟุตใน Camberley ซึ่งมีมูลค่าถึง 20 ล้านปอนด์ เรายังจัดการกับการลงทุนด้านอุตสาหกรรมในวินด์เซอร์ บริสทอล และแชนด์เลอร์ส ฟอร์ด ร่วมกับคลังสินค้าขายปลีกในฟอลเคิร์ก บริสลิงตัน และอาร์โบรธ การแพร่กระจายทางภูมิศาสตร์ในวงกว้างของคุณสมบัติเหล่านี้เป็นเครื่องบ่งชี้ที่ดีของการมีอยู่ในประเทศของเรา

ในปีหน้ามีแนวโน้มว่าตลาดการลงทุนจะยังคงดำเนินต่อไปมากเหมือนปีที่แล้ว โดยที่ยังขาดโอกาสในการซื้อที่ยังเป็นปัญหาอยู่

เรามีแนวทางการขายที่ดี ซึ่งรวมถึงศูนย์การค้าระดับภูมิภาคในอีสต์แองเกลีย ห้างสรรพสินค้าในนิวพอร์ต เกาะไอล์ออฟไวท์ และร้านค้าในท้องตลาดจำนวนหนึ่งซึ่งมีความต้องการสูง

การจัดการสินทรัพย์

ลูกค้าปัจจุบันของเรามักจะขยายพอร์ตการลงทุนต่อไป และเราประสบความสำเร็จในการรักษาความปลอดภัยคำแนะนำใหม่ที่สำคัญจำนวนหนึ่งในระหว่างปี

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้ดำเนินการบริหารจัดการนิคมอุตสาหกรรมแปดแห่งที่มีรายได้ค่าเช่าเกิน 500,000 ปอนด์ต่อปี และพอร์ตโฟลิโออีก 9 แห่ง ซึ่งส่วนใหญ่เป็นอสังหาริมทรัพย์เพื่อการค้าปลีกทางตะวันออกของอังกฤษโดยมีรายได้ค่าเช่าใกล้ถึง 750,000 ปอนด์ นอกจากนี้เรายังได้รับรางวัลการจัดการอาคารสำนักงานหลัก 100,000 ตารางฟุตในเอดินบะระ

ในช่วงปลายปี เราได้รับมอบหมายให้จัดการพอร์ตอสังหาริมทรัพย์ของ Family Trust ที่สำคัญ และนอกเหนือจากการจัดการทรัพย์สินแล้ว เรายังได้รับมอบหมายให้ปรับสมดุลและขยายพอร์ตโฟลิโออีกด้วย

ขณะนี้เรามีคำแนะนำที่เป็นไปได้จำนวนหนึ่งสำหรับการประมูล และคาดว่าปีปัจจุบันจะแสดงการเติบโตอย่างยั่งยืนภายในแผนก

การให้คะแนนและการประเมินค่า

ปีการเงินเป็นปีที่มีงานยุ่งและประสบความสำเร็จสำหรับแผนกนี้ โดยมีการเจรจาอุทธรณ์มากกว่า 300 เรื่อง ความสำเร็จที่โดดเด่นได้รับสำหรับ Standard Bank ในลอนดอน ซึ่งประหยัดได้กว่า 300,000 ปอนด์ในการชำระอัตราที่ Canon Bridge House ในเมือง การเจรจาต่อรองใหม่ใน Bracknell ส่งผลให้ประหยัดค่าใช้จ่ายได้มากกว่า 400,000 ปอนด์สำหรับ Avis Europe ในสำนักงานใหญ่ และ 350,000 ปอนด์สำหรับ GMAC ในอาคารสำนักงานขนาด 60,000 ตารางฟุต

ปริมาณคำแนะนำในการประเมินมูลค่ายังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปี และมีการดำเนินการมากกว่า 60 รายการสำหรับ Barclays Bank เพียงแห่งเดียวเพื่อความมั่นคงด้านสินเชื่อ โดยมีมูลค่ารวมกว่า 330 ล้านปอนด์ ความแข็งแกร่งของตลาดที่อยู่อาศัยได้สร้างคำแนะนำมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในลอนดอนและตะวันออกเฉียงใต้ซึ่งธนาคารหักบัญชียังคงเป็นผู้ให้กู้หลัก

ตลาดสินเชื่อเพื่อการพาณิชย์มีปีที่เงียบกว่าแม้จะมีอัตราดอกเบี้ยที่ต่ำมากก็ตาม อย่างไรก็ตาม เราได้ทำการประเมินมูลค่าที่โดดเด่นสำหรับผู้เคลียร์ทั้งหมด และสมาคมก่อสร้างและธนาคารต่างประเทศหลายแห่ง รวมถึงการประเมินมูลค่าของร้านค้าในไฮสตรีทสำหรับ Cheshire Building Society การประเมินมูลค่าอาคารสำนักงานใหญ่ขนาดใหญ่ในจัตุรัสเซนต์เจมส์สำหรับธนาคารบาร์เคลย์ และการประเมินและประเมินมูลค่าของเฟส 1 ของคอลเซ็นเตอร์ขนาด 90,000 ตารางฟุตใน Wellingborough สำหรับ NatWest

ยังคงมีการอุทธรณ์จำนวนมากภายใต้รายการเรตติ้งในเดือนเมษายน 2543 และเราคาดว่าปีที่กำลังจะมาถึงจะมาถึง ระดับของคำแนะนำในการประเมินมูลค่ายังคงสดใส และเราคาดว่าจะมีงานยุ่งในปีนี้เหมือนปีที่แล้ว ดังนั้นโดยรวมของแผนกควรมีปีที่ยอดเยี่ยม

หน่วยงานและการพัฒนา

ดังที่ได้กล่าวไปแล้วในรายงานนี้ ตลาดมีความยากลำบากในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมาโดยมีความต้องการน้อยกว่าในช่วงก่อนหน้ามาก

โดยทั่วไปแล้ว ลูกค้าได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับการกำหนดราคาของเรา และในช่วงสี่เดือนแรกของปีปฏิทินนี้ เราประสบความสำเร็จอย่างโดดเด่นในตลาด Central London ซึ่งเป็นหนึ่งในตลาดที่ยากที่สุด มีการปล่อยให้เช่าใน Cassini House, St James’s, Greville Street, EC1 และใน Piccadilly, W1 โดยเช่าใกล้กับยอดเขา แต่ต่ำกว่ายอดเขาปี 2001

ความสำเร็จนอกเมืองรวมถึงการกำจัดกว่า 70,000 ตารางฟุตใน Guildford สำหรับ BP International และการขายฟรีโฮลด์ 30,000 ตารางฟุตสำหรับ SAAB ที่ Globe Park, Marlow

เราเชื่อว่าปีการเงินที่จะถึงนี้จะมีลักษณะของการสอบถามที่ชะลอตัวลง เนื่องจากผู้เช่าและผู้ซื้อที่คาดหวังจะใช้เวลาในการตัดสินใจนานขึ้น คุณภาพของคำถามในตลาดดีขึ้น เช่นเดียวกับส่วนแบ่งการตลาดของแผนก เรามีหนังสือสั่งซื้อที่ดีและขณะนี้กำลังจัดทำงบประมาณเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของแผนกในปีที่ผ่านมา

เฟล็ทเชอร์ คิง ฮาวเวิร์ด

บริษัทในเครือที่ให้บริการด้านการก่อสร้างทั้งหมดของเรายังคงมีปีที่ยากลำบาก แม้ว่าจะมีการซื้อขายกันอย่างมีกำไรในช่วงครึ่งหลัง แม้จะยากลำบาก แต่ก็ยังเสร็จสิ้นโครงการสำคัญบางโครงการ ซึ่งรวมถึงสำนักงานใหญ่ขนาด 3.5 ล้านปอนด์ของ Scantruck และศูนย์การประชุมเชิงปฏิบัติการที่ Purfleet, สนามรักบี้ 3 ล้านปอนด์ของ Northampton Saints (เสร็จสิ้นในเวลาเพียง 16 สัปดาห์), พื้นที่กระจายสินค้า 300,000 ตารางฟุตใน Thurrock และ Computacenter ฟิตเอาต์ 2 ล้านปอนด์ที่แฮตฟิลด์

หนังสือสั่งซื้อล่วงหน้ามีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญจากปีที่แล้ว และบริษัทยังได้รับคำสั่งซื้อในภาคอุตสาหกรรมใหม่ เช่น เภสัชภัณฑ์ ซึ่งปัจจุบันกำลังสร้างโรงงานผลิต 10 ล้านปอนด์สำหรับ Ivax Pharmaceuticals ใน Cheshire

งานของนักพัฒนายังคงดำเนินต่อไปด้วยการพัฒนาพื้นที่ค้าปลีก 80,000 ตารางฟุตสำหรับการพัฒนาเมืองและเขตในเบดฟอร์ด งานของบริษัทในภาคการศึกษากำลังขยายตัวด้วยการก่อตั้งศูนย์กีฬาสำหรับโรงเรียน Berkhamstead และโครงการมูลค่า 13 ล้านปอนด์ใน City Academy ใน Hornsey ค่าคอมมิชชั่นใหม่ที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ Call Center 7 ล้านปอนด์ใน Wellingborough และห้องเย็น 10 ล้านปอนด์สำหรับ Christian Salvesen ในลิงคอล์นเชียร์

นอกจากนี้ยังได้รับคำแนะนำจาก NatWest, Barclays และ Investec เพื่อให้การประเมินมูลค่าสินเชื่อในไซต์การพัฒนา

เฟลทเชอร์ คิง เบรธเวต

Fletcher King Braithwaite ในแมนเชสเตอร์มีความสุขอีกปีหนึ่งและได้รับประโยชน์จากการขายต่อเนื่องระหว่างแผนกต่างๆ ในกลุ่ม โดยการซื้อพื้นที่ใน Runcorn สำหรับโรงงานแห่งใหม่ Ivax Pharmaceuticals ซึ่งจะจัดการการก่อสร้างโดย Fletcher King Howard

อาคารโรงสีหลายชั้นขนาด 200,000 ตารางฟุตตั้งอยู่ริมเมืองขายเพื่อพัฒนาที่อยู่อาศัยใหม่และหนึ่งในแปลงอุตสาหกรรมสุดท้ายใน North Warrington ถูกซื้อกิจการสำหรับโครงการอุตสาหกรรมเก็งกำไร 70,000 ตารางฟุต บริษัทจะจัดให้มีทั้งการให้เช่าและการจัดหาเงินทุนของโครงการนี้

การปล่อยเช่าล่วงหน้าครั้งใหญ่ที่สุดในเฮย์ด็อคในปีที่แล้วประสบความสำเร็จจากการพัฒนาหลายหน่วย ซึ่งบริษัทได้รับคำสั่งให้จัดการด้านการเงินด้วย

การมีส่วนร่วมอย่างยาวนานของบริษัทใน Trafford Park ยังคงดำเนินต่อไปด้วยโครงการสี่ยูนิตขนาด 60,000 ตารางฟุตสำหรับ Green Property Plc

กำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐานคำนวณจากกำไรสำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายน 2545 จำนวน 1,000 ปอนด์ (พ.ศ. 2544: 284,000 ปอนด์) และหุ้นสามัญจำนวน 8,807,279 หุ้น (พ.ศ. 2544: 8,807,279) ที่ออกจำหน่ายตลอดทั้งปี กำไรต่อหุ้นปรับลดคำนวณจากกำไรสำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายน 2545 จำนวน 1,000 ปอนด์ (พ.ศ. 2544: 284,000 ปอนด์) และหุ้นสามัญจำนวน 8,926,473 หุ้น (2544: 8,926,619) ในระหว่างปีปรับปรุงด้วยจำนวนทางเลือกถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก ที่คงค้างอยู่ทุกสิ้นงวด

รอตเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์ 20 ส.ค. 2545 (PRIMEZONE) — Head NV (NYSE: HED) (VSX: HEAD) ผู้ผลิตและผู้ทำการตลาดอุปกรณ์กีฬาชั้นนำระดับโลกประกาศในวันนี้ว่าได้ซื้อหุ้นจำนวน 5,600 หุ้น รายละเอียดของการซื้อคืนนี้ได้ถูกโพสต์ลงในเว็บไซต์ของเราแล้ว ตามมติที่มีอยู่ คณะกรรมการบริหารมีอำนาจซื้อคืนได้ไม่เกิน 10% ของทุนเรือนหุ้นคงค้างภายใน 15 เดือนข้างหน้า

รายละเอียดของการซื้อคืนหุ้นเพิ่มเติมหรือธุรกรรมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับหุ้นซื้อคืนของเราจะถูกโพสต์ในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเรา ( www.head.com ) ภายใต้ข่าวประชาสัมพันธ์

เกี่ยวกับ เฮด

เรามีมรดกที่มั่งคั่ง ก่อตั้งขึ้นในปี 1950 โดยนักประดิษฐ์ Howard Head ปัจจุบัน Head NV เป็นผู้ผลิตและผู้ทำการตลาดอุปกรณ์กีฬาชั้นนำระดับโลกที่ให้บริการตลาดสกี เทนนิส และดำน้ำ เรามีกลุ่มผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมระดับโลก ซึ่งรวมถึงเฮด (สกีอัลไพน์ รองเท้าสกี และผลิตภัณฑ์สโนว์บอร์ด เทนนิส แร็กเก็ตบอลและไม้สควอช); Tyrolia (ผูกสกี); เพนน์ (ลูกเทนนิสและแร็กเก็ตบอล) และ Mares and Dacor (อุปกรณ์ดำน้ำ)

เป้าหมายเชิงกลยุทธ์ของเราคือการกำหนดเป้าหมายส่วนต่างระดับพรีเมียมที่มีกำไรสูงของตลาดโดยการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมสูงที่จำหน่ายในราคาระดับพรีเมียม ซึ่งเป็นนโยบายที่เราเรียกว่า “ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าผ่านเทคโนโลยีที่เหนือกว่า”

เราเป็นบริษัทระดับโลกที่มีความหลากหลายทั้งในด้านผลิตภัณฑ์และภูมิศาสตร์ และเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านอุปกรณ์กีฬาที่มีตราสินค้าให้กับผู้ค้าปลีกสินค้ากีฬาทั่วโลก Head นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายผ่านบัญชีมากกว่า 30,000 บัญชีในกว่า 80 ประเทศ

เราครองตำแหน่งผู้นำส่วนแบ่งการตลาดในผลิตภัณฑ์ทั้งสามประเภทของเรา: กีฬาฤดูหนาว กีฬาแร็กเก็ต และดำน้ำ เรามีแผนกใบอนุญาตเพื่อใช้ประโยชน์จากมูลค่าและเพิ่มการมองเห็นแบรนด์ของเรานอกหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมโดยแผนกผลิตภัณฑ์ของเรา

จากหน่วยการขาย การตลาด และการจัดจำหน่ายที่ครบวงจรในตลาดหลักของเรา ตลอดจนจุดแข็งของผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเรา เราสามารถเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของเราได้

เล่นไพ่เสือมังกร เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา Nokia

เล่นไพ่เสือมังกร เอสโป ฟินแลนด์ – โนเกียและมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ สหราชอาณาจักร ประกาศในวันนี้ถึงข้อตกลงที่จะทำงานร่วมกันในโครงการวิจัยร่วมที่กว้างขวางและระยะยาว ศูนย์วิจัยโนเกีย (NRC)

จะจัดตั้งศูนย์วิจัยที่ไซต์เวสต์เคมบริดจ์ของมหาวิทยาลัย และจะร่วมมือกับหลายแผนก ซึ่งในขั้นต้นคือศูนย์นาโนศาสตร์และแผนกไฟฟ้าของภาควิชาวิศวกรรม ในโครงการต่างๆ ซึ่งในตอนแรกจะเน้นที่นาโนเทคโนโลยี

ศาสตราจารย์เอียน เลสลี รองอธิการบดีฝ่ายวิจัยของมหาวิทยาลัย กล่าวถึงข้อตกลงดังกล่าวว่า “การร่วมมือครั้งนี้ทำให้ทั้งยกย่องและเพิ่มพูนชื่อเสียงระดับโลกของเคมบริดจ์ในด้านความเป็น

เลิศด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี หนึ่งในข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมหาวิทยาลัยคือโอกาส เพื่อทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้นำระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีและการใช้งานเกี่ยวกับความท้าทายและการริเริ่ม ‘โลกแห่งความจริง'”

ในขั้นต้น โนเกียจะมีพนักงานอยู่ที่เคมบริดจ์ประมาณสิบคน: ข้อตกลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีผลระยะยาว และจำนวนนักวิจัยของโนเกียที่มหาวิทยาลัยก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Dr. Bob Iannucci รองประธานอาวุโสและหัวหน้า NRC ของ Nokia ให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงนี้ว่า: “นี่เป็นความร่วมมือครั้งที่สามกับสถาบันวิจัยชั้นนำระดับโลก NRC ได้ประกาศในช่วงสิบ

แปดเดือนที่ผ่านมา การทำงานร่วมกันแบบเปิดดังกล่าวเป็นศูนย์กลางของ NRC เพราะมันช่วยให้เราสามารถรวบรวมนักวิจัยชั้นนำในสาขาที่เราสนใจและได้รับประโยชน์จากภูมิหลังและมุมมองที่แตกต่างกันของกันและกัน ”

เคมบริดจ์ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นผู้นำในการวิจัยนาโนเทคโนโลยีที่ประสบความสำเร็จทั่วทั้งมหาวิทยาลัยในด้านนาโนอิเล็กทรอนิกส์ วัสดุและการเคลือบแบบใหม่ โครงสร้าง

นาโนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากทางชีวภาพ และเครื่องมือกำหนดลักษณะเฉพาะขั้นสูง “เคมบริดจ์และโนเกียมีความเชื่อร่วมกันในความสามารถของนาโนเทคโนโลยีในการส่งมอบผลิตภัณฑ์และ

การประยุกต์ใช้คุณค่าที่เป็นรูปธรรมแก่ผู้คน” ศาสตราจารย์มาร์ค เวลแลนด์ ผู้อำนวยการ IRC (Interdisciplinary Research Collaboration) ด้านนาโนเทคโนโลยีที่เคมบริดจ์กล่าว “ความจริงที่ว่าเรายังแบ่งปันความมุ่งมั่นร่วมกันในการนำนาโนเทคโนโลยีเข้าสู่เวทีสาธารณะอย่างมีความรับผิดชอบจะเพิ่มมิติที่ไม่เหมือนใครให้กับการทำงานร่วมกันนี้”

Dr. Tapani Ryhanen เป็นหัวหน้าฝ่ายวิจัยระดับโลกของ Nokia ในด้านนาโนเทคโนโลยี และจะเป็นผู้นำในการทำงานร่วมกันระหว่าง Nokia กับ Cambridge เขากล่าวเสริมว่า: “นาโน

เทคโนโลยีได้ทิ้งภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ไว้ในห้องทดลองเมื่อนานมาแล้ว และเมื่อเร็ว ๆ นี้ เราเห็นการใช้งานเชิงพาณิชย์ครั้งแรก เทคนิคที่เรากำลังพัฒนาทำให้เรามีชุดเครื่องมือสำหรับการทำงานกับกระบวนการของธรรมชาติในระดับพื้นฐาน – ระดับโมเลกุล – อย่างปลอดภัยและควบคุมได้”

ข้อตกลงดังกล่าวได้ลงนามเมื่อวันที่ 6 มีนาคม พ.ศ. 2550 และครอบคลุมถึงความร่วมมือระหว่างศูนย์วิจัยโนเกียและมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ตามโครงการวิจัยร่วมกัน โดยนักวิจัยจากพันธมิตร

ทั้งสองทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิด โครงการต่างๆ จะได้รับการคัดเลือกโดยคณะกรรมการกำกับร่วม ซึ่งจะประชุมปีละสองครั้งเพื่อทบทวนงานที่กำลังดำเนินการอยู่และเลือกหัวข้อใหม่ NRC

Cambridge (สหราชอาณาจักร) จะจัดตั้งขึ้นภายในไซต์ West Cambridge ของมหาวิทยาลัย และทั้ง NRC และ University of Cambridge จะจัดเตรียมการใช้สิ่งอำนวยความสะดวก อุปกรณ์ และเครือข่ายร่วมกันตามความเหมาะสม

มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์จะเฉลิมฉลองครบรอบ 800 ปีในปี 2552 โดยเป็นหนึ่งในมหาวิทยาลัยที่ดีที่สุดในโลก ซึ่งเป็นมหาวิทยาลัยที่ยอดเยี่ยมของอังกฤษที่เข้าถึงได้ทั่วโลก มีชื่อเสียงจาก

วิทยาลัย 31 แห่งและแผนกการสอนระดับโลก การวิจัยที่ก้าวล้ำ และสถาปัตยกรรมที่น่าทึ่ง ดึงดูดนักเรียนที่เก่งและเก่งที่สุดโดยไม่คำนึงถึงภูมิหลัง และเสนอแผนทุนการศึกษาที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่มากที่สุดโครงการหนึ่งของสหราชอาณาจักร

เมื่อเร็วๆ นี้ เล่นไพ่เสือมังกร อยู่ในอันดับที่ 2 ของโลกและเป็นมหาวิทยาลัยอันดับหนึ่งนอกสหรัฐอเมริกา ในการสำรวจสองแบบแยกกัน แบบสำรวจ Shanghai Jiao Tong University 2006 และในการจัดอันดับโลกของนิตยสาร Times Higher Education

สถานที่นี้เป็นที่ตั้งของ Cavendish Laboratories, Veterinary School และ Whittle Laboratories มานานแล้ว นอกจากนี้ ที่ West Cambridge ยังก่อตั้งขึ้นมาอย่างยาวนาน ได้แก่ British Antarctic Survey, Schlumberger Cambridge Research, Aveva Group plc (เดิมชื่อ CadCentre) และ Hitachi Cambridge Laboratory

การมาถึงล่าสุดคือ Microsoft Research ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในยุโรปอยู่ที่นี่ นี่เป็นการจับคู่ที่เหมาะสมกับห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัย ซึ่งตั้งอยู่ในอาคาร William Gates ที่อยู่ติดกัน ซึ่งสร้างขึ้นในปี 2544

การพัฒนาวิชาการมุ่งเน้นไปที่วิทยาศาสตร์กายภาพและเทคโนโลยี ความสำเร็จล่าสุดคือศูนย์นาโนศาสตร์และศูนย์โฟโตนิกส์และอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูง (วิศวกรรมไฟฟ้า) ศูนย์วิจัยโนเกียจะตั้งอยู่ในอาคารใหม่ คือ East Forum ห่างจากอาคารทั้งสองแห่งนี้เพียงไม่กี่เมตร

ศูนย์วิจัยโนเกียมีปฏิสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับทุกกลุ่มธุรกิจและแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของโนเกีย มีหน้าที่รับผิดชอบในการวิจัยเชิงกลยุทธ์และระยะยาวในโนเกีย มองไปไกลกว่าการพัฒนา

ผลิตภัณฑ์ในปัจจุบัน ศูนย์วิจัยท้าทายกลยุทธ์ปัจจุบันและผลักดันการต่ออายุของ Nokia ด้วยการสำรวจเทคโนโลยีในระยะยาว ศูนย์วิจัย Nokia มีส่วนร่วมในงานมาตรฐานและโครงการวิจัย

และพัฒนาระดับนานาชาติต่างๆ โดยร่วมมือกับมหาวิทยาลัยและสถาบันวิจัย ศูนย์วิจัย Nokia มีพนักงานประมาณ 950 คน และมีกิจกรรมในประเทศฟินแลนด์ สหรัฐอเมริกา เยอรมนี ฮังการี จีน และญี่ปุ่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nokia Research Center โปรดดูเว็บไซต์ www.research.nokia.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

MUNCIE, Ind., 6 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Ball State เป็นมหาวิทยาลัย Mid-American Conference แห่งล่าสุดที่เลือก FieldTurf เป็นสนามฟุตบอล การ

ตัดสินใจติดตั้ง FieldTurf ที่สนามกีฬา Scheumann ของ Ball State ได้รับการประกาศร่วมกันโดยผู้อำนวยการ BSU ของ Intercollegiate Athletics Tom Collins และ John Gilman ซีอีโอของ FieldTurf Tarkett พื้นผิว FieldTurf ใหม่จะเข้ามาแทนที่เมื่อพระคาร์ดินัลส์เปิดตารางการแข่งขันในบ้านในปี 2550

Ball State จึงกลายเป็นสมาชิกคนที่แปดของการประชุม Mid-American Conference (MAC) เพื่อเลือกเล่นเกมฟุตบอลในบ้านที่ FieldTurf ผู้นำด้านสนามหญ้าเทียมที่หนีไม่พ้นโลก

ไม่มีการประชุม NCAA อื่นใดที่มีฟิลด์ FieldTurf มากเท่ากับ MAC ในบรรดาผู้กลับมาจาก MAC มีเพียง Bowling Green เท่านั้นที่จะเล่นเกมของพวกเขาบนหญ้าธรรมชาติในฤดูใบไม้ร่วงนี้ แคมเปญฟุตบอลปี 2550 ถือเป็นครั้งแรกที่ Ball State ไม่ได้เล่นการแข่งขันในบ้านบนพื้นหญ้า

“เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับการติดตั้ง FieldTurf ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการปรับปรุงสนามกีฬา Scheumann Stadium” คอลลินส์กล่าว “เราเชื่อว่านี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดใน

ตลาด และจะเป็นประโยชน์อย่างมากไม่เพียงแต่สำหรับโปรแกรมฟุตบอลที่ Ball State แต่ยังช่วยให้เรามีโอกาสจัดกิจกรรมเพิ่มเติมในวิทยาเขตและในชุมชน Muncie เรากำลังมองดู ส่งต่อให้เสร็จสิ้นโครงการและร่วมเป็นพันธมิตรกับ FieldTurf”

“Ball State เชื่อว่า FieldTurf เป็นสนามสังเคราะห์ที่ดีที่สุดในตลาด และเรารู้สึกตื่นเต้นมากสำหรับโปรแกรมฟุตบอลและสำหรับทุกสิ่งที่สนามนี้จะช่วยเราได้ทุกวัน” Brady Hoke

หัวหน้าโค้ชทีมฟุตบอลของ Ball State กล่าว “พื้นผิวจะเป็นประโยชน์สำหรับนักเรียน-นักกีฬาของเราในแง่ของการเตรียมการและในวันแข่งขัน พื้นผิว FieldTurf นี้ให้ฐานรากที่โดดเด่น

และเล่นได้เหมือนพื้นหญ้า ในขณะที่มีการระบายน้ำที่ดีขึ้นและสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ การอัพเกรดนี้ บวกกับสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่เป็น สร้างขึ้นที่ Scheumann Stadium ในฤดูใบไม้ผลินี้ น่าตื่นเต้น และในฐานะโปรแกรมฟุตบอล เรากำลังรอคอยที่จะเสร็จสิ้น”

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Ball State เข้าร่วมครอบครัว FieldTurf” Gilman กล่าว “เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ทราบว่าการประชุมที่มีคุณภาพเช่น MAC คิดอย่างสูงเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์

ของเรา และเราภูมิใจในสิ่งนั้น FieldTurf มอบคุณลักษณะเชิงบวกมากมายให้กับสนามกีฬาทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่อยู่ในสภาพอากาศหนาวเย็น ผม ‘มั่นใจว่าสถานที่ปฏิบัติงานนอกโรงเรียนที่สำคัญของเราจะเติบโตต่อไป ฉันต้องการขอบคุณ Tom Collins และ Coach (Brady) Hoke สำหรับความมั่นใจที่พวกเขาได้แสดงให้เห็นใน FieldTurf”

สนามกีฬา Scheumann ซึ่งปัจจุบันมีที่นั่ง 25,400 มีสนามหญ้าธรรมชาติตั้งแต่เปิดในปี 1967 ได้รับการตั้งชื่อตามอดีตนักฟุตบอล Ball State John Scheumann และภรรยาของเขา June สถานที่นี้เพิ่งได้รับการปรับปรุงใหม่ 13.6 ล้านดอลลาร์

นอกจาก Ball State แล้ว โรงเรียน MAC อื่นๆ ที่มี FieldTurf ยังรวมถึง Central Michigan, Eastern Michigan, Kent State, Miami, Northern Illinois, Ohio

และ Western Michigan FieldTurf ยังเป็นสนามที่ได้รับเลือกสำหรับ National Football League ด้วย 21 ทีมจาก 32 ทีมของลีกที่กำลังใช้งานพื้นผิวอยู่ FieldTurf ได้ติดตั้งสนามมากกว่า 1900 แห่งในกว่า 40 ประเทศ FieldTurf ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์เดียวในอุตสาหกรรมที่ให้การรับประกันสิน

PINCOURT, Quebec, March 6, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Ziad Moghrabi เจ้าของ ZM Autos ซึ่งตั้งอยู่ที่ 90 5th Avenue ใน Pincourt ได้เพิ่มรถบรรทุก U-Haul และ

รถพ่วงให้เช่าในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ในปัจจุบันในล็อตของเขา Ziad สามารถเช่าอุปกรณ์เคลื่อนย้ายต่างๆ ให้กับลูกค้าได้ โดยมีรถตู้ขนาดตั้งแต่ 10 ถึง 26 นิ้ว ซึ่งเป็นรถตู้เคลื่อนที่ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม รถพ่วงมีขนาดตั้งแต่ 4 ‘x 6′ ถึง 6′ x 12’

ตอบสนองความต้องการด้านยานยนต์ของชุมชนของเขามาเป็นเวลากว่า 7 ปีแล้ว และได้เห็นรถยนต์และลูกค้ามากมายผ่านงานของเขา Ziad รู้ว่าเขาสามารถทำอะไรได้อีกมากมายให้กับลูกค้าของเขา และรู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการของ U-Haul เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับบริการของเขา

ลูกค้าของ ZM Autos ยังสามารถซื้ออุปกรณ์เคลื่อนย้ายได้ เช่น กล่องสำหรับงานหนักในขนาดต่างๆ เทป เชือก วัสดุห่อหุ้มป้องกัน ตัวล็อค และแม้แต่ผ้าคลุมที่นอน พวกเขายังสามารถเช่าแผ่นเฟอร์นิเจอร์ ตุ๊กตาเครื่องใช้ และตุ๊กตาเฟอร์นิเจอร์

“การเพิ่มรถบรรทุก U-Haul และรถพ่วงให้เช่าพร้อมกับอุปกรณ์ขนย้ายจะช่วยเพิ่มบริการให้กับลูกค้าและสร้างการเปิดรับมากขึ้นสำหรับธุรกิจของฉัน” Ziad กล่าว “ฉันตัดสินใจเลือก U-Haul เพราะบริษัทและฉันเข้าใจยานพาหนะและความสำคัญของการบริการลูกค้า ฉันยังชอบความคิดที่จะเชื่อมโยงกับบริษัทที่มีชื่อเสียงมั่นคงกับลูกค้า”

“U-Haul ภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับธุรกิจอิสระที่มีคุณภาพอย่าง ZM Autos ซึ่งให้บริการแก่ชุมชนมาหลายปีแล้ว” Jean-Claude Honeine ประธาน U-Haul Company ของ Quebec กล่าว

“Ziad Moghrabi เป็นตัวอย่างที่ดีของประเภทของความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ U-Haul ได้จัดตั้งขึ้นเพื่อสร้างและรักษาเครือข่ายที่แข็งแกร่งของตัวแทนจำหน่ายอิสระกว่า 14,000 รายทั่วอเมริกาเหนือ”

เมื่อ Ziad ไม่ได้ทำงานหนักในล็อต ZM Autos เขาชอบที่จะพัฒนาเกมกอล์ฟของเขาให้สมบูรณ์แบบในสนามในท้องถิ่น หรือถ้าอากาศดีเขาชอบว่ายน้ำในสระที่ใกล้ที่สุด Ziad ยังสนุกกับการใช้เวลาช่วงวันหยุดเพื่อท่องเที่ยวรอบโลก!

ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย — (MARKET WIRE) — 6 มีนาคม 2550 — หยุดคิดถึงเกมใหญ่เพราะคุณต้องการพักบุหรี่ หากคุณเลิกสูบบุหรี่ วันนี้ คุณสามารถรับชม March Madness ได้ทุกนาที เพราะคุณจะไม่ต้องออกจากห้องเพื่อเปิดไฟ

“ถ้าคุณอิจฉาความแข็งแกร่งที่แสดงโดยผู้เล่นบาสเกตบอลวิทยาลัยมุ่งมั่นที่จะเป็นกิจกรรมที่จะเป็นประโยชน์ต่อสุขภาพและการหยุดการสูบบุหรี่ของตัวเองของคุณ” ชารอนคัมมินผู้อำนวยการ

วิจัยกล่าวว่า 1-800-NO-BUTTS “สำหรับผู้สูบบุหรี่ เป็นหน้าที่ของพวกเขาในการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเงินในกระเป๋าสตางค์ โชคดีที่มีความช่วยเหลือฟรีสำหรับผู้ที่ต้องการเลิกสูบบุหรี่หรือเลิกใช้ยาสูบ ”

1-800-NO-BUTTS ให้คำปรึกษาทางโทรศัพท์อย่างมืออาชีพและเป็นความลับฟรีสำหรับชาวแคลิฟอร์เนียที่ต้องการความช่วยเหลือในการเลิกบุหรี่ไม่ว่าพวกเขาจะติดยาสูบอยู่ กำลังดิ้นรนที่จะเลิกบุหรี่ หรือเพียงต้องการข้อมูลสำหรับเพื่อนหรือญาติ นอกจากนี้ยังมีบริการช่วยเหลือบุคคลในการเลิกเคี้ยวยาสูบและมีผู้เชี่ยวชาญด้านการสูบบุหรี่ของวัยรุ่น

“ผู้สูบบุหรี่และผู้ใช้ยาสูบส่วนใหญ่ต้องการเลิกเสพติดและสามารถได้รับประโยชน์จากความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญตลอดกระบวนการนี้” คัมมินส์กล่าว “การให้คำปรึกษาทางโทรศัพท์มี

ประโยชน์มากมายสำหรับผู้ที่พยายามเลิกบุหรี่ ซึ่งรวมถึงความเป็นส่วนตัว การเข้าถึงได้ และความสามารถในการจ่ายได้ และมันก็ได้ผล”การศึกษาที่ดำเนินการโดยนักวิจัยที่ 1-800-NO-BUTTS แสดงให้เห็นว่าผู้สูบบุหรี่ที่ได้รับบริการให้คำปรึกษาทางโทรศัพท์มีแนวโน้มที่จะเลิกสูบบุหรี่เป็นสองเท่าของผู้ที่ไม่ได้สูบ

“การเลิกบุหรี่ไม่เพียงแต่ส่งผลดีต่อสุขภาพของคุณ แต่ยังรวมถึงกระเป๋าเงินของคุณด้วย” คัมมินส์กล่าว “บุหรี่หนึ่งซองในแคลิฟอร์เนียเฉลี่ยประมาณ 4.50 ดอลลาร์ สำหรับผู้ที่สูบบุหรี่วันละ

ซอง คุณจะประหยัดเงินได้เกือบ 1653 ดอลลาร์ในปีแรกที่เลิกบุหรี่”นอกเหนือไปจากการให้คำปรึกษาทางโทรศัพท์ 1-800-NO-BUTTS ข้อเสนอเลิกข้อมูลคำแนะนำและทรัพยากรบนเว็บไซต์

ของตนwww.NoButts.org นอกจากนี้ยังแนะนำwww.TobaccoFreeCA.comซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับการเลิกบุหรี่และการกำจัดยาสูบในทุกๆ ที่ในชีวิตประจำวันของเราเอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่าแอปพลิเคชัน Nokia Software Updater พร้อมใช้งานแล้วจากเว็บเพจการสนับสนุนในพื้นที่ของ Nokia และ

http://www.nokia.com/softwareupdate หลังจากการทดลองใช้งานที่ประสบความสำเร็จในปีที่แล้ว โนเกียกำลังขยายโปรแกรมเพื่อให้ผู้คนสามารถอัปเดตซอฟต์แวร์โทรศัพท์มือถือของตนเองโดยไม่ต้องไปที่จุดบริการ จนถึงตอนนี้ ผู้คนกว่าสามในสี่ของล้านคนได้อัปเดตอุปกรณ์ Nokia ของตนโดยใช้ Nokia Software Updater

Jarkko Sakki ผู้อำนวยการฝ่ายดูแลลูกค้ามัลติมีเดียของ Nokia กล่าวว่า “ในขณะที่อุปกรณ์พกพามีความชาญฉลาดมากขึ้น การอัปเดตซอฟต์แวร์ทำให้เรามอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นให้กับ

ผู้คนด้วยการเพิ่มและอัปเดตฟังก์ชันต่างๆ ตัวอย่างเช่น การอัปเดตซอฟต์แวร์ล่าสุดสำหรับ Nokia N80 ได้เพิ่มการรองรับการโทรทางอินเทอร์เน็ต Nokia Software Updater สามารถ

ทำให้ผู้คนได้รับซอฟต์แวร์ล่าสุดสำหรับอุปกรณ์ Nokia ที่ใช้งานร่วมกันได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย เนื่องจากอุปกรณ์พกพากลายเป็นเหมือนคอมพิวเตอร์มากขึ้น ของประสิทธิภาพการทำงาน เป็นขั้นตอนปกติที่เราจะนำเสนอการอัปเดตซอฟต์แวร์บนอินเทอร์เน็ต เพื่อให้ผู้คนสามารถใช้ความสามารถที่ดีที่สุดในอุปกรณ์ Nokia ของตนได้”

Nokia Software Updater เป็นแอปพลิเคชั่นฟรีที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถอัปเดตซอฟต์แวร์ของอุปกรณ์บนอุปกรณ์ Nokia ที่ใช้งานร่วมกันได้ รวมถึงอุปกรณ์ 3G ที่ขายดีที่สุดในโลก เช่น

Nokia N70, Nokia N73 และ Nokia E61 เริ่มแรกใช้ได้เฉพาะในภาษาอังกฤษเท่านั้น ขณะนี้ Nokia Software Updater มีให้บริการในภาษาต่างๆ เกือบ 40 ภาษา ลิงก์ไปยัง Nokia Software Updater ยังมีอยู่ในซอฟต์แวร์ Nokia PC Suite เวอร์ชันล่าสุดอีกด้วย

เมื่อติดตั้งแอปพลิเคชันบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานร่วมกันได้ ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ Nokia ที่ใช้งานร่วมกันได้ผ่านสาย USB และ Nokia Software Updater จะตรวจหาประเภทอุปกรณ์โดยอัตโนมัติ และระบุว่าจำเป็นต้องอัปเดตซอฟต์แวร์ที่จำเป็นหรือไม่ จากนั้นระบบจะแนะนำผู้ใช้ตลอดกระบวนการอัปเดต

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

BURLINGAME, Calif., March 7, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ทุกๆ คนสงสัยว่าการทำงานบนรันเวย์สวมรองเท้าของ America’s Next Top Model(tm) เป็นอย่างไร? ผู้

บุกเบิกความบันเทิงบนมือถือ Limbo 41414(tm) และ CoverGirl Cosmetics สนับสนุนให้ผู้ชม America’s Next Top Model(tm) เล่น Limbo เพื่อโอกาสในการ “ส่องแสง

เหมือนนางแบบชั้นนำ” และค้นหาคำตอบ ผู้โชคดีทั้งสี่คนจะได้รับค่าเดินทางไปนิวยอร์กโดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด โดยพวกเขาจะได้แต่งหน้าเป็นนางแบบที่คู่ควรกับสไตล์ลิสท์ชื่อดัง เท็ด กิ๊บ

สัน ช่างแต่งหน้าเซเลบริตี้ Crissy Barker และการให้คำปรึกษาเกี่ยวกับสไตล์ส่วนตัวและความสนุกสนานในการช็อปปิ้งกับ Glam คอม พวกเขายังจะได้รับการถ่ายภาพกับช่างภาพแฟชั่น Angelika Grundler และผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการคัดสรรจากคอลเลกชั่นใหม่ CoverGirl Spring Color นอกจากผู้ชนะรางวัลใหญ่ทั้ง 4 คนแล้ว

Limbo เป็นเกมส่งข้อความที่น่าสนใจ เล่นผ่านโทรศัพท์มือถือหรือออนไลน์ มันแตกต่างจากประสบการณ์อื่น ๆ ตรงที่มันเป็นเกมแบบอินเทอร์แอกทีฟอย่างแท้จริง โดยที่ผู้ชนะคือผู้ที่เลือก

หมายเลขเฉพาะต่ำสุดที่ไม่มีผู้เล่นคนอื่นเลือก สนับสนุนให้ผู้เล่นพัฒนาและใช้กลยุทธ์ในการค้นหาหมายเลขเฉพาะที่ต่ำที่สุด เนื่องจากพวกเขาได้รับคำติชมทันทีและเคล็ดลับเกี่ยวกับตัวเลขที่

พวกเขาเลือก (เช่น “คุณมีหมายเลขที่ไม่ซ้ำกันต่ำสุด” “หมายเลขของคุณไม่ซ้ำกันแต่ไม่ใช่หมายเลขต่ำสุด” เป็นต้น .) ผู้ที่มีหมายเลขเฉพาะต่ำที่สุดในตอนท้ายของเกมจะปลีกตัวออกไปเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะ Limbo คนก่อนได้รับรางวัลอันน่าทึ่งจากราคาที่ต่ำอย่างน่าขัน เช่น Hummer H3 ในราคา 36.65 ดอลลาร์ และมินิคูเปอร์ราคา 50.43 ดอลลาร์

CoverGirl นำเสนอผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบสำหรับใบหน้า ริมฝีปาก ดวงตา และเล็บ สำหรับผู้หญิงทุกวัยที่ต้องการรูปลักษณ์ที่สะอาด สดชื่น และเป็นธรรมชาติ เริ่มต้นฤดูกาลที่แปดแล้ว

America’s Next Top Model(tm) ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามได้ครองโลกด้วยพายุ ในซีรีส์ฮิตที่หนีไม่พ้น Tyra Banks เปิดโอกาสให้ผู้คนในชีวิตประจำวันได้ก้าวเข้าสู่โลกแห่งการ

สร้างแบบจำลองที่มีความเครียดสูงและเดิมพันสูง ซีรีส์นี้เป็นเรื่องราวของกลุ่มหญิงสาวที่มีความหลงใหลในการวางตัว ที่อยู่ด้วยกันและแย่งชิงสัญญาการเป็นนางแบบ และโอกาสที่จะได้เป็น
ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือในสหรัฐอเมริกาสามารถเริ่มต้นการเล่นสำหรับ CoverGirl “Shine เหมือนรุ่นยอดนิยม” เกมด้วยการส่งข้อความที่มีคำหลักเพื่อ MAKEOVER 41414. สำหรับกฎระเบียบที่สมบูรณ์และผลิตโดย Procter & Gamble ผลิตภัณฑ์ P&G Beauty ช่วยทำให้ความฝันด้านความงามเป็นจริงและสนุกสนานในการดูแลร่างกายทุกวันสำหรับผู้หญิงและผู้ชายนับล้านทั่ว

โลก ด้วยแบรนด์มากกว่า 100 แบรนด์ที่มีจำหน่ายในเกือบ 130 ประเทศ พีแอนด์จี บิวตี้ มียอดขายมากกว่า 21,000 ล้านดอลลาร์ในปีงบการเงิน 2548/49 ทำให้ P&G Beauty เป็น

บริษัทชั้นนำระดับโลก P&G Beauty นำเสนอแบรนด์ที่น่าเชื่อถือด้วยเทคโนโลยีชั้นนำเพื่อตอบสนองความต้องการด้านความงามและการกรูมมิ่งที่สมบูรณ์: Pantene(r), Olay(r), Head

and Shoulders(r), Max Factor(r), Cover Girl(r), Always( r), Sassoon Professional(r), Wellaflex(r), Rejoice(r), Sebastian Professional(r),

Herbal Essences(r), Koleston(r), Clairol Professional(r), Nice ‘n Easy(r), Venus(r), Gillette(r), SK-II(r), Wella Professionals(r) และใบ

อนุญาตน้ำหอมหรูหราหรือหรูหราสำหรับ Dolce & Gabbana(r) Valentino(r) , Hugo(r) และ Gucci(r) กรุณาเยี่ยมชมwww.pg.comสำหรับข่าวสารล่าสุดและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ P&G Beauty และแบรนด์ต่างๆ

Limbo 41414 ( www.41414.com ) กำลังกำหนดหมวดหมู่ใหม่ของความบันเทิงบนมือถือด้วยการเล่นเกมที่ใช้ข้อความตัวอักษร บริษัทนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมความบันเทิงที่ขับ

เคลื่อนโดยชุมชนให้กับผู้บริโภค ในขณะที่นำเสนอแบรนด์ชั้นนำและบริษัทสื่อผ่านรางวัลที่มีตราสินค้า Limbo 41414 มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเบอร์ลิงเกม รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทเอกชน

ที่ได้รับการสนับสนุนจากกองทุนร่วมลงทุนชั้นนำของโลกสองแห่ง ได้แก่ Azure Capital Partners ( www.azurecap.com ) และ Draper Fisher Jurvetson ( www.dfj.com )

บริการส่งข้อความที่ได้รับสิทธิบัตรของ Limbo 41414 สามารถเล่นได้ผ่านผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ของสหรัฐฯ ทั้งหมด รวมถึง Alltel, Amp’d, Boost, Cincinnati Bell,

Cingular, Dobson, Nextel, Sprint, T-Mobile, US Cellular, Verizon และ Virgin Mobile USA ให้กับบริษัทยักษ์ใหญ่ของแคนาดาอย่าง Aliant Mobility, Bell Mobility, Fido, MTS Mobility, Rogers Wireless, SaskTel Mobility, TELUS Mobility และ Virgin Mobile Canada

คาลาบาซัส แคลิฟอร์เนีย — (MARKET WIRE) — 7 มีนาคม 2550 — Emergent Game Technologies ประกาศว่า Online Alchemy ซึ่งมีฐานอยู่ในออสติน ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนา

วิดีโอเกมและเทคโนโลยีอิสระ สำหรับใช้ในการพัฒนาเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMO) การเล่นแร่แปรธาตุออนไลน์จะใช้เอ็นจิ้นเกม Gamebryo Element ของ Emergent

นอกเหนือจากเครื่องมืออัจฉริยะสำหรับเกมแบบเห็นภาพ (Metrics Element) ใหม่ทั้งหมดของบริษัท และเทคโนโลยีการจัดการเซิร์ฟเวอร์และระบบอัตโนมัติที่กำลังจะเกิดขึ้น ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์โมดูลาร์ที่ก้าวล้ำซึ่งจัดการกับความท้าทายในการพัฒนาเกมอย่างเต็มรูปแบบ

“ในสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่พัฒนาไปอย่างรวดเร็วและซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ Online Alchemy มีแผนเชิงรุกสำหรับชื่อ MMO ของพวกเขา เพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขา

Emergent ได้มอบชุดโซลูชั่นที่ครอบคลุมสำหรับการเล่นแร่แปรธาตุออนไลน์ที่ทำให้พวกเขาสามารถนำวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของพวกเขาไป ชีวิตในเวลาน้อยลงและมีความเสี่ยงน้อยกว่าที่เคย

เป็นมา” เจฟฟรีย์ เซลเซอร์ ซีอีโอของ Emergent กล่าว “ด้วยการตัดสินใจให้สิทธิ์ใช้งานเอ็นจิ้นเกม Gamebryo Element, Metrics Element และผลิตภัณฑ์ในตระกูล Element ที่

เหลือ การเล่นแร่แปรธาตุออนไลน์กำลังนำกรอบการทำงานที่ยืดหยุ่นมาใช้ ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสามารถปรับขนาดกระบวนการพัฒนาได้อย่างมีประสิทธิภาพ และลดต้นทุน ความเสี่ยง และความซับซ้อนของ การปรับใช้”

“มีตัวเลือกมากมายสำหรับเอ็นจิ้นเกมและเครื่องมือพัฒนาอื่นๆ บางตัวมีราคาแพงเกินไปและไม่เหมาะสม บางตัวราคาถูกเกินไปและกำหนดเป้าหมายที่แคบเกินไป มีเพียง Emergent

เท่านั้นที่เสนอชุดเครื่องมือและบริการที่มีอยู่และที่กำลังจะมีขึ้นและที่มีอยู่และที่กำลังจะวางจำหน่ายที่สมบูรณ์และยืดหยุ่นแก่เรา เราพัฒนาข้อเสนอ MMO ที่แข็งแกร่งในวันนี้ และยังพิสูจน์ให้

เห็นถึงการพัฒนาในอนาคตของเราอีกด้วย” Mike Sellers, CEO และ Chief Alchemist for Online Alchemy กล่าว “ใบอนุญาตระยะยาวที่ครอบคลุมและครอบคลุมนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อ Emergent และวิสัยทัศน์ด้านการเติบโตของผลิตภัณฑ์”

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง Online Alchemy จะสามารถเข้าถึงเครื่องมือเซิร์ฟเวอร์และเทคโนโลยีหลักของ Emergent ได้ก่อนใคร ตลอดจนเทคโนโลยีระบบอัตโนมัติ
ฉุกเฉิน

Emergent Game Technologies เป็น บริษัท โซลูชั่นการพัฒนาเกมที่เป็นแกนหลักของการพัฒนาเกมแบบก้าวหน้าสำหรับตลาดที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วในปัจจุบันและอนาคต Emergent มอบเครื่องมือ เทคโนโลยี และบริการที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ เพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมพร้อมทั้งลดความเสี่ยง โซลูชันที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเหล่านี้รวมถึง

และเอ็นจิ้นเกม Gamebryo Element ที่ได้รับรางวัลซึ่งใช้ในการสร้างเกมยอดนิยมโดยผู้นำในอุตสาหกรรม เช่น Bethesda Softworks (The Elder Scrolls® IV: Oblivion™), Buena Vista Games, EA Mythic และ Firaxis Games (Sid Meier’s) อารยธรรม IV).

มีสำนักงานใหญ่ในเมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ที่แชเปิลฮิลล์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา วอลนัทครีก แคลิฟอร์เนีย ออสติน เท็กซัส และลอนดอน ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.emergent.net

การเล่นแร่แปรธาตุออนไลน์ออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์และระบบอัจฉริยะจำนวนมากเพื่อรองรับการผลิต MMOG รุ่นต่อไป Dynemotion™ People Engine™ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่อยู่ระหว่าง

การจดสิทธิบัตร รวบรวมปัญญาประดิษฐ์ที่ล้ำสมัย เอ็นจิ้นนี้สร้าง NPC ทางอารมณ์และตามบริบท ทำให้สามารถเล่นเกม “เชิงสัมพันธ์” ในรูปแบบใหม่ทั้งหมด เอ็นจิ้นนี้กำลังได้รับการพัฒนา

เพื่อการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของบุคคลที่สามในที่สุดเพื่อใช้ในการออกแบบและพัฒนาเกม และได้รับอนุญาตจากกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ ให้พัฒนาวิธีการใหม่ๆ ของการจำลองและการฝึกอบรมบนโลกเสมือนจริง ข่าวสารเกี่ยวกับ MMOG ใหม่ของพวกเขากำลังจะมาในเร็วๆ นี้!

นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา – วันนี้ โนเกียประกาศว่าจะปรับองค์กรการขายและการตลาดในอเมริกาเหนือ และการจัดการธุรกิจอุปกรณ์ที่นั่น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงการจัดตำแหน่งขององค์กรกับลูกค้าในอเมริกาเหนือ เพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขาได้ดียิ่งขึ้น

ในการก้าวไปสู่การสร้างองค์กรที่เน้นช่องทางมากขึ้น โนเกียกำลังกำหนดบทบาทของทีมขายอุปกรณ์ในอเมริกาเหนือใหม่และย้ายตำแหน่งสนับสนุนฝ่ายขายส่วนใหญ่ให้ใกล้ชิดกับลูกค้ามากขึ้น องค์กรขายอุปกรณ์จะย้ายฟังก์ชันสนับสนุนส่วนใหญ่จากเมืองเออร์วิง รัฐเท็กซัส ไปยังสำนักงานของโนเกียในเมืองไวท์ เพลนส์ รัฐนิวยอร์ก

ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงนี้ Mark Louison หัวหน้าธุรกิจเครือข่ายของ Nokia คนปัจจุบันในอเมริกาเหนือ ได้รับแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าธุรกิจอุปกรณ์ของ Nokia ในพื้นที่ ณ วันที่ 1

กรกฎาคม 2550 ณ วันที่ 1 เมษายน นาย Louison จะดำรงตำแหน่งประธานบริษัทด้วย ของ Nokia Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Nokia ในอเมริกาเหนือ หลังจากการปรับเปลี่ยน

และการย้ายที่ตั้งเสร็จสมบูรณ์ Tim Eckersley หัวหน้าฝ่ายขายอุปกรณ์ของ Nokia คนปัจจุบันในอเมริกาเหนือ จะออกจากตำแหน่งปัจจุบันในสิ้นเดือนมิถุนายน แผนการในอนาคตของเขาจะได้รับการประกาศในภายหลัง

“การเปลี่ยนแปลงที่เราประกาศในวันนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สอดคล้องกับลูกค้าของเรามากขึ้น เพื่อขับเคลื่อนผลลัพธ์ทางธุรกิจที่ดีขึ้นในอเมริกาเหนือ” โรเบิร์ต แอนเดอร์สสัน รอง

ประธานบริหาร ฝ่ายปฏิบัติการลูกค้าและการตลาดของโนเกียกล่าว “เราเชื่อว่าการเคลื่อนไหวเหล่านี้จะช่วยให้เราสามารถส่งเสริมกิจกรรมการขายและการตลาดในตลาดที่สำคัญนี้ และช่วยให้เราสามารถจัดหาผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจให้กับลูกค้าได้อย่างแท้จริง”การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ประกาศในวันนี้จะเริ่มต้นทันที โดยคาดว่าจะแล้วเสร็จภายในสิ้นเดือนมิถุนายน

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

คณะกรรมการกำกับของคาร์ฟูร์ซึ่งประชุมกันเมื่อวันที่ 7 มีนาคม 2550 ได้ตรวจสอบบัญชีรวมสำหรับปีงบการเงิน 2549 ที่นำเสนอโดยคณะกรรมการบริหารภายหลังการประชุมเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2550

คณะกรรมการบริหารได้ตัดสินใจเสนอให้ที่ประชุมสามัญประจำปีผู้ถือหุ้นได้รับเงินปันผลจำนวน 1.03 ยูโรต่อหุ้นสำหรับปีงบการเงิน 2549 เพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบกับจำนวนเงินที่จ่ายสำหรับปีงบการเงิน 2548 เงินปันผลนี้จะจ่ายในวันที่ 4 พฤษภาคม 2550

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – Tusmobil เจ้าหน้าที่กรีนฟิลด์สโลวีเนียได้เลือก Nokia เป็นผู้จัดหาแกนหลัก GSM/EDGE และเครือข่ายวิทยุ โนเกียจะใช้งานเครือข่าย Tusmobil เพื่อให้ผู้ให้

บริการสามารถมุ่งเน้นกิจกรรมการจัดการในการสร้างภาพลักษณ์ Tusmobil การสร้างบริการมือถือ และการหาลูกค้าใหม่ ด้วยการสนับสนุนของ Nokia Tusmobil จะสามารถเข้าสู่ตลาดมือถือในสโลวีเนียได้อย่างรวดเร็ว และนำเสนอบริการที่หลากหลายตั้งแต่เปิดตัวเครือข่าย ซึ่งคาดว่าจะมีขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2550

“Tusmobil อยู่ในตำแหน่งที่น่าตื่นเต้นแต่ท้าทายในตลาดมือถือของสโลวีเนียที่มีการแข่งขันสูง เราต้องการผู้จำหน่ายที่มีประวัติการทำงานที่น่าเชื่อถือในโซลูชันและบริการโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย” มาร์โค ฟุจส์ ซีอีโอของทัสโมบิลกล่าว “การให้ Nokia ดำเนินการเครือข่ายจะช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่ลูกค้าด้วยการนำเสนอบริการมือถือที่ดีที่สุดในสโลวีเนีย”

ในการให้บริการที่มีการจัดการ โนเกียรับผิดชอบการดำเนินงานและการบำรุงรักษาตลอดจนการปรับแต่งเครือข่ายของทัสโมบิล ซึ่งช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานมีสมาธิกับกิจกรรมการเริ่มต้นธุรกิจ นอกจาก

นี้ โนเกียยังจะรวมแพลตฟอร์มบริการเสริมมูลค่าเพิ่มเข้ากับเครือข่ายของทัสโมบิล และให้บริการดูแลและฝึกอบรมจากกลุ่มผลิตภัณฑ์โซลูชั่นบริการที่กว้างขวาง เครือข่ายจะได้รับการสนับสนุนโดยเครือข่าย Nokia NetAct(TM) และระบบการจัดการบริการ

โนเกียจะจัดหา Tusmobil ด้วยวิทยุ GSM/EDGE ที่คุ้มค่าและยืดหยุ่นและโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายหลัก ซึ่งรวมถึงสถานีฐาน Nokia Flexi EDGE, สถานีฐาน Nokia Ultrasite

EDGE, ซอฟต์สวิตช์มือถือ Nokia MSC Server, Nokia Flexi Intelligent Service Node (ISN), Nokia Serving GPRS Support Node (SGSN) และเครือข่ายการขนส่ง

Filip Rommelaere ผู้จัดการทั่วไปของคาบสมุทรบอลข่าน เครือข่าย Nokia กล่าวว่า “ความร่วมมือกับ Tusmobil ถือเป็นลูกค้ารายใหม่ของ Nokia และตอกย้ำความเป็นผู้นำของ

Nokia ในการจัดหาและจัดการโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่เหนือกว่า” “ด้วยอุปกรณ์และบริการเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพของโนเกีย ทัสโมบิลจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าที่จะชนะธุรกิจในตลาดสโลวีเนีย ในขณะที่รับประกันค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ต่ำ”เครือข่ายหลักและการส่งมอบบริการได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว และการส่งมอบเครือข่ายวิทยุจะเริ่มในเดือนมีนาคม 2550

ด้วยประวัติที่พิสูจน์แล้วในการจัดการเครือข่ายในนามของผู้ให้บริการทั่วโลก โนเกียสามารถสนับสนุนผู้ให้บริการเพื่อปรับปรุงการนำเสนอบริการและลดต้นทุน Nokia เป็นผู้เล่นหลักในธุรกิจบริการจัดการโดยมีสัญญาบริการจัดการมากกว่า 60 สัญญาทั่วโลก

สถานีฐาน Nokia Flexi EDGE ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถแนะนำประสิทธิภาพวิทยุที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันของ Nokia ให้กับเครือข่ายในขณะที่ลดค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง

กับไซต์ สถานีฐาน Flexi EDGE ของ Nokia เป็นรุ่นใหม่ล่าสุดในตระกูลผลิตภัณฑ์สถานีฐาน Nokia Flexi . แพลตฟอร์มสถานีฐาน Nokia Flexi ซึ่งมีเอกลักษณ์เฉพาะในอุตสาหกรรมนี้ นำประโยชน์ของโมดูลาร์มาใช้กับตัวดำเนินการ GSM/EDGE, WCDMA/HSPA และ WiMAX

Nokia กำลังสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นในการรวมเครือข่ายด้วย softswitching มือถือและ IMS สำหรับโทรศัพท์พื้นฐานและมือถือ ด้วยลูกค้าเกือบ 130 รายสำหรับซอฟต์สวิตช์มือ

ถือและเครือข่ายสดมากกว่า 50 เครือข่าย เห็นได้ชัดว่าโนเกียเป็นซัพพลายเออร์ซอฟต์สวิตช์มือถือที่มีประสบการณ์มากที่สุดทั่วโลก นอกจากนี้ Nokia ยังเป็นผู้นำในด้าน IMS สำหรับเครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและมือถือด้วยข้อมูลอ้างอิงกว่า 130 รายการ

Tusmobil เป็นบริษัทนวัตกรรมด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในสโลวีเนีย เมื่อรวมกับบริษัทในเครือแล้ว บริษัทจะเป็นบริษัทแรกในตลาดที่นำเสนอแพ็คเกจ Triple Play ซึ่งรวม

อินเทอร์เน็ต โทรทัศน์ระบบดิจิตอล และบริการทั้งเครื่องเขียนและโทรศัพท์มือถือ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีที่ล้ำสมัยและบริการที่เป็นนวัตกรรมไม่ได้เป็นเพียงข้อได้เปรียบในการแข่งขันเท่านั้น

Tusmobil เป็นส่วนหนึ่งของระบบธุรกิจของ Tus ซึ่งมีอัตราการเติบโต 17 เปอร์เซ็นต์ เป็นหนึ่งในผู้ค้าปลีกที่ประสบความสำเร็จและเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุด ไม่เพียงแต่ในสโลวีเนีย แต่ใน

ยุโรปทั้งหมด นอกจากการค้าปลีกแล้ว ระบบธุรกิจระหว่างประเทศของ Tus ยังรวมถึงความบันเทิง นันทนาการ ศิลปะการทำอาหาร และแหล่งพลังงาน ได้พิสูจน์ความเป็นเลิศด้วยส่วนแบ่งตลาดภายในประเทศ 20 เปอร์เซ็นต์ พนักงานกว่า 3,500 คน

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก — (MARKET WIRE) — 8 มีนาคม 2550 — คณะกรรมการบริหารของ Warner Music Group Corp. (NYSE: WMG) วันนี้ประกาศจ่ายเงินปันผลประจำไตรมาส

ที่ 0.13 ดอลลาร์ต่อหุ้นของหุ้นสามัญ ซึ่งคิดเป็นเงินปันผลรวมประจำไตรมาสที่ประมาณ 19.4 ล้านดอลลาร์ (อิงจากจำนวนหุ้นคงเหลือ 149,389,412.787 ณ วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2550) กำหนดจ่ายเงินปันผลในวันที่ 27 เมษายน 2550 แก่ผู้ถือหุ้นที่มีประวัติการสิ้นสุด ณ วันที่ 28 มีนาคม 2550

ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ บริษัทตั้งใจที่จะจ่ายเงินปันผลประจำไตรมาสสำหรับหุ้นสามัญที่คงค้างในจำนวนไม่เกิน 80 ล้านดอลลาร์ต่อปี คณะกรรมการจะประเมินว่าจะจ่ายเงินปันผลเป็น

รายไตรมาสหรือไม่ และจะพิจารณาจากผลการดำเนินงาน ความต้องการเงินสด เงื่อนไขทางการเงิน ข้อจำกัดตามสัญญา และปัจจัยอื่นๆ ที่คณะกรรมการบริษัทอาจเห็นว่ามีความเกี่ยวข้องเหนือสิ่งอื่นใด

Warner Music Group กลายเป็นบริษัทเพลงเดี่ยวเพียงแห่งเดียวที่ซื้อขายต่อสาธารณชนในสหรัฐอเมริกาในเดือนพฤษภาคม 2548 ด้วยรายชื่อดาราหน้าใหม่และศิลปินในตำนานมากมาย

Warner Music Group เป็นที่ตั้งของค่ายเพลงที่มีชื่อเสียงที่สุดใน วงการเพลงรวมถึง Asylum, Atlantic, Bad Boy, Cordless, East West, Elektra, Lava, Maverick,

Nonesuch, Perfect Game, Reprise, Rhino, Roadrunner, Rykodisc, Sire, Warner Bros. และ Word Warner Music International ซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำด้านละคร

เพลงระดับชาติและระดับนานาชาติ ดำเนินงานผ่านบริษัทในเครือและผู้ได้รับอนุญาตจากต่างประเทศจำนวนมากในกว่า 50 ประเทศ Warner Music Group ยังรวมถึง Warner/Chappell Music ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เพลงชั้นนำของโลกคำชี้แจง “Safe Harbor” ภายใต้พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชน พ.ศ. 2538:

การสื่อสารนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งสะท้อนมุมมองปัจจุบันของ Warner Music Group เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงิน คำเช่น

“ประมาณการ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “โครงการ” “แผน” “ตั้งใจ” “เชื่อ” “การคาดการณ์” และรูปแบบของคำหรือสำนวนที่คล้ายกันที่ทำนายหรือบ่งชี้เหตุการณ์หรือแนวโน้มในอนาคต

หรือไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องในอดีต ให้ระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความคาดหวัง ความเชื่อ และการคาดการณ์ของเราแสดงออกมาโดยสุจริตและเราเชื่อว่ามีพื้นฐานที่สมเหตุสมผล

สำหรับพวกเขา อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง ความเชื่อ และการคาดการณ์ของผู้บริหารจะบรรลุผลหรือบรรลุผลสำเร็จ นักลงทุนไม่ควรพึ่งพาข้อความคาดการณ์ล่วง

หน้า รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความตั้งใจของเราที่จะจ่ายเงินปันผลประจำไตรมาส เนื่องจากสิ่งเหล่านี้มีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่าง

มากจากที่เราคาดไว้ โปรดดูแบบฟอร์ม 10-K แบบฟอร์ม 10-Q และการยื่นเอกสารอื่นๆ ของเรากับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ เกี่ยวกับปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเรา

ฮ่องกง, 8 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. ในฮ่องกง (OTCBB:ALIF) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านเทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่นมือถือ 3G ที่ได้รับรางวัล

ประกาศเปิดตัว Get ALIFE(r) พอร์ทัลบน TeliaSonera ผู้นำด้านโทรคมนาคมของนอร์ดิกและบอลติก และจะนำเสนอเกมมือถือล่าสุด: America’s Next Top Model 7(tm),

V-boyfriend(tm), V-girl(r) และ V-Penguins(r) เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์เสริมเช่นวอลเปเปอร์และสกรีนเซฟเวอร์ รองรับโทรศัพท์มือถือมากกว่า 100 รุ่นในการเปิดตัวครั้งแรก

Artificial Life, Inc. นำเสนอผลิตภัณฑ์มือถือในฐานะผู้ให้บริการ SurfPort ระดับพรีเมียมกับ TeliaSonera พอร์ทัลพร้อมใช้งานในสวีเดนทันที แผนการเปิดตัวครอบคลุมทุกประเทศที่มีบริการ SurfPort เช่น เดนมาร์ก เอสโตเนีย ฟินแลนด์ ลิทัวเนีย และนอร์เวย์และสเปน

“เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับทีมงานมืออาชีพของ TeliaSonera และประสบความสำเร็จในการเปิดตัวพอร์ทัล WAP ภายในกรอบเวลาอันสั้น พอร์ทัล Get ALIFE(r) ได้รับ

การออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ชมที่มีชีวิตชีวาและอายุน้อย ดังนั้นจึงเหมาะอย่างยิ่งกับลูกค้า TeliaSonera SurfPort เรา รู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มต้นพอร์ทัล Get ALIFE(r) ในสวีเดนซึ่งมีสมาชิกมือถือมากกว่า 10 ล้านรายโดยมีอัตราการเจาะ 113%” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

TeliaSonera เป็นบริษัทโทรคมนาคมชั้นนำในภูมิภาคนอร์ดิกและบอลติก ณ สิ้นเดือนธันวาคม 2548 TeliaSonera มีลูกค้ามือถือ 19,146,000 ราย (69,887,000 รวมบริษัทที่

เกี่ยวข้อง) และลูกค้าโทรศัพท์พื้นฐาน 7,064,000 ราย (7,688,000 รวมบริษัทที่เกี่ยวข้อง) และลูกค้าอินเทอร์เน็ต 2,263,000 ราย (2,331,000 รวมบริษัทที่เกี่ยวข้อง) ตลาด
เฮลซิงกิ ยอดขายสุทธิในเดือนมกราคม-ธันวาคม 2548 มีมูลค่า 87.7 พันล้านโครนสวีเดน จำนวนพนักงาน 28,175 คน

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนในสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และ

แอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (โปรดดูหน้าแรกของบริษัท: www.artificial-life.com ; และเว็บไซต์ผลิตภัณฑ์www.toonmates.com ; www.v-girl.com ; www.virtual-boys.com ; www.v-penguins.com ; www.poli-the-bear.com ; และพอร์ทัล m-commerce ของเรา : www.botme.com )

คำแถลง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 8 มีนาคม 2550 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

LANGHORNE, Pa., March 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมแคชชวล ประกาศเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ล่าสุดของ

Cinemaware(r) Defender of the พระมหากษัตริย์ (R) ในwww.egames.com ผู้พิทักษ์แห่งมงกุฎที่มีสิทธิ์: Heroes Live Forever(r) เกมกลยุทธ์ยุคกลางใหม่นำผู้ใช้มาสู้กับ

ขุนนางศักดินาเจ้าเล่ห์ในการต่อสู้เพื่อมงกุฎแห่งอังกฤษ เกมนี้ออกแบบมาเพื่อดึงดูดทั้งเกมเมอร์ทั่วไปและแฟนเกมกลยุทธ์พีซี เกมนี้ประกอบด้วยการต่อสู้ของกองทัพที่น่าตื่นเต้น การแข่งขันประลองและยิงธนู การล้อมด้วยหนังสติ๊ก และการช่วยเหลือเจ้าหญิงผู้กล้าหาญ ทดลองใช้ฟรีดาวน์โหลดของเกมคือใช้ได้ในขณะที่www.egames.com

Cinemaware เปิดตัวพร้อมกับ Defender of the Crown ในปี 1986 โดยสร้างโมเดลเกมตามหมวดหมู่ภาพยนตร์ยอดนิยมและสร้างตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรม โดย

สร้างเกม “ภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ” ด้วยกราฟิกที่น่าทึ่ง เนื้อเรื่องที่น่าสนใจ และรูปแบบเกมที่ไม่มีใครเทียบ นับตั้งแต่เปิดตัว แฟรนไชส์ ​​Defender of the Crown มียอดขายมากกว่า

1,000,000 หน่วยในหลายแพลตฟอร์ม และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งใน “เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล” หลังจากซื้อ Cinemaware ในปี 2548 ได้ไม่นาน eGames ได้

ประกาศแผนการที่จะแนะนำเกม Cinemaware เวอร์ชันคลาสสิกที่อัปเดตให้กับเกมเมอร์ทั่วไปรุ่นใหม่ โดยเริ่มจาก Defender of the Crown ความเป็นไปได้ของชื่อในอนาคต ได้แก่ The Three Stooges(r), Rocket Ranger(tm), It Came From the Desert(tm) และ The King of Chicago(tm)

“Defender of the Crown เป็นหนึ่งในเกมที่เป็นที่รักมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมคอมพิวเตอร์ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มมรดกอันล้ำค่าให้กับ Defender of the Crown: Heroes

Live Forever นอกเหนือจากการเติมชีวิตใหม่ให้กับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักของเก่า – แฟน ๆ ของโรงเรียน เรารู้สึกว่าเกมนี้เป็นแบบผลัดกันเล่นแบบผลัดกันเล่น มินิเกมที่น่าติดตาม และมูลค่าการผลิตโดยรวมจะดึงดูดนักเล่นเกมทั่วไปในปัจจุบันเป็นอย่างมาก” Greg Zesinger ผู้จัดการผลิตภัณฑ์กล่าว

Defender of the Crown: Heroes Live Forever ได้รับการพัฒนาทั้งหมดโดยใช้ Macromedia Flash(r) ทดลองใช้ฟรีของกองหลังของพระมหากษัตริย์และอื่น ๆ ที่นิยมเกมสบาย ๆ สามารถพบได้ที่ relaunched ใหม่www.egames.com

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นผู้เผยแพร่และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(tm), Cinemaware(r) และ Cinemaware Marquee(tm) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่http://www.egames.com

ลอสแองเจลิส, 8 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — REAL D ผู้นำด้านเทคโนโลยีสามมิติแบบดิจิทัล ประกาศในวันนี้ว่าได้เข้าซื้อกิจการ ColorLink ในโบลเดอร์ในโคโลราโด

ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ประดิษฐ์และซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลกด้านโซลูชันที่ใช้โฟโตนิกส์ . การเข้าซื้อกิจการจะช่วยยกระดับการนำเสนอผลิตภัณฑ์และความสามารถในการผลิตของ REAL D

อย่างมีนัยสำคัญ ภายใต้ข้อตกลง ColorLink จะกลายเป็นบริษัทในเครือของ REAL D และ Leo Bannon ประธานและ CEO ของ ColorLink จะกลายเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ REAL D เงื่อนไขทางการเงินของข้อตกลงไม่ได้รับการประกาศ

การเข้าซื้อกิจการประกอบด้วยศูนย์วิจัยและพัฒนาของ ColorLink ในโบลเดอร์ เช่นเดียวกับโรงงานผลิตในโตเกียวและเซี่ยงไฮ้ REAL D ยังได้รับสิทธิบัตรที่ตีพิมพ์มากมายซึ่งครอบคลุม

เทคโนโลยีด้านแสง คริสตัลเหลว และเทคโนโลยีแสง นอกจากนี้ ColorLink ยังนำเสนอส่วนประกอบการถ่ายภาพ 3 มิติที่สำคัญสำหรับความบันเทิง เกม อุตสาหกรรม และการใช้งานทางวิทยาศาสตร์

Michael Lewis ประธานและ CEO ของ REAL D กล่าวว่า “การเพิ่ม ColorLink ช่วยให้เราบรรลุความมุ่งมั่นในการเป็นแบรนด์ภาพชั้นนำอย่างแท้จริง “นักวิทยาศาสตร์ระดับโลกและเทคโนโลยีที่ได้รับการจดสิทธิบัตรจะช่วยให้เราสามารถเป็นผู้นำด้วยประสบการณ์และเทคโนโลยีสามมิติที่ล้ำสมัยที่สุด”

“นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับ ColorLink” แบนนอนเสนอ “หลักการของงานทั้งหมดของเราคือการจัดหาเทคโนโลยีหลักเพื่อให้ได้ภาพที่มีคุณภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ REAL D ในเป้าหมายร่วมกันนี้”

Joshua Greer ประธาน REAL D กล่าวว่า “เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมงานของ ColorLink มาหลายปีแล้ว และแนวทางของพวกเขาในการจัดการแสงและการออกแบบถือเป็นการปฏิวัติอย่างแท้จริง “เราตั้งตารอที่จะผลักดันขอบเขตด้านภาพใหม่ๆ ร่วมกันในปีต่อๆ ไป”

REAL D นำเสนอประสบการณ์ 3 มิติแบบดิจิทัลชั้นนำสู่โรงภาพยนตร์ทั่วโลก ด้วยหน้าจอมากกว่า 700 จอใน 14 ประเทศที่กำลังใช้งานอยู่ และคาดว่าจะมีหน้าจอ 1,000 จอในปลายปีนี้

REAL D มีแพลตฟอร์มสามมิติที่ใหญ่ที่สุดในโลก นอกเหนือจากโรงภาพยนตร์แล้ว REAL D ยังเป็นผู้ประดิษฐ์และผู้ให้บริการเทคโนโลยีสามมิติที่สำคัญทั่วโลกซึ่งใช้ในวิทยาศาสตร์ การตลาด

และอุตสาหกรรมอื่นๆ เทคโนโลยีการสร้างภาพ 3 มิติที่สำคัญต่อภารกิจถูกใช้โดยองค์กรต่างๆ เช่น NASA, Pfizer, BMW, Boeing และอื่นๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.REALD.com

ColorLink, Inc. เป็นบริษัทเอกชนด้านโฟโตนิกส์ที่ตั้งอยู่ในเมืองโบลเดอร์ รัฐโคโลราโด ColorLink มีส่วนร่วมในการออกแบบ ผลิต และอนุญาตให้ใช้ส่วนประกอบการจัดการสี เลนส์

โพลาไรซ์ และระบบออปติคัล ตลาดหลัก ได้แก่ ระบบฉายภาพดิจิทัล ระบบจัดเก็บและดึงข้อมูล และการจับภาพดิจิทัล ColorLink ยังให้การสนับสนุนด้านการวิจัยและพัฒนาแก่ผู้ประกอบ

ระบบ การผลิตในปริมาณมากได้รับการสนับสนุนโดยบริษัทในเครือ ColorLink Japan, Ltd. ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Joetsu ประเทศญี่ปุ่น เยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.ColorLink.com

โคเปนเฮเกน, เดนมาร์ก, มีนาคม 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Saxo Bank กล่าวว่าการเปิดตัวสำนักงานใหญ่เสมือนจริงใน Second Life ไม่ใช่แค่การดึงดูดลูกค้าใหม่ ๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นแหล่งรวมตลาดทุนในโลกไซเบอร์อีกด้วย การทำ.

Saxo Bank เป็นบริษัทล่าสุดที่กล้าไปในที่ซึ่งผู้ต้องสงสัยในการซื้อขายออนไลน์ไม่กี่รายจะเดินหน้า โดยเปิดตัวสำนักงานใหญ่เสมือนของตัวเองบนไซต์โซเชียลออนไลน์ยอดนิยม Second Life

ปัจจุบัน Second Life รองรับอวาตาร์ประมาณสี่ล้านรูป – อัตตาที่ผู้ใช้ลงทะเบียน – และกำลังได้รับการตั้งหลักอย่างรวดเร็วไม่ใช่แค่ชุมชนโซเชียลเสมือนจริง แต่เป็นตลาดที่ทำกำไรได้

เฟสที่ 1 ของการมีอยู่แบบหลายเฟสที่คาดการณ์ไว้สำหรับ Saxo Bank ในชีวิตที่สองเริ่มต้นในเดือนนี้ ด้วยการเปิดเผยสำนักงานใหญ่ของ Saxo Bank ที่สมบูรณ์ซึ่งมีพนักงานประจำโดยอวตารของธนาคารเอง

สำนักงานใหญ่ เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ของ Saxo Bank ประกอบด้วยพื้นที่ประชุมที่มีลิงก์ไปยังเว็บไซต์ของธนาคารและกลยุทธ์การซื้อขายที่อัปเดต เกมการซื้อขายสดสำหรับผู้เยี่ยมชม และหอประชุมที่อาจใช้สำหรับการประชุมซื้อขายสดและโมดูลการฝึกอบรมสำหรับผู้เยี่ยมชม

Stephan Martinussen หัวหน้าฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Saxo Bank กล่าวว่าการโจมตี Second Life เป็นหนึ่งในช่องทางต่างๆ ที่ธนาคารใช้ในการสำรวจอนาคตของการซื้อขายออนไลน์

“ในฐานะธนาคารเพื่อการลงทุนที่มีสถานะโดดเด่นทางออนไลน์ เป็นเรื่องปกติที่ธนาคาร Saxo จะสำรวจศักยภาพและพัฒนาลู่ทางสำหรับการซื้อขายออนไลน์” เขาอธิบาย “นอกจากนี้

Second Life ยังได้รับชื่อเสียงอย่างรวดเร็วว่าไม่ใช่แค่ตลาด แต่เป็นเศรษฐกิจเสมือนจริงที่ตลาดทุนกำลังก่อตัวในสภาพแวดล้อมที่จำกัด เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่ได้สัมผัสประสบการณ์ในบ้านแบบนี้โดยตรง และเรารู้สึกตื่นเต้นมาก เพื่อให้สามารถสำรวจกับลูกค้าของเราได้”

ระยะต่อไปสำหรับการปรากฏตัวของ Saxo Bank ในจักรวาล Second Life จะรวมถึงการพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงบัญชีซื้อขายของตนเองได้จากสำนักงานใหญ่ SL ในที่สุด ธนาคารอาจเสนอการซื้อขายเสมือนเป็นดอลลาร์สหรัฐ/ดอลลาร์ลินเดน

Saxo Bank A/S เป็นธนาคารเพื่อการลงทุนสมัยใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านการลงทุนออนไลน์ในตลาดทุนระหว่างประเทศ Saxo Bank ช่วยให้ลูกค้าสามารถซื้อขายสกุลเงิน หุ้น สัญญา CFD ฟิว

เจอร์ส ออปชั่น และอนุพันธ์อื่นๆ รวมถึงการจัดการพอร์ตโฟลิโอผ่านแพลตฟอร์มการซื้อขายออนไลน์ของเรา — SaxoTrader SaxoTrader ได้รับการพัฒนาภายในโดย Saxo Bank และ

พร้อมให้บริการแก่นักลงทุนในปัจจุบันโดยตรงผ่าน Saxo Bank หรือผ่านหนึ่งในพันธมิตรระดับโลกของเราซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างพื้นฐานของตนเอง ธุรกิจที่สำคัญอย่างหนึ่งของ Saxo

Bank คือ White Labelling ซึ่งเป็นการพัฒนาแพลตฟอร์มการซื้อขายออนไลน์ในเวอร์ชันที่ปรับแต่งสำหรับธนาคารและบริษัทนายหน้าอื่นๆ Saxo Bank มี White Label Partners

มากกว่า 70 รายและลูกค้าหลายพันรายใน 177 ประเทศ เว็บไซต์ของธนาคารwww.saxobank.comมีประมาณ ผู้เข้าชม 65,000 คนทุกวัน ปัจจุบัน Saxo Bank มีพนักงานมากกว่า 900 คนจาก 45 ประเทศ ธนาคารมีสำนักงานใหญ่ในเดนมาร์ก มีสำนักงานปฏิบัติการในลอนดอนและสิงคโปร์ และศูนย์พัฒนาไอทีในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ประเทศรัสเซีย

DEERFIELD BEACH, Fla., March 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ฝ่ายจัดการ Red Reef Laboratories International, Inc. (Pink Sheets:RRLB) ในมุมมอง

ของความสนใจอย่างต่อเนื่องระหว่างหน่วยงานท่าอากาศยานลุยเซียนาและบริษัทพาณิชย์แคนาดาในการพัฒนา ของศูนย์การขนส่งหลุยเซียน่า (LTC) ได้กระตุ้นให้ Red Reef Labs เร่งการวางแผนโครงการนโปเลียนวิลล์ซึ่งตั้งอยู่ไม่ไกลจากไซต์ที่เสนอ ในการทำเช่นนั้น การจัดการพื้นที่เพิ่มเติมจะถูกปรับใหม่เพื่อใช้สำหรับทรัพย์สินโดยรวม

ศูนย์การขนส่งหลุยเซียน่าตั้งอยู่ระหว่างโดนัลด์สันวิลล์และไวท์คาสเซิล รัฐแอลเอ และเสนอให้เป็นศูนย์กลางหลายรูปแบบขนาด 25,000 เอเคอร์ LTC จะได้รับความช่วยเหลือจากการขนส่งสี่

รูปแบบ ได้แก่ ถนน รถไฟ น้ำ และอากาศ แนวคิดนี้ช่วยประหยัดต้นทุนให้กับบริษัทที่ตั้งอยู่ในไซต์งานและมีศักยภาพในการเปลี่ยนเส้นทางการคมนาคมทั่วโลกโดยมีหลุยเซียน่าอยู่แถวหน้า

เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา การศึกษาโดยนักเศรษฐศาสตร์ Dr. Loren Scott คาดการณ์ว่า LTC มีศักยภาพในการสร้างงานมากกว่า 70,000 ตำแหน่ง, 46 พันล้านดอลลาร์ในรายได้ครัวเรือนใหม่สำหรับพลเมืองลุยเซียนา, 195 พันล้านดอลลาร์ในการขายใหม่สำหรับธุรกิจลุยเซียนาและมากกว่า 2.5 พันล้านดอลลาร์ในภาษีใหม่ให้กับรัฐ .

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Adam Ritchie ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการระดับภูมิภาคของ Shell Aviation US ได้แบ่งปันการสนับสนุนโครงการ LTC และกล่าวว่า “Shell Aviation เล็ง

เห็นถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก LTC ที่ขยายไปไกลกว่าการมุ่งเน้นด้านการจัดหาเชื้อเพลิงและบริการด้านการบินของเรา ตัวอย่างเช่น โครงการอาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมโดยการสร้างงานระดับ

ภูมิภาคและโอกาสการลงทุนใหม่ ๆ ปรับปรุงความสามารถในการแข่งขันของการส่งออกลุยเซียนาไปยังตลาดระดับภูมิภาคและระดับโลก และทำหน้าที่เป็นต้นแบบสำหรับวิวัฒนาการของโครงสร้างพื้นฐานด้านการขนส่งในตลาดอื่น ๆ ”

Red Reef Labs จะแสวงหาการใช้งานสูงสุดและดีที่สุดสำหรับทรัพย์สินของพวกเขาในแง่ของการพัฒนาเหล่านี้ และได้มีส่วนร่วมในการอภิปรายที่เป็นประโยชน์สำหรับการพัฒนาที่มีศักยภาพพร้อมกับหุ้นส่วนร่วมทุนของพวกเขา JDM Capital Corporation, NYC และอื่นๆ

Dr. Claus Wagner-Bartak ประธาน Red Reef Labs กล่าวว่า “ในกระบวนการปรับโฟกัสใหม่นี้ Red Reef จะพิจารณาการเช่าที่ดินและการร่วมทุนเพื่อพัฒนาที่ดินสำหรับสิ่งอำนวย

ความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ ที่พัก โรงแรม การผลิตในสถานที่ และบริการอื่นๆ เพื่อเสริม แผนพัฒนาแอลทีซี”Red Reef Labs ได้รับการสนับสนุนจากการพัฒนาล่าสุดและสำหรับโอกาสในการทำกำไรในระยะยาวของการถือครองทรัพย์สินใน Napoleonville, LA

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูล ‘คาดการณ์ล่วงหน้า’ ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริง

ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจรวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะถูกต้อง

และเป็นผลจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในภายหลัง หรือเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ไม่คาดคิด

GOLDEN, Colo., March 12, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — HumWare Media Corporation, (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ว่า Golden Tavern Group ซึ่งเป็นบริษัท

ในเครือของ Golden Gaming Inc. จะนำ Boondoggle Sports Network (BSN) ไปใช้ใน อีก 40 แห่งในรัฐเนวาดา ปัจจุบัน BSN มีการติดตั้งและดำเนินการในโรงเตี๊ยมเจ็ดแห่งของ Golden Gaming รวมถึง Sierra Gold ในลาสเวกัสและรีโน และใน Sparky’s Sports Bar & Grill ห้าแห่งในพื้นที่รีโน

สิทธิบัตรที่รอการอนุมัติ BSN นำเสนออุตสาหกรรมการบริการที่ให้ความบันเทิงเรื่องไม่สำคัญด้านกีฬาและการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีเชิงโต้ตอบที่จัดส่งผ่านฟีดทางอินเทอร์เน็ตและแสดงบนจอ

โทรทัศน์ภายในสถานที่ สำหรับผู้โฆษณา BSN ให้บริการโฆษณาระดับท้องถิ่น ระดับภูมิภาค และระดับประเทศในราคาประหยัดที่กำหนดเป้าหมายตามกลุ่มประชากรขณะเดินทาง ขณะที่พวกเขากำลังผ่อนคลายในสถานประกอบการที่พวกเขาชื่นชอบ HumWare กำลังเปิดตัว Boondoggle โดยให้สิทธิ์ใช้งานพื้นที่ท้องถิ่นพิเศษในตลาดชั้นนำในสหรัฐอเมริกา

“เรารู้สึกตื่นเต้นหลังจากทดสอบ Boondoggle ในสถานที่ Golden Gaming หลายแห่งซึ่งตอนนี้พวกเขาต้องการวางเครือข่ายไว้ในสถานประกอบการทั้งหมดของพวกเขา” John Humoeller ซีอีโอของ HumWare กล่าว “สิ่งนี้บ่งบอกถึงความน่าเชื่อถือของเครือข่ายอย่างแน่นอนและจะให้รอยเท้าที่เรากำลังมองหาในเนวาดา”

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) เป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่กำลังดำเนินกิจการ Boondoggle Sports Network (BSN) BSN นำ

เสนอเรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับกีฬาเชิงโต้ตอบและความบันเทิงด้านกีฬาแฟนตาซีแก่อุตสาหกรรมการบริการ เครือข่ายป้ายดิจิทัลแบบไดนามิกช่วยให้ผู้ลงโฆษณามีสื่อที่มีประสิทธิภาพในการเข้าถึง

ผู้บริโภคในขณะเดินทาง นอกจากนี้ บริษัทยังดำเนินการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีสำหรับผู้บริโภคและธุรกิจกับธุรกิจ และจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาผ่านบริษัทในเครือ Timeless Sports Inc.

Golden Gaming, Inc. พร้อมด้วยบริษัทในเครือ Golden Mardi Gras, Inc. ดำเนินการสามแผนก: Golden Casino Group ซึ่งประกอบด้วย Golden Mardi Gras Casino,

Golden Gates Casino และ Golden Gulch Casino ใน Black Hawk, Colo., Pahrump Nugget Hotel & Gambling Hall ใน Pahrump, Nev. และจัดการการดำเนินงาน

คาสิโนสำหรับ Hard Rock Hotel & Casino ในลาสเวกัส; Golden Tavern Group ผู้ดำเนินการโรงเตี๊ยมที่ใหญ่ที่สุดในเนวาดาพร้อมสถานประกอบการ 44 แห่ง; และ Golden

Route Operations (GRO) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเส้นทางสล็อตที่ใหญ่เป็นอันดับสามของเนวาดาด้วยเครื่องจักรมากกว่า 2,500 เครื่องในกว่า 200 แห่งทั่วรัฐ การถือครอง Southern

Nevada ของ Golden Tavern Group รวมถึงแบรนด์ Sierra Gold ที่เป็นเรือธงและสถานที่ตั้งของ PT Entertainment Group ที่แบ่งออกเป็นสามแบรนด์ที่แตกต่างกัน PT’s

Gold, PT’s Place และ PT’s Pub Golden Tavern Group ดำเนินการภายใต้แบรนด์หลายแห่งใน Northern Nevada รวมทั้ง Sierra Gold, Sierra Junction, Sparky’s

Sports Bar & Grill และ Gold Bar Casino สถานที่แต่ละแห่งมีโปรแกรมรางวัลผู้เล่น Golden Rewards ที่เป็นเอกสิทธิ์และเป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะสำหรับแขก ก่อตั้งขึ้นในปี 2544

Golden Gaming, Inc. มีสมาชิกในทีมมากกว่า 1,300 คนทั่วเนวาดาและโคโลราโด และยังคงวางตำแหน่งตัวเองในฐานะผู้ให้บริการเกมคาสิโน ร้านเหล้า และอุปกรณ์เล่นเกมชั้นนำที่

หลากหลาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ สมาชิกในทีม 300 คนทั่วเนวาดาและโคโลราโด และยังคงวางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้ให้บริการเกมคาสิโน ร้านเหล้า และอุปกรณ์เล่นเกมชั้นนำที่หลาก

หลาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ สมาชิกในทีม 300 คนทั่วเนวาดาและโคโลราโด และยังคงวางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้ให้บริการเกมคาสิโน ร้านเหล้า และอุปกรณ์เล่นเกมชั้นนำที่หลากหลาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.goldengaminginc.com .

ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายในอนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐาน

และความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

Royal Online V2 เกมส์ยิงปลา Sa เห็นการปรับปรุงอย่างมีนัย

Royal Online V2 ผลลัพธ์ส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวกเมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 2 ปี 2020 ซึ่งเป็นช่วงที่ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

มูลค่ารวมส่วนใหญ่ 55.0 ล้านดอลลาร์มาจากการเล่นเกม ขณะที่ยอดขายอุปกรณ์คิดเป็น 11.7 ล้านดอลลาร์ที่เหลือ

คราวน์ เมลเบิร์นเปิดให้บริการอีกครั้งในปลายเดือนกรกฎาคมหลังจากการล็อกดาวน์ห้าวันก่อนหน้านี้โดยรัฐวิกตอเรีย

นอกจากครอบคลุมเงินเดือนพนักงานในช่วงล็อกดาวน์แล้ว Crown Resorts ยังได้กล่าวว่าจะยังคงทำงานอย่างใกล้ชิดกับรัฐบาลของรัฐวิกตอเรียและหน่วยงานด้านสุขภาพเพื่อตอบสนองต่อมาตรการต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Covid-19

บริษัทรู้สึกถึงผลกระทบของโรคระบาดซึ่งคาดว่าจะบันทึกการสูญเสียทั้งปีในปี 2564

Crown ยังเผชิญกับคำถามเกี่ยวกับการดำเนินงานและสถานะใบอนุญาตในอนาคต หลังจากที่ Bergin รายงานระบุว่ามันเป็นไม่ได้เป็นผู้รับใบอนุญาตที่เหมาะสมในนิวเซาธ์เวลส์สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมที่คล้ายกันคือเปิดในวิกตอเรีย

Wyn Global Media นำเสนอเนื้อหาเกี่ยวกับเกมออนไลน์ในตลาดเอเชีย และมีเป้าหมายที่จะเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาชั้นนำของเนื้อหาคาสิโนทั้งหมดในญี่ปุ่น

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ JKR เป็นนักลงทุนเชิงกลยุทธ์หลักของเรา” Mark-Anthony Sifontes ผู้ก่อตั้ง Wyn Global Media กล่าว

“ด้วยความรู้ ประสบการณ์ และเครือข่ายในอุตสาหกรรมที่กว้างขวาง เราจะสามารถบรรลุเป้าหมายในการเป็นบริษัทการตลาดชั้นนำในเอเชีย”

การลงทุนนี้เป็นการลงทุนในเอเชียครั้งแรกของ JKR และจะได้เห็น JKR ขยายไปสู่ทวีปยุโรปเป็นครั้งแรก

“ผมเชื่อว่าการลงทุนใน WYN Global Media มีความสำคัญมากสำหรับระบบนิเวศของ JKR” Alexander Gusev ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง JKR Investment Group กล่าว

“ประการแรก นับเป็นการเข้าสู่การขยายตลาดเอเชียของเรา นอกจากนี้ WYN Global Media ยังมีทีมที่แข็งแกร่งและความเป็นผู้นำที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเติมเต็มวิสัยทัศน์ของเราในการลงทุนในผู้ก่อตั้งที่จุดไฟเผาแนวคิดของพวกเขา”

“เรากำลังวางแผนที่จะเติบโตแบบออร์แกนิก อย่างไรก็ตาม ทีมการลงทุนของเราจะประเมินโอกาส M&A ที่น่าตื่นเต้นด้วย” เขากล่าวเสริม

Casumo จะทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนสำคัญของสโมสรตลอดฤดูกาล 2021-22 ซึ่งจะเริ่มในวันพรุ่งนี้ (7 สิงหาคม)

ตราสัญลักษณ์ของผู้ดำเนินการจะปรากฎบนแขนเสื้อของชุดฝึกซ้อมทีมชุดใหญ่ของเรดดิ้ง เช่นเดียวกับป้ายโฆษณา LED ภายในสนาม Select Car Leasing ของทีม

Casumo จะยังคงโปรโมตสโมสรต่อไปด้วยเนื้อหาวิดีโอผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียและดำเนินการแจกตั๋วและเสื้อจำลอง

ก่อนหน้านี้ผู้ดำเนินการทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนหลักของสโมสรในช่วงฤดูกาล 2019-20 และ 2020-21

Mark Strijbosch ผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสารการตลาดด้านกีฬาของ Casumo กล่าว “พูดง่ายๆ คือ เราเป็นหนึ่งในนั้น ดังนั้นนี่คือฤดูกาลที่ดีในอนาคต”

Tim Kilpatrick หัวหน้าฝ่ายการค้าของ Royal Online V2 Reading กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกขอบคุณ Casumo มากสำหรับการสนับสนุนของพวกเขาในช่วงสองฤดูกาลที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราภูมิใจในความสัมพันธ์พิเศษที่พวกเขาพัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วกับฐานแฟนๆ ของเรา

“Casumo ทำได้เหนือกว่าที่เราคาดหวังจากสปอนเซอร์ ดังนั้นฉันดีใจที่พวกเขาตกลงที่จะดำเนินการต่อในฐานะหุ้นส่วนของสโมสรอย่างเป็นทางการที่จะก้าวไปสู่อนาคตของเรา ในขณะที่เราเฉลิมฉลอง 150 ปีของประวัติศาสตร์ร่วมกัน”

Lottomatica ซึ่งเป็นเจ้าของกลุ่ม Gamenet รายงานผลขาดทุนสุทธิ 62.0 ล้านยูโร (52.6 ล้านปอนด์/ 73.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในช่วงครึ่งปีแรกของปีงบประมาณ 2564 หลังจากการบังคับใช้การปิดสถานที่ทำให้รายรับจากการค้าปลีกลดลงอย่างมาก

รายได้รวมในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายน มีจำนวน 181.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 179.8 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ออนไลน์เป็นแหล่งรายได้หลักของ Lottomatica โดยรายรับเพิ่มขึ้น 202.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 128.5 ล้านยูโร

Lottomatica กล่าวว่ากลุ่มออนไลน์ของตนได้รับประโยชน์จากการ ซื้อ Lottomatica Scommesse จาก IGT ในเดือนพฤษภาคมปีนี้ โดยมีจำนวนผู้ใช้งานที่ไม่ซ้ำในครึ่งปีหลังเพิ่มขึ้นถึง 688.6 ล้าน และจำนวนเงินที่ใช้ไป 179.2% เป็น 2.75 พันล้านยูโร

ผู้ประกอบการยังกล่าวอีกว่า การปรับปรุงครั้งใหญ่เมื่อเทียบปีต่อปีส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ที่ได้รับผลกระทบจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) โดยมีการระบาดใหญ่ที่นำไปสู่การเลื่อนและยกเลิกการแข่งขันกีฬาหลายรายการ ดังนั้นจึงจำกัดการเดิมพัน ตัวเลือกสำหรับผู้เล่น

การเปลี่ยนไปใช้ข้อ จำกัด ด้านการค้าปลีกและ Covid-19 ในสถานที่เล่นการพนันทางบกในอิตาลีหมายความว่ารายรับจากการค้าปลีกลดลง 83.6% เป็น 9.7 ล้านยูโร การปิดบัญชียังหมายถึงจำนวนเงินที่เดิมพันในเว็บไซต์ขายปลีกลดลง 86.3%

ในแง่ของรายได้อื่นๆ รายรับจากเครื่องเกมพร้อมรางวัล (AWP) ลดลง 58.5% เป็น 18.7 ล้านยูโร อีกครั้งอันเป็นผลมาจากการปิดกิจการ ในขณะที่ข้อจำกัดยังหมายถึงรายรับวิดีโอลอตเตอรี (VLT) ลดลง 26.3% เป็น 20.6 ล้านยูโร . รายรับจากร้านค้าปลีกและการดำเนินงานตามท้องถนนลดลง 77.5% เป็น 610,000 ยูโร แต่รายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้น 29.1% เป็น 2.9 ล้านยูโร

ค่าใช้จ่ายและค่าบริการเพิ่มขึ้น 4.6% เป็น 131.6 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรเพิ่มขึ้น 55.6% เป็น 21.5 ล้านยูโร และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 7.3 ล้านยูโร Lottomatica ยังระบุด้วยว่าค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการด้อยค่าเพิ่มขึ้น 15.4% เป็น 50.0 ล้านยูโร ขณะที่ค่าใช้จ่ายคงค้างและค่าเสื่อมราคาอยู่ที่ 1.6 ล้านยูโร

ต้นทุนที่สูงขึ้นหมายถึงกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBTIDA) ลดลง 10.6% มาอยู่ที่ 37.8 ล้านยูโร ขณะที่หลังจากรวมค่าใช้จ่ายทางการเงิน 42.3 ล้านยูโร ขาดทุนก่อนภาษีอยู่ที่ 73.3 ล้านยูโร เทียบกับ 20.6 ล้านยูโรในปีที่แล้ว .

Lottomatica ได้ประโยชน์จากสิทธิประโยชน์ทางภาษี 9.1 ล้านยูโร แต่หลังจากรวมผลขาดทุนจากส่วนได้เสียส่วนน้อยแล้ว ครึ่งหลังก็จบลงด้วยการขาดทุนสุทธิโดยรวม 62.0 ล้านยูโร ซึ่งมากกว่า 15.7 ล้านยูโรในปี 2020 อย่างมีนัยสำคัญ

DraftKings เพิ่มคำแนะนำด้านรายได้อีกครั้งหลังจากบันทึกรายรับครึ่งปีที่ 609.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 282.3% จากปี 2020 แม้ว่าการขาดทุนยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเกิน 1.00 พันล้านดอลลาร์

จากรายรับ 609.8 ล้านดอลลาร์ของผู้ประกอบการ 530.9 ล้านดอลลาร์มาจากการดำเนินการเกมของตัวเอง เพิ่มขึ้น 281.7% ผู้ดำเนินการกล่าวว่าการเพิ่มขึ้นนี้เกิดจาก “การได้มาซึ่งลูกค้าที่แข็งแกร่งและการรักษาลูกค้าไว้ การเปิดตัวผลิตภัณฑ์กีฬาและเกมออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จในรัฐเพิ่มเติมตั้งแต่ไตรมาสที่สองของปี 2020 และตารางการแข่งขันกีฬาที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับช่วง หกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน ปี 2563 ซึ่งได้รับผลกระทบจากโควิด-19 มากขึ้น”

รายได้จากซอฟต์แวร์เกม – ส่วนใหญ่มาจากธุรกิจที่เคยรู้จักกันในชื่อ SBTech ก่อนที่จะรวมเข้ากับ DraftKings – อยู่ที่ 58.9 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 292.3% ขณะที่รายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้น 272.2% เป็น 20.4 ล้านดอลลาร์

ธุรกิจยังกล่าวในรายงานด้วยว่าก่อนหน้านี้ SBTech ได้เสนอบริการผ่านตัวแทนจำหน่ายในเอเชีย ข้อตกลงนี้สิ้นสุดลงเมื่อวันที่ 1 เมษายน โดยมีระยะเวลาการเปลี่ยนแปลงที่หมดอายุแล้ว

สหรัฐอเมริกาทำรายได้ส่วนใหญ่ของ DraftKings ที่ 549.6 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ประเทศอื่นๆ ในโลกมีรายได้ 60.2 ล้านดอลลาร์

Golden Entertainment ผู้ให้บริการภาคพื้นดินทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2564 โดยทำเงินได้ 292.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (210.5 ล้านปอนด์/248.2 ล้านยูโร)

ตัวเลขสถิติของบริษัทยังแสดงถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว โดยเพิ่มขึ้น 285.0 เปอร์เซ็นต์

รายได้จากการเล่นเกมมีส่วนสนับสนุนมากที่สุดสำหรับตัวเลขโดยรวม โดยเพิ่มขึ้นจาก 56.7 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วเป็น 205.0 ล้านดอลลาร์ รายได้จากอาหารและเครื่องดื่มอยู่ที่ 44.9 ล้านดอลลาร์ รายได้จากห้องพัก 30.2 ล้านดอลลาร์ และแหล่งอื่นๆ เพิ่มขึ้น 12.3 ล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายของบริษัทก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน โดยเพิ่มขึ้น 68.6% เป็น 232.5 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมอยู่ที่ 106.8 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ค่าอาหารและเครื่องดื่มอยู่ที่ 29.5 ล้านดอลลาร์ ต้นทุนทั่วไปและการบริหารรวม 54.3 ล้านเหรียญสหรัฐ ในขณะที่ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายคิดเป็น 26.7 ล้านเหรียญสหรัฐ

อย่างไรก็ตาม ด้วยรายรับที่เติบโตเร็วกว่ารายจ่าย รายได้จากการดำเนินงานก็เพิ่มขึ้น เนื่องจากบริษัททำเงินได้ 60.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 62.0 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว หลังจากมีรายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการ 43.8 ล้านดอลลาร์และภาษีเงินได้ 786,000 ดอลลาร์ รายได้สุทธิของ Golden Entertainment อยู่ที่ 103.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 91.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 5.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

เนวาดาเป็นดินแดนที่ร่ำรวยที่สุดสำหรับบริษัท โดยภาคคาสิโนสร้างรายได้ 149.5 ล้านดอลลาร์ และส่วนเกมแบบกระจายเพิ่ม 94.5 ล้านดอลลาร์ Maryland Casinos นำเงิน 21.2 ล้านเหรียญในขณะที่ บริษัท ย่อยเกมที่จำหน่ายได้ดึงเข้ามา 26.9 ล้านเหรียญ

Blake Sartini ประธานและ CEO ของ Golden Entertainment กล่าวว่า:

“ผลการดำเนินงานไตรมาสที่สองของเราแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงในช่วงไตรมาสแรกของเรา เนื่องจากเราสร้างรายได้รายไตรมาส รายได้สุทธิ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นประวัติการณ์ ผลลัพธ์เหล่านี้เน้นให้เห็นถึงระดับที่แข็งแกร่งของการเข้าชมและการใช้จ่ายในที่พักทั้งหมดของเรา รวมถึง The STRAT รวมกับการปรับปรุงส่วนต่างที่เราได้รักษาไว้ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา”

จับมาถึง $ 476.5m ในเดือนมิถุนายนลดลงเดือนในเดือนที่ 6.0% เมื่อเทียบกับ เดือนพฤษภาคม เกือบทั้งหมด $474.5m- สร้างขึ้นจากกีฬาอาชีพโดยมีทั้งฟุตบอลวิทยาลัยและบาสเก็ตบอลในช่วงนอกฤดูกาล

ในทางกลับกัน รายรับจากการเล่นเกมที่ปรับแล้ว (AGR) อยู่ที่ 47.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 31.1% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนจาก 36.2 ล้านดอลลาร์

BetKing ในไนจีเรียในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้วลงนามใน ข้อตกลงห้าปี มูลค่าประมาณ KES1.2bn (7.9 ล้านยูโร/9.4 ล้านยูโร/11/0 ล้านยูโร) เพื่อสนับสนุนการแข่งขันทั้งสองรายการ

อย่างไรก็ตาม FKF และ BetKing บรรลุข้อตกลงเพื่อยุติข้อตกลงก่อนกำหนดสี่ปี โดยผู้ดำเนินการลงจากตำแหน่งเป็นผู้สนับสนุนหลักโดยมีผลทันที

FKF ไม่ได้เปิดเผยเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจ แต่ระบุว่าตนชื่นชม “การสนับสนุนและความเป็นหุ้นส่วนของ BetKing ในฤดูกาลที่แล้ว”

FKF ยืนยันว่าการสนับสนุนที่ได้รับจาก BetKing มีส่วนสำคัญในการส่งเสริมการเติบโตของเกมฟุตบอลท้องถิ่นอย่างไม่มีเงื่อนไข” FKF กล่าว “FKF ยืนยันว่าการสนับสนุนของ BetKing Kenya นั้นยิ่งใหญ่และช่วยรักษาโปรแกรมการพัฒนาฟุตบอลของ FKF ด้วยมาตรการที่สำคัญ

“BetKing Kenya ชื่นชมโอกาสในการสนับสนุนลีกให้สอดคล้องกับภารกิจแบรนด์ของ BetKing BetKing ยังคงมุ่งมั่นที่จะมีส่วนร่วมในการเติบโตของความสามารถด้านกีฬาของเคนยาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับรากหญ้าผ่านการเป็นหุ้นส่วนที่มั่นคงและยาวนาน”

ข้อตกลงเดิมทำให้ BetKing กลายเป็นสปอนเซอร์รายแรกของพรีเมียร์ลีกระดับสูงตั้งแต่ SportPesa ถอนตัวออกจากตลาดเคนยาในปี 2019

ลีกไม่มีสปอนเซอร์อย่างเป็นทางการตั้งแต่ผู้ดำเนินการเดิมพันรายใหญ่ที่สุดของเคนยาอย่าง Sportpesa ได้ ยุติการสนับสนุนทั้งหมด ในประเทศบ้านเกิดในเดือนสิงหาคม 2019 หลังจากข้อพิพาทกับเจ้าหน้าที่เกี่ยวกับภาษี ทำให้หลายสโมสรในประเทศร้องขอเงินบริจาคจากแฟนบอลเพื่อจ่ายเงินให้กับผู้เล่นต่อไป

ข้อตกลงกับ BetKing ทำให้สโมสรในพรีเมียร์ลีกได้รับ KSS8.0m

SportPesa ได้กลับสู่ตลาดแล้ว โดย เริ่มดำเนินการในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว

การวิพากษ์วิจารณ์กฎหมายภาษีที่เสนอในประเทศและ ความกดดันต่อรัฐบาล เห็นว่าประเทศ ใช้กฎระเบียบใหม่เมื่อเดือนที่แล้ว โดยประธานาธิบดี Uhuru Kenyatta ลงนามในกฎหมายภาษีใหม่ 7.5% สำหรับเงินเดิมพันการพนันซึ่งลดลงจาก 20% ที่เสนอ

Iowa Racing and Gaming Commission รายงานว่ารายได้จากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้นทุกปีและจัดการในรัฐสหรัฐอเมริกาในเดือนกรกฎาคมโดย Diamond Jo Casino ซึ่งเป็นพันธมิตรของ FanDuel ในเมือง Dubuque ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดในตลาด

รายได้จากตลาดรวมเป็นเดือนที่มีจำนวนถึง $ 7.1m (£ 5.1m / € 6.0m) เพิ่มขึ้น 222.7% จาก $ 2.2m ใน เดือนกรกฎาคมปีที่ผ่านมาแต่ 15.5% ต่ำกว่า $ 8.4m ใน เดือนมิถุนายนปีนี้

รายรับจากการเดิมพันออนไลน์ในเดือนกรกฎาคมสูงถึง 6.2 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ส่วนที่เหลืออีก 936,793 ดอลลาร์ถูกสร้างขึ้นที่หนังสือกีฬารายย่อยทั่วทั้งรัฐ

ในแง่ของการจัดการ ผู้บริโภคใช้เงินเดิมพันกีฬาทั้งหมด 88.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนนั้น ซึ่งสูงกว่า 22.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม 2563 อยู่ที่ 288.2% แต่ต่ำกว่า 111.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายนปีนี้ถึง 20.1%

ผู้เล่นใช้จ่าย $ 77.9m เดิมพันออนไลน์และ $ 11.0m ที่ร้านค้าปลีก ชนะ $81.8m ในกระบวนการ

DraftKings บริษัทพนันกีฬายักษ์ใหญ่ของสหรัฐฯ เกมส์ยิงปลา Sa เปิดเผยว่าได้รับหมายเรียกจากสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (SEC) เกี่ยวกับข้อกล่าวหาจากรายงานจากบริษัทขายสั้น Hindenburg Research
DraftKings Marketplace เปิดตัวพร้อมกำหนดการดรอป NFT DraftKings กล่าวว่าได้รับหมายเรียกเมื่อวันที่ 9 กรกฎาคม ไม่นานหลังจากเผยแพร่รายงาน

ในขณะที่ DraftKings ไม่ได้เปิดเผยลักษณะของเอกสารที่ SEC กำลังมองหา รายงานของ Hindenburg Report ที่เป็นปัญหาแนะนำว่าผู้ให้บริการเทคโนโลยี SBTech ซึ่ง รวมเข้า กับ DraftKings เมื่อเปิดตัว สู่สาธารณะในปี 2020 ยังคงดำเนินการในตลาดมืดผ่านธุรกิจ “แนวหน้า” .

รายงานอ้างว่าประมาณ 50% ของรายได้ของ SBTech มาจากตลาดที่ห้ามเล่นการพนัน นอกจากนี้ยังกล่าวหาว่า DraftKings ให้ข้อความที่เป็นเท็จหรือทำให้เข้าใจผิด – และล้มเหลวในการเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับโอกาสทางธุรกิจ – เกี่ยวกับกิจกรรมที่ถูกกล่าวหานี้

DraftKings ได้กล่าวว่าตั้งใจที่จะให้ความร่วมมืออย่างเต็มที่กับการสอบสวนของ SEC ในขณะที่ตั้งใจที่จะ “ปกป้องคำกล่าวอ้างเหล่านี้อย่างจริงจัง”

ICE365 และ DigitalRG.com Materiality Matrix จะเป็นโครงการแรกในการวางแผนลำดับความสำคัญ ESG ของภาคเกมในปีหน้า คลิกที่นี่เพื่อมีส่วนร่วม อ่านส่วนแรกของซีรีส์ที่นี่

ดูรายงาน ESG, CSR หรือความยั่งยืนของบริษัทการพนันใดๆ และค่อนข้างชัดเจนว่าปัญหาเร่งด่วนที่สุดที่อุตสาหกรรมต้องเผชิญในหน้านี้คือการพนันที่มีความรับผิดชอบ

อันที่จริง ความล้มเหลวในพื้นที่นี้อยู่เบื้องหลังค่าปรับที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่งที่หน่วยงานกำกับดูแลออกให้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และยังเป็นข่าวด้านลบที่สร้างความเสียหายมากที่สุดในอุตสาหกรรมอีกด้วย

แต่ในขณะที่การพนันอย่างมีความรับผิดชอบมักจะอยู่เหนือเมทริกซ์ที่มีสาระสำคัญของบริษัท และมีความตระหนักมากขึ้นว่าแนวทางปฏิบัติในการพนันที่ปลอดภัยกว่าเป็นกุญแจสำคัญสู่ความยั่งยืนของอุตสาหกรรม บางคนรู้สึกว่าบริษัทจำนวนมากกำลังจ่ายเงินให้กับพื้นที่

Anna Yuryeva (ในภาพ) นักวิเคราะห์อาวุโสของ Sustainalytics หน่วยงานจัดอันดับ ESG กล่าวว่าแม้ว่าผลกระทบของผลิตภัณฑ์และบริการจะเป็นหนึ่งในประเด็น ESG ที่มีสาระสำคัญมากที่สุดสำหรับอุตสาหกรรม แต่หน่วยงานมักพบว่าบริษัทต่างๆ ขาดรายละเอียด

ANNA YURYEVA
“มันเป็นข้อบกพร่องทั่วไป เป็นการยากที่จะหานโยบายการตลาดที่มีความรับผิดชอบซึ่งตรงตามความคาดหวังของตลาดที่ดีที่สุด บริษัทจำนวนมากไม่มีนโยบายที่เป็นทางการเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเราพยายามชี้ให้เห็นว่าจำเป็นต้องมีเอกสารแบบสแตนด์อโลนซึ่งคุณสามารถสรุปขั้นตอนทั้งหมดที่คุณพยายามทำเพื่อกำหนดเป้าหมายลูกค้าที่เหมาะสมและวิธีแจ้งข้อมูลของคุณ คุณจะสอนพวกเขาเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบได้อย่างไร” เธออธิบาย

“สิ่งที่เรามักจะเห็นมักจะเป็นข้อความกว้างๆ เกี่ยวกับการตลาดที่มีความรับผิดชอบ แต่ไม่ได้เจาะจงถึงรายละเอียดเฉพาะเจาะจง”

เธอบอกว่าเธอต้องการเห็นบริษัทต่างๆ ติดตามผลงานของพวกเขาเกี่ยวกับตัวบ่งชี้การพนันที่มีความรับผิดชอบ และการรายงานข้อมูลนี้อย่างสม่ำเสมอ ดังนั้นจึงเป็นที่ชัดเจนว่าบริษัทมีความคืบหน้าอย่างไรในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ข้อมูลที่ยากอยู่ที่ไหน

ในเรื่องนี้ มีการพัฒนาในเชิงบวกบางอย่างในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่น ในเดือนกุมภาพันธ์ Kindred กลายเป็นผู้ให้บริการการพนันออนไลน์รายแรกที่เริ่มเปิดเผยส่วนแบ่งรายได้ที่ได้รับจากการพนันที่เป็นอันตราย โดยประกาศสิ่งนี้ควบคู่ไปกับเป้าหมายในการลดเปอร์เซ็นต์เป็นศูนย์

สำหรับไตรมาสแรกของปี 2564 กล่าวว่าส่วนแบ่งรายได้จากการพนันที่เป็นอันตรายคือ 3.9% ลดลงจาก 4.3% ในไตรมาสสุดท้ายของปี 2020

Maris Catania (ในภาพ) หัวหน้าฝ่ายเกมและการวิจัยที่รับผิดชอบที่ Kindred กล่าวว่าการมีเป้าหมายดังกล่าวมีความสำคัญในการฝังความสำคัญของ RG ลงในโครงสร้างและวัตถุประสงค์ของบริษัท “มันยอดเยี่ยมสำหรับคนที่อยู่ในตำแหน่งของฉัน เพราะคุณมีทั้งบริษัทที่คอยสนับสนุนคุณ มันเป็นเป้าหมายเดียว ไม่ใช่แค่สำหรับทีม RG แต่สำหรับทั้งบริษัท”

มาริส คาตาเนีย
มาริส คาตาเนีย
เธอกล่าวว่าวิธีการของ Kindred นั้นสามารถนำมาใช้โดยผู้ดำเนินการรายอื่นได้อย่างง่ายดาย “เมื่อคำนวณเปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการพนันที่เป็นอันตราย เราได้เปิดเผยว่าเรากำลังดำเนินการนี้อย่างไรและตามจริงแล้วขึ้นอยู่กับสามกลุ่ม: ลูกค้าที่ปิดบัญชีเนื่องจากการเสพติด ลูกค้าที่ใช้การยกเว้นตนเอง ซึ่งมักใช้เป็น มาตรการพร็อกซีสำหรับปัญหาการพนันในการวิจัยส่วนใหญ่และผู้ที่มีความเสี่ยงสูงสุดใน PS-EDS [ระบบตรวจจับความปลอดภัยล่วงหน้าสำหรับผู้เล่นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Kindred]

“สองข้อแรกนั้นจำลองได้ง่ายมาก ดังนั้นใครๆ ก็สามารถทำได้ เพราะมันถูกขับเคลื่อนด้วยกระบวนการ แม้ว่าคนอื่นจะไม่ต้องการเปิดเผยต่อสาธารณะ แต่อย่างน้อยพวกเขาก็สามารถใช้ข้อมูลนี้เพื่อติดตามสิ่งที่พวกเขาทำ เพราะเรากำลังพบว่ามันเป็นแนวทางที่ดีทีเดียว”

เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการพนันที่เป็นอันตรายคือสิ่งที่ Sisal ผู้ประกอบการชาวอิตาลีกำลังมองหาเช่นกันตาม Giovanni Emilio Maggi หัวหน้าฝ่ายสถาบันและเจ้าหน้าที่สื่อสาร

“ขณะนี้ เรากำลังใช้ความเชี่ยวชาญและแนวปฏิบัติระดับสากลเพื่อกำหนดชุด KPI ต่างๆ ที่จะใช้และเชื่อมโยงกับผลการดำเนินงานของธุรกิจ เพื่อเปิดเผยเปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่มาจากนักพนันที่มีปัญหา” เขาอธิบาย

“แต่ – การพัฒนาจากการปฏิบัติตามข้อกำหนดไปสู่ความมุ่งมั่น – เราต้องก้าวไปข้างหน้า ขณะนี้ เรากำลังทดสอบโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเชิงคาดการณ์เพื่อคาดการณ์ เช่น ระดับของ ‘การกีดกันตนเอง’ ใน 30 วันข้างหน้า ตลอดจนจำนวนของนักพนันที่มีปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในเดือนหน้า เมื่อเร็ว ๆ นี้เราวิเคราะห์พฤติกรรมการพนันของลูกค้าออนไลน์ชาวอิตาลีมากกว่า 15,000 ราย (การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมที่สุดเท่าที่เคยมีมาในอิตาลี) เพื่อกำหนดทั้งเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่มีปัญหาและรูปแบบการพนันเพื่อระบุและแทรกแซงการกระทำที่เหมาะสมเพื่อลดและหลีกเลี่ยงพฤติกรรมเสี่ยงใด ๆ

“อย่างไรก็ตาม เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าวัตถุประสงค์โดยรวมในการดำเนินการไม่เพียงเพื่อเปิดเผยเปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่มาจากการพนันที่มีปัญหาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการลดจำนวนผู้เล่นที่มีปัญหาและด้วยเหตุนี้รายได้ที่มาจากพวกเขา เป้าหมายสุดท้ายคือการเป็น ‘บริษัทพนันที่ไม่มีปัญหา’”

ก้าวข้ามการปฏิบัติตาม

อีกวิธีหนึ่งที่บริษัทสามารถแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบคือการดูนโยบายการพนันที่รับผิดชอบในภาพรวมและทั่วโลก Mike Llewellyn ผู้อำนวยการกลุ่มอุตสาหกรรมกีฬาและความบันเทิงที่สำนักงานกฎหมาย Squire Patton Boggs กล่าว

“ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถดำเนินการโดยใช้บิตจากเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดมากขึ้นในแง่ของความรับผิดชอบต่อสังคมและการจัดเก็บภาษีเหล่านั้นในการดำเนินงานของพวกเขาในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ ”

แต่นอกเหนือจากการแสดงให้ชุมชนนักลงทุนที่ใส่ใจ ESG มากขึ้นว่าพวกเขาทำอันตรายน้อยที่สุดในแนวหน้าของสังคมแล้ว บริษัทเกมยังต้องดำเนินต่อไปมากขึ้นเรื่อยๆ และแสดงให้เห็นว่ากำลังทำดีในแนวหน้าของสังคม หรือว่าพวกเขามีคุณค่าทางสังคม .

วิธีหนึ่งที่ Llewellyn ซึ่งทำงานเกี่ยวข้องกับการเป็นตัวแทนผู้ประกอบการ บริษัทข้อมูล และผู้ถือสิทธิ์กีฬา เห็นว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นมากขึ้นเกี่ยวข้องกับกีฬาที่มีบทบาทสำคัญในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของบริษัทการพนัน

“การลงทุนกลับเข้าสู่วงการกีฬาในระดับรากหญ้าและระดับชุมชนเป็นสิ่งที่ได้รับการส่งเสริมอย่างแน่นอน” เขากล่าว “บริษัทการพนันยังทำบิตของพวกเขาเพื่อส่งเสริมความสมบูรณ์ภายในกีฬา ดังนั้นการเป็นหุ้นส่วนกับบริษัทข้อมูลและหน่วยงานกำกับดูแลและระบบนิเวศทั้งหมดที่ทำงานในลักษณะที่ส่งเสริมความสมบูรณ์ของกีฬาเป็นสิ่งที่บริษัทการพนันมีบทบาทอย่างแน่นอน”

ในขณะที่ในยุโรปผู้ประกอบการส่วนใหญ่จะทำงานเป็นรายบุคคลเพื่อเน้นวัตถุประสงค์ทางสังคมของพวกเขา ในสหรัฐอเมริกา American Gaming Association (AGA) มีบทบาทสำคัญในการช่วยอุตสาหกรรมโดยรวมในการถ่ายทอดผลงานที่ทำในพื้นที่นี้

Casey Clark รองประธานอาวุโสฝ่ายการสื่อสารเชิงกลยุทธ์ของ AGA อธิบายเหตุผลดังนี้: “กลุ่มการลงทุนกำลังประเมินธุรกิจต่างกัน ผู้ร่างกฎหมายคาดหวังพฤติกรรมที่แตกต่างจากธุรกิจ ดังนั้นไม่เพียงแต่สมาชิกของเราเข้าใจและป้อนข้อมูลในพื้นที่เหล่านี้ แต่ยังเป็น เรากำลังพยายามทำสิ่งที่ไม่เหมือนใครจริงๆ และเปลี่ยนบทสนทนาเกี่ยวกับตัวตนของเรา และดูว่าเราแข็งแกร่งแค่ไหน และระบุด้านที่อุตสาหกรรมสามารถดีขึ้นได้ ฉันไม่รู้จักสมาคมการค้าอื่นๆ ที่พยายามจะทำอะไรแบบนั้นในอุตสาหกรรมใดๆ

“ในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันมักจะพูดถึงใบอนุญาตของเราในการดำเนินการที่ได้รับผ่านกฎระเบียบ ซึ่งในตัวของมันเองรวมถึงข้อกำหนดที่เข้มงวดมากสำหรับวิธีที่คุณประพฤติตนเป็นนิติบุคคลที่รับผิดชอบ แต่ก็เป็นแกนหลักในการอนุญาตทางสังคมของเราในการดำเนินการ ซึ่งแตกต่างจากที่นี่มาก ฉันคิดมากกว่าในตลาดอื่น ๆ ”

อย่างไรก็ตาม สำหรับคลาร์กแล้ว การย้ายบริษัทเกมไปสู่การฝังคุณค่าทางสังคมลงในบริษัทของพวกเขานั้น ไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับการสื่อสารว่าพวกเขาได้ทำเช่นนั้นมาระยะหนึ่งแล้ว “ผู้คนต่างคิดแบบโบราณว่าเราเป็นใครในฐานะธุรกิจ และมักจะคิดเกี่ยวกับเราในแง่ของเศรษฐศาสตร์เท่านั้น แต่จริงๆ แล้วเราเห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลงในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาหรือประมาณนั้น หากคุณพิจารณาถึงสิ่งที่เราทำเพื่อสนับสนุนชุมชนของเราตลอดช่วงการระบาดใหญ่ที่เลวร้ายที่สุด จากการให้เสบียง อาหารแก่ผู้ไม่ปลอดภัยในชุมชนของเรา การทดสอบและติดตาม และสร้างสถานที่ผลิตวัคซีน เป็นสิ่งที่น่าทึ่งมาก”

ตามรายละเอียดในรายงานที่จัดทำโดย AGA คาสิโนบนบกในสหรัฐอเมริกามีบทบาทสำคัญในความพยายามของ Covid-19 ทุกอย่างตั้งแต่การบริจาค การจัดหาและแม้แต่การสร้างอุปกรณ์ป้องกัน ตลอดจนการสนับสนุนชุมชนด้วยอาหารและเงินบริจาค .

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก

สหรัฐฯ ยังเป็นประเด็นสำคัญสำหรับประเด็นใหญ่อีกประเด็นหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับเสาหลักทางสังคมของ ESG ในอดีตที่ผ่านมา นั่นคือ การฟื้นคืนชีพของขบวนการ Black Lives Matter เมื่อปีที่แล้ว ซึ่งทำให้โฟกัสไปที่ความหลากหลายมากขึ้น ก่อน

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่มีงานต้องทำที่นี่ เช่นเดียวกับในอุตสาหกรรมอื่น ๆ คลาร์กให้เหตุผลว่าอุตสาหกรรมเกมมี “เรื่องราวความหลากหลายที่ดีที่จะบอก” แล้ว

“สี่ในสิบในอุตสาหกรรมของเราเป็นแรงงานส่วนน้อย เรามีสมาชิกจำนวนมากกว่า 70% ที่มีโครงการจัดหางานที่กำหนดเป้าหมายโดยตรงกับพนักงานที่เป็นชนกลุ่มน้อย และนั่นไม่ได้หมายความว่าเรากำลังทำอะไรกับพวกเขา เพื่อสร้างท่อส่งสำหรับความร่วมมือหรือโอกาสในการทำงานจากโรงเรียนหรือชุมชนที่มีความหลากหลายมากขึ้น และโปรแกรมการฝึกอบรมและสิ่งต่างๆ เช่นนั้น

“มีหลายอย่างที่เราทำและทำต่อไปในพื้นที่นี้ แต่เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่นๆ เราพบว่าพนักงานแนวหน้าของเรา ซึ่งคุณจะเห็นได้หากคุณเดินเข้าไปในรีสอร์ทแบบบูรณาการในสหรัฐอเมริกา เป็นตัวแทนของชุมชนจริงๆ เราให้บริการแต่ก็เหมือนกับอุตสาหกรรมอื่นๆ เมื่อคุณได้สูงขึ้นเล็กน้อย ตัวเลขเหล่านั้นก็ลดลง ดังนั้นเราจึงต้องทำงานร่วมกันเพื่อสร้างท่อส่งสำหรับผู้บริหารและอาชีพที่ยาวนานขึ้นสำหรับพนักงานของเรา เพื่อให้ใกล้เคียงกับชุมชนที่เรากำลังทำงานอยู่มากขึ้น ใน.”

ในด้านนี้ ผู้ประกอบกิจการชาวยุโรปอยู่ในเรือลำเดียวกัน แม้ว่าจนถึงขณะนี้ อาจมีจุดเน้นที่ความหลากหลายทางเพศมากกว่าความหลากหลายทางชาติพันธุ์ เนื่องจากหลายประเทศในยุโรปได้นำเข้าการรายงานช่องว่างการจ่ายค่าจ้างตามเพศ แต่ยังไม่ได้ทำสำหรับการรายงานช่องว่างการจ่ายเงินตามเชื้อชาติ จึงไม่น่าแปลกใจเลย

ไม่ว่าในกรณีใด บริษัทเกมหลายแห่งยังคงล้าหลังในเรื่องเพศ แม้ว่านี่จะเป็นสิ่งที่หลาย ๆ คนกำลังพยายามแก้ไขปัญหา “เรามีความทะเยอทะยานระยะยาวในการเพิ่มสมดุลทางเพศเมื่อพูดถึงผู้นำระดับสูงอย่างน้อย 30:70 เพื่อให้แน่ใจว่าเรามีหลักการความเป็นผู้นำที่ครอบคลุมมากในกลุ่มผู้บริหาร” คาตาเนียของ Kindred กล่าว

ในทำนองเดียวกัน ที่ Sisal Maggi (ในภาพ) กล่าวว่าความหลากหลายและการไม่แบ่งแยกได้กลายเป็นประเด็นสำคัญในกลยุทธ์ความยั่งยืน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบริษัทเพิ่งขยายธุรกิจไปยังดินแดนใหม่

GIOVANNI EMILIO MAGGI
“การมุ่งเน้นที่ความเท่าเทียมทางเพศ เราได้เปิดใช้งานโปรแกรมการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมโดยเฉพาะ ‘ประสบการณ์ของผู้หญิงใน Sisal’ (โครงการ WiSe) ซึ่งดึงดูดพนักงานหญิงให้เข้าใจและสำรวจประเด็นความหลากหลายได้ดีขึ้น จุดมุ่งหมายคือการนำโปรแกรมการรับรองความเท่าเทียมทางเพศไปใช้และกำหนดนโยบายสำหรับความเท่าเทียมกันทางเพศ

“ในปี 2020 ผู้หญิงคิดเป็นสัดส่วนเกือบ 40% ของพนักงานในระดับกลุ่มนานาชาติ เป้าหมายระยะสั้นคือการทำให้ผู้หญิงได้รับคัดเลือก 50% แม้จะอยู่ในตำแหน่งผู้บริหารก็ตาม เมื่อต้นปี 2564 ผู้หญิงสามคนได้รับการแต่งตั้งให้อยู่ในทีมผู้นำของเรา ในเวลาเดียวกัน เรามุ่งมั่นอย่างยิ่งที่จะลดความแตกต่างระหว่างค่าตอบแทนสำหรับชายและหญิงที่ทำงานให้กับ Sisal”

ในด้านความหลากหลายนั้น ดูเหมือนว่าอย่างน้อยผู้ปฏิบัติงานกำลังดำเนินการอย่างเป็นรูปธรรมไปในทิศทางที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีตัวอย่างที่โดดเด่นทั้งในด้านนี้และด้านอื่นๆ ที่อยู่ภายใต้แผนงานทางสังคมของ ESG แต่ก็ชัดเจนว่าอุตสาหกรรมในวงกว้างยังคงมีวิธีที่จะไปได้ก่อนที่ชุมชนการลงทุนจะมองว่ามีคะแนนเต็มในด้านนี้ .

MGM Growth Properties (MGP) กองทุนการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ที่แยกตัวออกจาก MGM Resorts International รายงานกำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 7.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2564 ก่อนการเข้าซื้อกิจการของ VICI Properties .

รายได้รวมในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน มีมูลค่า 194.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (140.2 ล้านยูโร/165.3 ล้านยูโร) ซึ่งเท่ากับช่วงเดียวกันในปี 2563 รายได้ค่าเช่ายังคงทรงตัวที่ 188.3 ล้านดอลลาร์ เช่นเดียวกับรายรับจากการเช่าภาคพื้นดินที่ 6.0 ล้านดอลลาร์ .

ไตรมาสดังกล่าว MGP ตกลงที่จะซื้อสินทรัพย์ด้านอสังหาริมทรัพย์ของ MGM Springfield จาก MGM Resorts ด้วยเงินสด 400.0 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้จะทำให้ MGM Springfield ถูกเพิ่มเข้าไปในสัญญาเช่าหลักที่มีอยู่กับ MGM และการชำระค่าเช่ารายปีเพิ่มขึ้น 30.0 ล้านเหรียญสหรัฐ

ข้อตกลง MGM Springfield คาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสที่สี่ของปีนี้ ขึ้นอยู่กับการอนุมัติด้านกฎระเบียบจากคณะกรรมการการเล่นเกมของแมสซาชูเซตส์และเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่น ๆ

ในแง่ของต้นทุนสำหรับไตรมาสนั้น ค่าใช้จ่ายทั้งหมดอยู่ที่ 68.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่สอดคล้องกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว กำไรรวมที่ปรับปรุงก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) จำนวน 244.3 ล้านดอลลาร์

Oshidori กล่าวว่าไม่อนุมัติกฎการพัฒนาและการดำเนินงานที่กำหนดโดยจังหวัด และกระบวนการขอข้อเสนอ (RFP) ไม่ได้ถูกนำไปใช้อย่างมีจริยธรรมหรือเป็นธรรม

ข้อจำกัดหลายประการที่กำหนดโดยจังหวัดนั้นไม่สมเหตุสมผล ดังนั้นจึงไม่สามารถดำเนินธุรกิจอย่างมีเหตุผลและมีประสิทธิภาพได้ในปัจจุบัน

ในแถลงการณ์ ธุรกิจดังกล่าวยังกล่าวว่าได้พบ “ข้อสงสัยหลายประการเกี่ยวกับการฉ้อโกงทางจริยธรรมในกระบวนการ RFP” สรุปได้ว่าสามารถเข้าร่วมในกระบวนการคัดเลือกที่โปร่งใสและเป็นมืออาชีพเท่านั้น

ธุรกิจนี้แสดงความขอบคุณต่อผู้ที่เกี่ยวข้อง และคนในท้องถิ่นที่ให้การสนับสนุนและให้ความร่วมมือในธุรกิจ IR ของนางาซากิ

Oshidori เข้าร่วมกองกำลังกับ Mohegan Gaming and Entertainmentในเดือนมกราคมปีนี้ในการประมูลร่วมกันเพื่อซื้อใบอนุญาต Nagasaki IR

ในเดือนมีนาคม รัฐบาลนางาซากิประกาศว่าได้จำกัดรายชื่อผู้สมัครสำหรับ IR ใหม่เป็นสาม : Oshidori, Casinos Austria International และ Niki Chyau Fwu Group ซึ่งเป็นการร่วมทุนระหว่างผู้พัฒนาอสังหาริมทรัพย์เพื่อการพาณิชย์ของญี่ปุ่น The Niki Group และการก่อสร้างของไต้หวัน ธุรกิจ Chyau Fwu Group หรือที่เรียกว่า Parkview Group

Oshidori International Development ก่อตั้งขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการพัฒนารีสอร์ทแบบบูรณาการในเมือง Sasebo นางาซากิ และเป็นเจ้าของโดยธุรกิจการลงทุน Oshidori International Holdings

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mohegan Gaming and Entertainment ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ Oshidori ในแอปพลิเคชั่นได้แต่งตั้ง Kim Cowan เป็นรองประธานฝ่ายการจัดการความสามารถ และ Naketrice Snow เป็นผู้อำนวยการฝ่ายพนักงานองค์กรและประสบการณ์ของแขก

ก่อนหน้านี้ Cowan ดำรงตำแหน่งเป็นหัวหน้าของ KWConsulting และดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ Prudential Financial เป็นเวลาแปดปี

Mohegan กล่าวว่า Snow มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในอุตสาหกรรมการบริการ โดยทำงานร่วมกับโรงแรมและรีสอร์ทต่างๆ ทั่วฟลอริดา ล่าสุด เธอดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายจัดเลี้ยงและแม้กระทั่งผู้จัดการอาวุโสของ Waldorf Astoria Orlando & Hilton Orlando Bonnet Creek

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าการนัดหมายดังกล่าวจะทำให้ธุรกิจดำเนินกลยุทธ์ด้านทรัพยากรบุคคลแบบบูรณาการที่แข็งแกร่งในทุกพื้นที่

“Mohegan Gaming & Entertainment ยินดีที่ได้ Kim Cowan และ Naketrice Snow เข้าร่วมทีมทรัพยากรบุคคลขององค์กรเพื่อสนับสนุนการพัฒนาองค์กรอย่างต่อเนื่องของบริษัทของเราทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ” Ray Pineault ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mohegan Gaming & Entertainment กล่าว .

“สมาชิกในทีมของเรามีความสำคัญต่อการช่วยให้ MGE ประสบความสำเร็จในระดับโลกอย่างต่อเนื่อง และผมตั้งตารอความเป็นผู้นำของ Kim และ Naketrice เพื่อให้แน่ใจว่าสมาชิกในทีม MGE แต่ละคนมีศักยภาพสูงสุด ในขณะที่มีส่วนร่วมกับ Spirit of Aquai”

ข้อตกลงกระชับที่จะอนุญาตให้มีการเดิมพันกีฬาในฟลอริดาผ่านเผ่า Seminole – รวมถึงการเดิมพันกีฬาบนมือถือทั่วทั้งรัฐ – ได้รับการอนุมัติจากกระทรวงมหาดไทยของรัฐบาลกลาง

ในการบังคับใช้กฎหมาย ข้อตกลงดังกล่าวจะอนุญาตให้มีการเดิมพันกีฬาผ่าน Tribe ทางออนไลน์และในสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมระดับ III เท่านั้น

นอกจากนี้ยังจะอนุญาตให้มีการแนะนำเกมใหม่ เช่น เกมลูกเต๋า การแข่งขันรูเล็ตต์ และกีฬาแฟนตาซี ที่คาสิโนแบรนด์ฮาร์ดร็อคของชนเผ่า

Gani จะเข้ารับตำแหน่งใหม่ตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2564 ก่อนหน้านี้เขาเคยดำรงตำแหน่งอาวุโสที่ Playtech และล่าสุดคือซัพพลายเออร์ Ezugi ซึ่งเขาเป็นหัวหน้าฝ่ายวิจัยและพัฒนา

Gani จะได้รับมอบหมายให้ดูแลการดำเนินงานด้านเทคโนโลยีของ BtoBet รวมถึงการพัฒนาโซลูชั่นเทคโนโลยีการเดิมพันของซัพพลายเออร์

Dima Reiderman หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ BtoBet กล่าวว่า “บทบาทของ Guy ในฐานะ CTO จะเป็นส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตและการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของ BtoBet ผ่านแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา Neuron 3 ของเรา เราพยายามใช้ประโยชน์จากกระบวนการ ML และ AI เพื่อทำนายรูปแบบผู้เล่น แนวโน้ม และพฤติกรรม และฉันมั่นใจว่า Guy จะเป็นกุญแจสำคัญในกระบวนการมอบประสบการณ์ผู้เล่นในเชิงบวกผ่านความเป็นเลิศทางเทคโนโลยี

“ผมมั่นใจว่าชุดทักษะที่กว้างขวางของ Guy จะเป็นสินทรัพย์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ BtoBet และเราไม่สามารถขอให้ใครมาเป็นผู้นำผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของเราได้ดีไปกว่านี้แล้ว และดำเนินการตามวิสัยทัศน์ของเรา”

BtoBet ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Aspire Globalได้ขยายการเสนอหนังสือกีฬาหลังจากเข้าร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Luckbox ผู้ดำเนินการ esports

Gani เสริม: “การมุ่งเน้นของ BtoBet ในการนำเสนอโซลูชั่นการเดิมพันที่เป็นนวัตกรรมและการให้ความสำคัญกับผู้เล่นนั้นโดดเด่นในทันทีสำหรับฉัน การเดินทางของบริษัทในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีความโดดเด่น เนื่องจากได้สร้างตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาชั้นนำ

“ผู้คนที่ฉันเคยพบที่ BtoBet ต่างก็สร้างความประทับใจให้ฉันด้วยความรู้ในอุตสาหกรรมและวิธีคิดที่เป็นนวัตกรรม และฉันตื่นเต้นที่จะสร้างบนแพลตฟอร์ม Neuron 3 ที่น่าเกรงขามอยู่แล้ว และเพื่อพัฒนาโซลูชันการเดิมพันชั้นนำของอุตสาหกรรมที่จะสร้างมาตรฐานสำหรับ ประสบการณ์ผู้เล่นที่น่าตื่นเต้น”

ใบอนุญาต A1 จะช่วยให้ Oryx สามารถมอบเนื้อหาแก่ผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตผ่านเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน

ผู้ประกอบการรวมถึง OPAP, Stoiximan, Betsson และ NetBet จะสามารถเข้าถึงเนื้อหา igaming ผ่านแพลตฟอร์มการกระจาย Oryx Hub

“กรีซมีศักยภาพที่จะกลายเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับกลุ่มบริษัท และใบอนุญาตนี้สนับสนุนความมุ่งมั่นของเราต่อลูกค้าของเราในเขตอำนาจศาล และแสดงถึงก้าวใหม่สำหรับเราในแผนการขยายตลาดที่มีการควบคุมในยุโรป อเมริกาเหนือ และทั่วโลก” Bragg’s Chris Looney หัวหน้าฝ่ายการค้ากล่าว

“เทคโนโลยีของเรามีความยืดหยุ่น และช่วยให้เรามีความคล่องตัวในการปรับตัวให้เข้ากับกฎระเบียบของตลาดใหม่อย่างรวดเร็ว และเราตั้งตารอที่จะเปิดตัวในตลาดใหม่อีกมากมายในไตรมาสที่จะถึงนี้ด้วยเนื้อหาที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัท เครื่องมือการมีส่วนร่วมของผู้เล่น และบุคคลที่สามพิเศษ – เนื้อหาปาร์ตี้”

Oryx ได้รับใบอนุญาตในมอลตาและโรมาเนียแล้ว และยังได้รับการรับรองหรืออนุมัติให้นำเสนอเนื้อหาในตลาดต่างๆ เช่น สวีเดน เดนมาร์ก สเปน โปรตุเกส สาธารณรัฐเช็ก โครเอเชีย เซอร์เบีย สวิตเซอร์แลนด์ ยิบรอลตาร์ เอสโตเนีย ลัตเวีย และโคลอมเบีย

ผู้ให้บริการยังอยู่ในระหว่างการขอใบอนุญาตใหม่ในสหราชอาณาจักร เบลเยียม และในรัฐนิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย และมิชิแกนของสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ยังจะสามารถเข้าถึงผู้ประกอบการในเนเธอร์แลนด์เมื่อตลาดที่มีการควบคุมของประเทศเปิดในปลายปีนี้

ในขณะที่โลกกลับมาเปิดอีกครั้งหลังการระบาดใหญ่ และผู้คนเริ่มกลับมาใช้ชีวิตตามปกติอีกครั้ง บริษัทต่างๆ ต่างพยายามค้นหาโซลูชันการโฆษณานอกบ้านเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ของตนปรากฏต่อสายตาผู้บริโภค

โดย Josh Walfish

มีข่าวดีสำหรับผู้ที่หวังจะกำหนดเป้าหมายแฟน Esports ที่ทุ่มเท เนื่องจากผู้บริโภคที่กระตือรือร้นเหล่านี้เป็นหนึ่งในวิธีการโฆษณานอกบ้าน (OOH) ที่อ่อนไหวที่สุดตามการศึกษาวิจัยของ YouGov

ทั้งในอังกฤษและสหรัฐอเมริกา แฟนกีฬาตัวยงทำผลงานได้ดีกว่าผู้ใหญ่ทั่วไปในการสังเกตและมีส่วนร่วมกับโฆษณาสื่อนอกบ้าน YouGov ถามผู้เข้าร่วมการศึกษาเกี่ยวกับการดูโฆษณาบนระบบขนส่งสาธารณะ เช่น รถประจำทาง รถไฟ และสนามบิน และพบว่าแฟนๆ esports จำนวนมากสังเกตเห็นโฆษณามากถึงสองเท่าเมื่อเทียบกับผู้ใหญ่ทั่วไป

ในการศึกษาเดียวกัน YouGov ได้เรียนรู้ว่าเกือบ 70% ของแฟน Esports ตัวยงในสหรัฐอเมริกาค้นหาผลิตภัณฑ์หลังจากเห็นบนป้ายโฆษณาหรือโปสเตอร์ ผู้ตอบแบบสอบถามชาวอเมริกันมากกว่า 60% กล่าวว่าพวกเขาแสดงความคิดเห็นกับเพื่อนและครอบครัวเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเห็นในโฆษณา OOH เหล่านั้น

กำลังวิเคราะห์ข้อมูล
สิ่งที่โดดเด่นเกี่ยวกับข้อมูลนี้คือข้อมูลนี้มีไว้สำหรับกลุ่มอายุที่น้อยกว่าและคนรุ่นต่อๆ มาที่เชื่อมโยงกับเทคโนโลยีมากขึ้น แฟนกีฬาตัวยงที่มีอายุระหว่าง 18-34 ปีมีแนวโน้มที่จะสังเกตเห็นและมีส่วนร่วมกับโฆษณาสื่อนอกบ้านมากกว่าคนทั่วไป นี่เป็นข่าวดีสำหรับผลิตภัณฑ์ที่อาจกำหนดเป้าหมายไปยังนักเล่นเกมอายุน้อยที่อาจกังวลเกี่ยวกับผลตอบแทนที่ลดลงจากการโฆษณาดิจิทัล

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับหนังสือกีฬา ข้อมูลนี้มีประโยชน์มากมายในหมู่แฟนกีฬา แฟนอีสปอร์ตเกือบ 70% ที่มีอายุระหว่าง 18-34 ปีค้นหาผลิตภัณฑ์บนโทรศัพท์หลังจากเห็นป้ายโฆษณา ซึ่งหมายความว่าโฆษณาสื่อนอกบ้านสามารถแปลเป็นความสนใจในการเดิมพันได้เกือบจะในทันที แนวโน้มดังกล่าวยังคงอยู่กับแฟน Esports โดยรวม ซึ่งเปิดประตูสู่กลยุทธ์ทางการตลาดที่หลากหลายเพื่อเชื่อมต่อกับตลาดเกิดใหม่ของนักพนัน

บทเรียนจากข้อมูล
บทเรียนที่ตรงไปตรงมาที่สุดจากข้อมูลนี้คือโปสเตอร์และป้ายโฆษณารอบงานเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับหนังสือกีฬา เนื่องจากการพนันกีฬาออนไลน์ยังคงถูกกฎหมายในหลายรัฐทั่วสหรัฐอเมริกา หนังสือกีฬาจึงต้องใช้ประโยชน์จากอัตราการแปลงในหมู่แฟนกีฬา ดังที่เราได้เห็นในประเภทกีฬาแบบดั้งเดิม ความสามารถในการเดิมพันในเหตุการณ์ที่คุณกำลังเข้าร่วมช่วยเพิ่มประสบการณ์

หนังสือกีฬาควรเน้นไปที่การขนส่งสาธารณะในเมืองของงานโดยเฉพาะ เชื่อมต่อกับนักพนันและแฟน ๆ ที่อาจไม่มีตั๋วเข้าชมงาน หากแฟน ๆ ออกจากสถานีรถไฟใต้ดินและป้ายรถเมล์ด้วยการเตือนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการแข่งขัน esports และตัวเลือกการเดิมพัน มันจะเพิ่มปริมาณการเข้าชม – และทำให้เงินมากขึ้น – ไปที่หนังสือกีฬา

บทเรียนสำคัญอื่นๆ จากข้อมูลนี้คือความสำคัญของการกระจายกลยุทธ์ทางการตลาดสำหรับหนังสือกีฬาเหล่านี้ การขับเคลื่อนการเข้าชมด้วยการโฆษณาดิจิทัลเพียงอย่างเดียวนั้นเป็นกับดักที่ง่ายที่จะตกอยู่ใน การพึ่งพาเทคโนโลยีในสังคมสมัยใหม่ อย่างไรก็ตาม ชุดข้อมูลนี้พิสูจน์ว่าการตลาดสื่อนอกบ้านใช้ได้ผลและสามารถช่วยกระตุ้นความสนใจในผลิตภัณฑ์ผ่านการบอกปากต่อปาก ช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับวิธีการโฆษณาแบบดั้งเดิมเหล่านี้

ไม่ใช่แค่ 70% ของแฟน Esports ที่ค้นคว้าผลิตภัณฑ์หลังจากเห็นป้ายโฆษณาหรือโปสเตอร์ หนังสือกีฬายังต้องใช้ประโยชน์จากแฟน ๆ มากกว่า 60% ที่พูดคุยกับครอบครัวและเพื่อน ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเห็น ช่วยกระจายข้อความไปไกลกว่าวิธีการทางการตลาดอื่น ๆ เป็นเครื่องมือที่ไม่สามารถละเลยได้และควรได้รับการฝึกฝนเพื่อช่วยขยายการเดิมพันกีฬาในอีสปอร์ต

เกมบนมือถือพุ่งสูงขึ้น ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการแพร่ระบาด ระหว่างเดือนมีนาคม 2018 ถึงกรกฎาคม 2020 Fortnite สร้างรายได้มากกว่า 745 ล้านเหรียญ (536 ล้านปอนด์) จากแพลตฟอร์ม iOS

ในขณะที่ผู้ใช้เกือบครึ่งยังคงใช้จ่าย $25 หรือน้อยกว่าสำหรับการเล่นเกมบนมือถือต่อเดือน เนื่องจากเกมส่วนใหญ่ยังคงเล่นฟรี แต่มีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากการวิจัยของ Interpretผู้ใช้ iphone เกือบหนึ่งในสี่ใช้จ่ายมากกว่า $100 ต่อเดือน และ 22% ของเจ้าของ Android ใช้จ่ายมากต่อเดือน โดยรวมแล้ว 45% ของผู้ใช้ Android ใช้จ่ายอย่างน้อย $50 ต่อเดือน ซึ่งมากกว่า 41% ของเจ้าของ iphone ที่ถึงเกณฑ์ $50 เล็กน้อย

กำลังวิเคราะห์ข้อมูล
สังคมของเรากำลังพึ่งพาสมาร์ทโฟนมากขึ้น โดยชาวอเมริกันมากกว่า 90% เป็นเจ้าของสมาร์ทโฟน และประเทศอื่นๆ ในโลกที่พัฒนาแล้วนั้นตามหลังสหรัฐอเมริกาเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ไม่น่าแปลกใจเลยที่รายได้จากเกมบนมือถือจะเพิ่มขึ้น แต่อัตราการเติบโตเป็นสิ่งที่เจ้ามือรับแทงกีฬาต้องจับตามองในอนาคต ยิ่งนักเล่นเกมทั่วไปทุ่มเงินไปกับเกมบนมือถือมากเท่าไหร่ เจ้ามือรับพนันกีฬาจะต้องพร้อมที่จะจู่โจมมากขึ้นเท่านั้น

เจ้าของสมาร์ทโฟนมากกว่า 40% จ่ายเกมอย่างน้อย 50 ดอลลาร์ต่อเดือน ซึ่งคิดเป็น 600 ดอลลาร์ต่อปี นั่นไม่ใช่เงินก้อนเล็กๆ สำหรับคนส่วนใหญ่ และหนึ่งในสี่ของผู้ใช้เล่นเกมบนมือถืออย่างน้อย $1,000 ต่อปี พูดง่ายๆ ก็คือ อนาคตเคยเป็นเกมบนมือถือ แต่เห็นได้ชัดว่าอนาคตอยู่ที่นี่ และการเปลี่ยนจากการเล่นเกมบนพีซีเป็นการเล่นเกมบนมือถือนั้นมีความสำคัญ

บทเรียนจากข้อมูล
ปัญหาสำหรับหนังสือกีฬาที่เสนอตัวเลือกอีสปอร์ตคือตอนนี้ไม่ใช่เวลาที่เหมาะสมในการเปิดตัวตัวเลือกการเดิมพันในการเล่นเกมบนมือถือ ในขณะที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่เริ่มใช้เกมมือถือมากกว่าพีซีหรือคอนโซล โลกของเกมการแข่งขันยังไม่ได้เปลี่ยน เงินส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในอีสปอร์ตแบบดั้งเดิมที่เล่นบนพีซี และอุตสาหกรรมนี้ไม่ได้ปรับการแข่งขันในระดับมหึมามาสู่มือถือ

นอกจากนี้ยังมีปัญหากับข้อมูลประชากรอายุ เนื่องจากผู้ที่เล่นเกมบนมือถือส่วนใหญ่ยังไม่โตพอที่จะเดิมพัน ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าข้อเสนอใด ๆ ในเกมมือถือจะพลาดผู้ชมเป้าหมายและไม่เป็นที่นิยม อุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ตในเกมบนพีซีกำลังเติบโต และหนังสือกีฬาจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นในขณะที่จับตาดูอนาคต

นี่คือเหตุผลที่เจ้ามือรับพนันกีฬาจำเป็นต้องเริ่มรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นเพื่อเตรียมพร้อมเมื่อการแข่งขันเกมบนมือถือเข้าสู่กระแสหลัก เป็นการยากที่จะติดตามและรวบรวมสถิติที่แม่นยำจากการแข่งขันไม่กี่รายการสำหรับเกมบนมือถือ แต่ข้อมูลนั้นเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกอนาคตของการเดิมพันในเกมมือถือเหล่านี้ หนังสือกีฬาไม่สามารถที่จะล้าหลังได้และจำเป็นต้องพร้อมที่จะรับการเปลี่ยนแปลงเมื่อนักพนันพร้อมที่จะเดิมพันในเกมมือถือ

ข่าวดีสำหรับเจ้ามือรับพนันกีฬาคืองานที่ต้องเร่งรีบในกีฬา esports จะช่วยให้พวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับการเพิ่มขึ้นของเกมบนมือถือ ยิ่งรายรับจากสตูดิโอเกมจากมือถือเพิ่มขึ้นมากเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งมุ่งเน้นไปที่มือถือมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าการแข่งขันจะเริ่มขึ้นอย่างจริงจัง โครงสร้างพื้นฐานอยู่ในสถานที่สำหรับเจ้ามือรับแทงกีฬาเพื่อจัดการกับสวิตช์นั้น ตราบใดที่พวกเขาสามารถรับรู้ถึงแนวโน้มและเริ่มต้นการเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนจากพีซีเป็นมือถือ

ข้อตกลงนี้จะดำเนินไปเป็นเวลาสามฤดูกาล ตั้งแต่แคมเปญ 2021-22 ที่เริ่มต้นในสุดสัปดาห์นี้ จนถึงปี 2023-24

ในฐานะหุ้นส่วนของสโมสร Parimatch Tech จะสามารถเข้าถึงสินทรัพย์ดิจิทัล โซเชียล และโลจิสติกส์ของ Chelsea เพื่อสร้างโอกาสในการสร้างแบรนด์ร่วมกัน

“สไตล์ ความมุ่งมั่น และเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของเชลซี สอดคล้องกับความหลงใหลในกีฬาและความทะเยอทะยานของ Parimatch” หัวหน้าผู้บริหารร่วมของ Parimatch Tech Roman Syrotian กล่าว

Guy Laurence หัวหน้าผู้บริหารของ Chelsea กล่าวเสริมว่า: “ปีที่แล้ว Parimatch ประสบความสำเร็จอย่างมากในขณะที่พวกเขาขยายและเปิดตลาดใหม่ ๆ ในขณะที่เปิดตัวโครงการที่เปลี่ยนแปลงเกมหลายโครงการ เชลซียังแสดงความเป็นเลิศด้วยการเป็นแชมป์ยุโรปเป็นครั้งที่สองในประวัติศาสตร์ของเรา

“เรารู้สึกตื่นเต้นและภูมิใจในการเป็นหุ้นส่วนและโอกาสที่จะเกิดขึ้น”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Parimatch Tech เปลี่ยนชื่อแบรนด์จาก Parimatch เมื่อเดือนที่แล้ว โดยออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมุ่งเน้นที่โซลูชันการตลาดและเทคโนโลยี B2B

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าการรีแบรนด์เน้นย้ำถึง “การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี” ตั้งแต่การก่อตั้งบริษัทรับแทงรายย่อยในยูเครนในปี 1994 ไปจนถึงการเติบโตในภาคธุรกิจออนไลน์ ซึ่ง รวมถึง การ กลับมา สู่ตลาดบ้านเกิดเมื่อต้นปีนี้ เนื่องจาก Parimatch ได้รับ ใบอนุญาตการพนันกีฬาครั้งแรกเมื่อ ยูเครนออกกฎหมายการพนันรูปแบบต่างๆ อีกครั้ง

ใบอนุญาตจะมีให้สำหรับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตในรัฐหรือมีใบอนุญาตดำเนินการชั่วคราวเท่านั้น

เพื่อให้สอดคล้องกับพระราชบัญญัติการพนันกีฬาของรัฐอิลลินอยส์ ใบอนุญาตออนไลน์เท่านั้นเบื้องต้นสามใบจะสามารถใช้ได้ในระหว่างขั้นตอนการสมัคร ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 5 สิงหาคม

คณะกรรมการจะแจ้งผู้สมัครที่ประสบความสำเร็จสามคนอย่างเป็นทางการภายใน 90 วันหลังจากประกาศต่อสาธารณะเกี่ยวกับการประมูล เมื่อเสนอชื่อเป็นผู้ชนะการประมูลแล้ว ผู้สมัครจะต้องชำระค่าธรรมเนียม 20 ล้านดอลลาร์เพื่อประกันใบอนุญาต

DraftKings จะจ่าย 0.365 หุ้นที่ออกใหม่สำหรับแต่ละหุ้นสามัญของ Golden Nugget Online Gaming

Tilman Fertitta ประธาน ผู้บริหารระดับสูง และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ GNOG ซึ่งเป็นเจ้าของธุรกิจประมาณ 46% ได้ตกลงที่จะถือหุ้น DraftKings ที่เขาจะได้รับต่อไป ซึ่งมีมูลค่ามากกว่า 700 ล้านเหรียญสหรัฐ เป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งปี

Fertitta ซึ่งจะยังคงเป็นเจ้าของธุรกิจบนบกของ Golden Nugget จะเข้าร่วมคณะกรรมการ DraftKings ด้วย

ข้อตกลงดังกล่าวจะมีผลบังคับใช้ตลอดฤดูกาล 2021/22 และจะเห็นโลโก้ Intouch อยู่ที่ด้านหลังเสื้อทีมชายชุดใหญ่

แบรนด์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของอินทัช mFortune จะมีโลโก้อยู่บนเสื้อทีมชายชุดใหญ่และเสื้อตัวที่สามระหว่างฤดูกาล

“Intouch Games มีเรื่องราวความสำเร็จที่โดดเด่นในช่วงเวลาสั้นๆ และเรามีความยินดีที่เราสามารถทำงานอย่างใกล้ชิดกับธุรกิจใน Black Country ที่ประสบความสำเร็จ” Simon King ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ West Bromwich Albion กล่าว

“พวกเขาเป็นนายจ้างรายใหญ่ในภูมิภาคนี้ และเราแทบรอไม่ไหวที่จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมอินทัชเพื่อพัฒนาความสัมพันธ์ของเรา”

King กล่าวต่อไปว่าแม้ว่าองค์กรต่างๆ ได้ลงนามในข้อตกลงหนึ่งฤดูกาล แต่ทั้งสองฝ่ายยอมรับว่าการเป็นหุ้นส่วนมีศักยภาพที่จะดำเนินต่อไปในระยะยาว

อินทัชได้ตกลงที่จะเปลี่ยนสีและรูปแบบของโลโก้ mFortune เพื่อรักษาการออกแบบชุดแข่งของ Albion ให้ดีขึ้น ซึ่งเป็นการประนีประนอมที่ King กล่าวว่าสโมสรรู้สึกขอบคุณ

ไซม่อน วิลสัน ผู้ก่อตั้ง Intouch Games กล่าวเสริมว่า “มันเป็นโบนัสที่แท้จริงสำหรับธุรกิจในท้องถิ่นที่มีขนาดของเรา ซึ่งเริ่มต้นใน Black Country และยังคงดำเนินการอยู่ที่นี่ เพื่อให้สามารถอุปถัมภ์สโมสรฟุตบอลในท้องถิ่นได้

“ปัจจุบันมีสโมสรไม่มากนักที่ได้รับการสนับสนุนจากธุรกิจในท้องถิ่น ทุกคนที่ Intouch Games ตื่นเต้นกับโอกาสนี้มาก เราทุกคนต่างรอคอยที่จะมีความสัมพันธ์ระยะยาวกับเวสต์บรอมวิช อัลเบี้ยน และหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะนำพวกเขาไปสู่ชัยชนะในพรีเมียร์ลีกและกลับสู่พรีเมียร์ลีก”

รายรับอยู่ที่ 880 ล้านดอลลาร์ (634.2 ล้านยูโร/748.1 ยูโร) เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับรายรับที่ 539 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2563

รายได้ทั้งหมด $367m มาจากการเล่นเกม ในขณะที่ $266m นั้นมาจากการเสนอลอตเตอรีของ Scientific Games ส่วนที่เหลืออีก 247 ล้านเหรียญมาจาก SciPlay ผู้พัฒนาเกมดิจิทัลของ Scientific Games และการเล่นดิจิทัล

King’s Resort ผู้ให้บริการคาสิโนในสาธารณรัฐเช็ก ชนะคดีรอบแรกกับ Facebook ซึ่งอ้างว่าโซเชียลมีเดียยักษ์ใหญ่อนุญาตให้ใช้ตราสินค้าของ King’s Resort ในการโฆษณาเกมออนไลน์อย่างไม่ถูกต้อง

ในการชนะสำหรับ King’s Resort ศาลในกรุงปรากได้ตัดสินว่าศาลของสาธารณรัฐเช็กมีเขตอำนาจศาลในการจัดการคดีนี้ โดยทั่วไป การฟ้องร้องดำเนินคดีกับ Facebook ส่วนใหญ่จะได้รับการจัดการในสำนักงานใหญ่ในไอร์แลนด์

มีการร้องเรียนเบื้องต้นไปที่ Facebook อันเป็นผลมาจากการโฆษณา อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่ได้รับการแก้ไข เจ้าของรีสอร์ทของ King’s Leon Tsoukernik ได้ยื่นฟ้องเรียกค่าเสียหายมูลค่า 500,000,000 CZK (£16.6m/€19.6m/$23.1m) มูลค่า CZK ในเดือนเมษายน

นอกจากนี้ การโฆษณาที่เป็นเท็จไม่ได้รวมการอ้างอิงถึงการป้องกันการติดการพนัน เป็นข้อกำหนดสำหรับคาสิโนเช็กทั้งหมดที่จะรวมการอ้างอิงดังกล่าวในโฆษณาและหน้าแรกออนไลน์

เนื่องจากอีสปอร์ตได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นทั่วโลก แบรนด์ระดับนานาชาติที่ใหญ่ที่สุดบางแบรนด์ได้ทุ่มสุดตัวในการเป็นสปอนเซอร์อีสปอร์ต Marvel, Mercedes-Benz และ BMW เป็นเพียงสามบริษัทใหญ่ๆ หลายสิบบริษัทที่สนับสนุนทีม esports หรือการแข่งขันในช่วงสองปีที่ผ่านมา ขณะที่พวกเขาพยายามเชื่อมต่อกับผู้ชมใหม่ๆ แม้ว่าทั้งสามคนจะมีการรับรู้ถึงแบรนด์สูงมาก แต่พวกเขาจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับผู้ชมอีกครั้งและทำให้ตัวเองมีความเกี่ยวข้องอีกครั้ง

เหตุผลที่บริษัทเหล่านี้เลือกอีสปอร์ตคือศักยภาพในการเติบโตในอุตสาหกรรม การวิเคราะห์ข้อมูลจาก Hive ในปี 2020 ที่เปรียบเทียบการมีอยู่ของผู้สนับสนุนแบรนด์และความโดดเด่นในการแข่งขันกีฬาต่างๆ แสดงให้เห็นว่าการออกอากาศการแข่งขัน esports แสดงจำนวนผู้สนับสนุนแบรนด์น้อยกว่าการออกอากาศ NBA แบบดั้งเดิม นั่นหมายความว่ามีพื้นที่มากขึ้นสำหรับแบรนด์ต่างๆ เพื่อครองสปอนเซอร์และดึงดูดสายตาจากการแข่งขันอีสปอร์ต

แน่นอน มันไม่ได้เกี่ยวกับมุมมองทั้งหมดเพราะบริษัทเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นที่รู้จักในหมู่กลุ่มอีสปอร์ตอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม การสนับสนุนเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการพยายามสร้างมูลค่าให้กับฐานแฟนอีสปอร์ต ซึ่งแฟนอีสปอร์ตรับรู้มากกว่าแฟนกีฬาทั่วไป จากการสำรวจของ YouGov พบว่าเกือบสามในสี่ของแฟน esports สังเกตว่าใครก็ตามที่เป็นผู้สนับสนุนกิจกรรมหรือทีมโปรดของพวกเขา และมากกว่าครึ่งของแฟน ๆ เหล่านั้น “รัก” เมื่อทีมโปรดของพวกเขามี “สปอนเซอร์เจ๋งๆ”

แนวทางของแบรนด์ใหญ่ในการเป็นสปอนเซอร์อีสปอร์ต
แบรนด์ใหญ่ๆ ต้องเรียนรู้ทันทีในการสนับสนุนองค์กรอีสปอร์ต หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดคนหนึ่งบอกกับนักข่าวว่าเขาไม่ต้องการเพิ่มมูลค่า เขาต้องการรับมัน แต่แน่นอนว่าเป็นแนวทางที่ตรงกันข้ามกับอีสปอร์ต บริษัทขนาดใหญ่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเข้าใจดีว่าในการเชื่อมต่อกับผู้ชมอีสปอร์ตที่อายุน้อยกว่านี้ พวกเขาจำเป็นต้องเพิ่มมูลค่าให้กับพื้นที่หากต้องการได้รับ

การเติบโตของอีสปอร์ตตั้งแต่เดือนมีนาคม 2020 นั้นไม่แพ้บริษัทใหญ่ๆ เหล่านี้ ซึ่งได้เห็นแหล่งการตลาดอื่นๆ ของพวกเขาตกต่ำลง ในขณะที่กีฬาแบบดั้งเดิมและพื้นที่การตลาดอื่น ๆ มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ esports เริ่มการเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณซึ่งบริษัทต่างๆ ต้องการที่จะก้าวกระโดด ดังนั้นพวกเขาจึงทำการวิจัยและทำให้แน่ใจว่าจะสร้างผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาสามารถทำได้ในอุตสาหกรรม

รายงานปี 2020 จาก McKinsey & Company ระบุถึงความจำเป็นในการรับรองความถูกต้องสำหรับแบรนด์ที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่นที่เข้าร่วมพื้นที่ esports แบรนด์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดกำลังปรับตัวเข้ากับกระแสที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของอุตสาหกรรม และสร้างความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับอีสปอร์ตเพื่อช่วยในการตัดสินใจ ความรู้นี้ทำให้บริษัทเหล่านี้เป็นจริงมากขึ้นสำหรับแฟน Esports และช่วยสร้างความน่าเชื่อถือและชื่อเสียงที่จำเป็นเพื่อความสำเร็จ

ใครมีส่วนร่วมกับผู้สนับสนุนเหล่านี้บ้าง?
หนึ่งในภาคส่วนที่ใหญ่ที่สุดของการเติบโตสำหรับการเป็นสปอนเซอร์อีสปอร์ตคือแพลตฟอร์มการเดิมพันอีสปอร์ต Betway ซึ่งเป็นหนังสือกีฬาที่เน้นด้านอีสปอร์ต ร่วมมือกับปารีส แซงต์-แชร์กแมง เพื่อสนับสนุนทีมของตนบางส่วน ในขณะเดียวกัน 1xBet ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรพิเศษกับ ESL เพื่อเป็นผู้ดำเนินการเดิมพันรายแรกที่ได้รับสิทธิพิเศษในการแข่งขัน 1xBet เป็นพันธมิตรการเดิมพันระดับโลกของ ESL Pro Tour CS:GO และ ESL One Summer and Winter Dota 2

นี่เป็นเพียงตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของผู้ประกอบการเดิมพันอีสปอร์ตที่เข้าร่วมการแข่งขันอาวุธสปอนเซอร์ หนังสือกีฬาทั้งหมดเหล่านี้ตระหนักถึงพลังในการเป็นคนแรกในที่เกิดเหตุเมื่อความนิยมของกีฬาเพิ่มขึ้น และรายได้จากการพนันอีสปอร์ตก็เริ่มเพิ่มขึ้นเช่นกัน ความหวังคือผู้ที่ปรับตัวให้เข้ากับแนวโน้มการเดิมพัน esports ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จะกลายเป็นช่องทางหลักสำหรับแฟน Esports ที่ต้องการเดิมพันในวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบ

ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ผู้ประกอบการเดิมพันที่เริ่มกระโดดครั้งแรกคือผู้ที่ต้องการเน้นที่ esports เป็นข้อเสนอหลักโดยเฉพาะ 1xBet, Betway, Parimatch และอื่น ๆ ทั้งหมดพยายามเข้าร่วมในกลุ่มประชากร esports และรู้ว่าการสนับสนุนเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้ชื่อของพวกเขาออกไปที่นั่นสำหรับแฟน ๆ esports นี่คือเหตุผลที่ผู้ให้บริการเดิมพันทั้งหมดได้เพิ่มโอกาสในการเป็นพันธมิตรกับทีม – หรือในบางกรณี ลีกตัวเอง – เพื่อเปิดเผยแบรนด์ของพวกเขาต่อแฟน Esports มากขึ้น

ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้น 92.5 ล้านดอลลาร์จากปี 2020 เมื่อผู้ประกอบการสูญเสียเงิน 23.6 ล้านดอลลาร์ท่ามกลางการปิดสถานที่เนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

Bally’s ยังมีความสุขกับไตรมาสรายรับที่ใหญ่ที่สุดเพียงแห่งเดียวในประวัติศาสตร์ของบริษัท โดยบันทึกตัวเลขรายรับที่ 267.7 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งสูงกว่าช่วงเวลานี้ของปีที่แล้วถึง 826.3% 132.4 ล้านดอลลาร์มาจากภาคตะวันออก ในขณะที่เซ็กเมนต์ตะวันตกสร้างรายได้ 127.9 ล้านดอลลาร์

การผ่อนคลายข้อ จำกัด ของ Covid-19 ช่วยธุรกิจโดยสถานที่ทั้งหมดดำเนินการอย่างเต็มประสิทธิภาพภายในสิ้นไตรมาส ซึ่งตรงกันข้ามกับปี 2020 เมื่อที่พักปิดให้บริการระหว่างเดือนมีนาคมถึงมิถุนายน

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของ Bally อยู่ที่ 187.2 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 275.5% จากปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารเป็นค่าใช้จ่ายที่ใหญ่ที่สุด โดยพุ่งสูงถึง 101.2 ล้านดอลลาร์

Kenny Jang: Sportsflare เป็นแผนกการเดิมพันของ Tidal Gaming Group ซึ่งเป็นบริษัทแพลตฟอร์มอีสปอร์ตที่ดำเนินงานด้านการพนัน เนื้อหา การแข่งขันและสื่อ ในการเริ่มต้นใช้งาน เราทำงานกับหนังสือกีฬาและธุรกิจเกี่ยวกับเกมเกี่ยวกับเกมที่สร้างสรรค์และดึงดูดลูกค้าปลายทางในท้ายที่สุด เรานำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายตั้งแต่ฟีดอีสปอร์ต ตัวสร้างเดิมพัน วิดเจ็ตและข้อมูลเชิงลึก ไปจนถึงโครงสร้างพื้นฐาน Bet-on-Yourself ใหม่ของเรา ซึ่งช่วยให้นักเล่นเกมทั่วไปสามารถวางเดิมพันในเกมของตนเองได้เป็นครั้งแรก

เคนนี่จัง iGB: นักพนัน esports ของคุณคืออะไร และมันสร้างคุณค่าให้กับผู้ให้บริการเดิมพัน esports ได้อย่างไร?
เคเจ:เครื่องมือสร้างการเดิมพันที่ไม่ซ้ำแบบใครในอุตสาหกรรมคือเครื่องมือการเดิมพันที่ช่วยให้นักพนันสามารถสร้างการเดิมพันแบบเอกพจน์ซึ่งประกอบด้วยตลาดที่สัมพันธ์กันมากมายภายใน

การแข่งขันนัดเดียวพร้อมอัตราต่อรองที่เพิ่มขึ้น การกำหนดราคาการขึ้นต่อกันอย่างถูกต้องเป็นไปได้ด้วยการเรียนรู้ของเครื่องและแบบจำลองทางสถิติที่มีอยู่มากมายของเรา จากการวิจัยของเรา เรารู้ว่านักพนัน esports เป็นผู้สนับสนุนตัวยงของผู้เล่นมืออาชีพที่พวกเขาชื่นชอบ ดังนั้นเราจึงทำงานร่วมกับนักพนันเพื่อสร้างตลาดประสิทธิภาพของผู้เล่นที่หลากหลาย เช่น ‘การฆ่ามาก

ที่สุด’ ซึ่งตอนนี้สามารถเดิมพันได้ในฐานะ เดิมพันแบบเอกพจน์หรือรวมกับตลาดแบบดั้งเดิม เช่น ผู้ชนะ H2H ผ่านเครื่องมือสร้างเดิมพันของเรา ด้วยการใช้ Betbuilder ของเรา ผู้ดำเนินการเดิมพันสามารถอนุญาตให้ลูกค้านำความรู้ของพวกเขาไปทดสอบ โดยเสนอการผสมผสานตลาดที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับการแข่งขัน esports ใดๆ ในราคาที่ทำกำไรได้

นักพนันมักจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจมากในกีฬาแบบดั้งเดิมเนื่องจากมีอัตรากำไรสูงและการมีส่วนร่วมของลูกค้า ผู้ประกอบการสามารถคาดหวังที่จะเรียกใช้เวอร์ชันของเราที่ระยะขอบที่สูงกว่า 15% ซึ่งมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการเดิมพันเดี่ยวอย่างมาก จากการนำร่องของเรากับเจ้ามือรับแทงหลายคน เราประสบความสำเร็จอย่างมากในการเพิ่มปริมาณการเดิมพันก่อนการแข่งขันและมูลค่าการซื้อขายมากกว่า 30% ดังนั้นจึงได้รับความสนใจอย่างมากจากเจ้ามือรับแทงที่ต้องการเพิ่มผลกำไรและสร้างความแตกต่างจากคู่แข่ง

iGB: ไมโครมาร์เก็ตคืออะไร และให้คุณค่าแก่ผู้ประกอบการเดิมพันอีสปอร์ตอย่างไร
KJ:ไมโครมาร์เก็ตของ Esports เป็นสิ่งที่ผมเองมองว่าเป็นหนึ่งในการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรม ไมโครมาร์เก็ตเป็น ‘สดมาก’ ในแง่ที่ว่าตลาดการเดิมพันถูกสร้างขึ้นสำหรับการกระทำในเกมเกือบทุกอย่างตลอดการแข่งขัน esports สด แทนที่จะเป็นเพียงผลลัพธ์ของเกมสุดท้าย ตัวอย่างเช่น ไมโครมาร์เก็ตของ Sportsflare ครอบคลุมตลาดตำแหน่งที่หลาก

หลาย เช่น ‘การฆ่าครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นที่ไหน’ และ ‘หอคอยถัดไปที่จะล้ม’ เพื่อให้ทุกคนที่ปรับแต่งการแข่งขันสดสามารถมีส่วนร่วมในการเล่นแบบทีละเกมใหม่นี้ รูปแบบการเดิมพัน ไมโครมาร์เก็ตของ Esports เป็นประสบการณ์ที่รวดเร็วในหน้าจอที่สองที่จะเปลี่ยน UX ของการเดิมพัน esports สดที่เรารู้จักในปัจจุบัน

ไมโครมาร์เก็ตของ Sportsflare เพิ่มมูลค่าที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับผู้ประกอบการโดยเพียงแค่ให้โอกาสในการเดิมพันแก่นักพนันมากขึ้นตลอดการแข่งขัน esports ที่กำหนด ตัวอย่างเช่น เราสามารถผลิตตลาดมากกว่า 4,000 แห่งสำหรับการแข่งขัน CS:GO เดียวและกว่า 1,500 ตลาดสำหรับการแข่งขันเดียวสำหรับทั้ง League of Legends และ Dota2 ซึ่งหมายความว่า

ในช่วงปีปฏิทิน ผู้ให้บริการที่เสนอไมโครมาร์เก็ตของเราจะมอบโอกาสการเดิมพันพิเศษระหว่างแข่งขันให้กับผู้ใช้มากกว่า 1 ล้านครั้ง ด้วยไมโครมาร์เก็ต ผู้ดำเนินการเดิมพันอีสปอร์ตสามารถเสนอโอกาสในการเดิมพัน ชำระ และทำซ้ำรอบนี้หลายร้อยครั้งในระหว่างการแข่งขันสดนัดเดียว

iGB: คุณเห็นการเดิมพัน esports ที่ไหนในอีก 3-5 ปีข้างหน้า?
เคเจ:ด้วยฐานแฟน esports ที่เติบโตอย่างรวดเร็วเมื่อเทียบเป็นรายปีและมีจำนวนการจัดการที่มีความหมายมากขึ้น ผู้ดำเนินการได้ตระหนักถึงความสำคัญของการมีข้อเสนอ esports ที่แข็งแกร่ง สิ่งนี้จะยิ่งเด่นชัดขึ้นเท่านั้น มีผู้เล่นเกมเกือบสามพันล้านคนทั่วโลก และมีเพียงเศษเสี้ยวของนักเล่นเกมเหล่านั้นที่มีส่วนร่วมในการเดิมพันอีสปอร์ตในปัจจุบัน ฉันคิดว่าผู้ประกอบการที่

มีความคิดก้าวหน้าจะมองหาการพิสูจน์ธุรกิจของพวกเขาในอนาคตโดยค้นหาวิธีกำหนดเป้าหมายโอกาสอันยิ่งใหญ่ซึ่งอยู่กับประชากรเกมเมอร์ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเชื่อว่าอีสปอร์ตจะไม่ใช่แค่กีฬาชนิดหนึ่งในรายการกีฬา มันจะเป็นพอร์ทัลเฉพาะหรือแบรนด์ย่อยเพื่อดึงดูดผู้ชมที่แตกต่างกันอย่างมากมายนี้ ผลิตภัณฑ์ที่ใช้ได้ผลกับเจ้ามือรับแทงกีฬาในปัจจุบันอาจได้รับผลกระทบจากประสบการณ์การเดิมพันแบบใหม่ที่ไม่สามารถทำได้ในกีฬาแบบเดิมๆ

ผลิตภัณฑ์ Bet-on-Yourself ของ Sportflare กำลังได้รับความสนใจอย่างมากในขณะนี้ และฉันคิดว่านั่นเป็นข้อพิสูจน์ถึงทิศทางของการเติบโตในอุตสาหกรรม ผู้ประกอบการตระหนักดีว่าด้วยการลดอุปสรรคในการเข้าสู่การเดิมพันอีสปอร์ตผ่านสื่อที่นักเล่นเกมคุ้นเคย พวกเขาจะสามารถเข้าถึงตลาดใหม่ที่ร่ำรวยและไม่ได้ใช้ ในขณะที่นักเล่นเกมอาจลังเลที่จะวางเดิมพันในผลลัพธ์ที่พวกเขาไม่สามารถควบคุมได้ (เช่นในการเดิมพันอีสปอร์ตปกติ) นักเล่นเกมยินดีที่จะเดิมพันผลลัพธ์ของเกมของพวกเขาเองใน Fortnite, FIFA หรือ Mario Kart นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ยังสามารถนำเสนอเป็นกลไกการได้มาซึ่งลูกค้าแบบเล่นฟรีได้อีกด้วย

ฉันหวังว่าจะได้เห็นนวัตกรรมมากมายในอุตสาหกรรมนี้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในฐานะทีม Sportsflare จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ก้าวล้ำเพื่อผลักดันอุตสาหกรรมการเดิมพัน esports ไปข้างหน้าสำหรับผู้ประกอบการและผู้บริโภค

คณะกรรมการการเล่นเกมของอินเดียนา เปิดเผย ในเดือนกันยายน 2019 ว่าวงโพคากอนได้เปิดการเจรจาเกี่ยวกับคลาส III แบบกะทัดรัดเมื่อเดือนที่แล้ว คอมแพ็กต์นี้ได้รับการลงนามและอนุมัติในเดือนเมษายนปีนี้ ทำให้ชนเผ่าสามารถเสนอเกมสไตล์คาสิโน เช่น สล็อตและเกมบนโต๊ะ

ภายใต้ความกะทัดรัดใหม่ คาสิโนตอนนี้มีเกมบนโต๊ะ 16 เกม รวมถึงแบล็คแจ็ค รูเล็ต แคร็ปส์ และบาคาร่า

คาสิโนในปัจจุบันมีเกมบิงโกอิเล็กทรอนิกส์แบบสล็อตและดำเนินการ 1,400 ของเครื่องเหล่านี้ ตอนนี้จะอัปเกรดเหล่านี้เป็นเครื่องสล็อตเต็มรูปแบบในกระบวนการที่บอกว่าจะ “ใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์”

รายรับสำหรับหกเดือนจนถึง 30 มิถุนายน อยู่ที่ 398.8 ล้านปอนด์ (470.3 ล้านยูโร/552.1 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 340.0 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

สหราชอาณาจักรยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของ Gamesys โดยรายรับเพิ่มขึ้น 20.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 237.3 ล้านปอนด์ Gamesys กล่าวว่าการเติบโตนี้ได้รับแรงหนุนจากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งจากแบรนด์ Virgin Games, Monopoly Casino และ Rainbow Riches Casino

กลุ่มบริษัทยังเห็นรายได้ในเอเชียเพิ่มขึ้น 29.4% เป็น 128.0 ล้านปอนด์ เนื่องจากบริษัทยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งภูมิภาค แต่สภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ท้าทายยิ่งขึ้นในเยอรมนี สแกนดิเนเวีย และสเปน ทำให้รายรับจากยุโรปลดลง 29.4% เป็น 24.3 ล้านปอนด์

รายได้ส่วนที่เหลือของโลกลดลง 1.1% เป็น 9.2 ล้านปอนด์ เนื่องจากการเติบโตในอเมริกาเหนือถูกชดเชยด้วยการหดตัวในตลาดขนาดเล็กอื่นๆ ที่ Gamesys ดำเนินการอยู่

การเปลี่ยนไปใช้ต้นทุนและค่าใช้จ่ายโดยรวมเพิ่มขึ้น 18.5% ที่ 355.9 ล้านปอนด์ เนื่องจาก Gamesys ระบุว่าการใช้จ่ายที่สูงขึ้นในกิจกรรมการจัดจำหน่าย การบริหาร และการทำธุรกรรม อย่างไรก็ตาม นั่นคือผลกระทบของการเติบโตของรายได้ในครึ่งปีแรกซึ่งปรับกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา (EBITDA) เพิ่มขึ้น 16.1% เป็น 110.3 ล้านปอนด์

Gamesys ยังรายงานต้นทุนทางการเงิน 10.5 ล้านปอนด์ ซึ่งส่วนใหญ่ (10.1 ล้านปอนด์) มาจากดอกเบี้ยจ่าย ซึ่งทำให้มีกำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 32.4 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 21.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี

อย่างไรก็ตาม หลังจากพิจารณาการจ่ายภาษี 18.4 ล้านปอนด์ ซึ่งมากกว่า 3.4 ล้านปอนด์ในครึ่งแรกของปี 2020 อย่างมีนัยสำคัญ Gamesys สิ้นสุดช่วงเวลาดังกล่าวด้วยกำไรสุทธิ 14.0 ล้านปอนด์ ลดลง 39.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

“กลุ่มบริษัทได้ส่งมอบผลงานที่ยอดเยี่ยมอีกชุดหนึ่งสำหรับครึ่งแรกของปี 2564 ด้วยการเติบโตของรายได้ 17% และ EBITDA ที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 16% ในช่วงเวลาดังกล่าว” Lee Fenton ผู้บริหารระดับสูงของ Gamesys กล่าว

“ผลการดำเนินงานนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตของรายได้ที่เป็นตัวเลขสองหลักในตลาดหลักของเราในสหราชอาณาจักรและเอเชีย และกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของเราทำให้เลเวอเรจลดน้อยลงไปอีก

“เรามุ่งเน้นอย่างเต็มที่ที่การดำเนินการในการดำเนินงาน นวัตกรรมผลิตภัณฑ์และการเพิ่มประสิทธิภาพของความคิดริเริ่มการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในทุกตลาดของเรา และเรายังคงมั่นใจอย่างเต็มที่ในความสามารถของกลุ่มในการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว”

ขณะนี้ Gamesys กำลังอยู่ระหว่างการควบรวมกิจการกับ Bally’s Corporation ในข้อตกลงที่ธุรกิจทั้งสองกล่าวว่าจะสร้างกลุ่มค้าปลีกและการพนันออนไลน์ชั้นนำในสหรัฐอเมริกาและที่อื่นๆ

ตกลงที่มีนาคมข้อตกลงล้านควบรวมกิจการเป็นมูลค่า£ 2.00bn กับบอลลี่ผ่านพรีเมียร์บันเทิง, การจ่ายเงิน 1,850 เพนนีต่อหุ้น ซึ่งแสดงถึงพรีเมี่ยม 14.4% จากราคาปิดหุ้นของผู้ดำเนินการ Jackpotjoy ที่ 1,642 เพนนีต่อหุ้นในวันที่ 23 มีนาคม ซึ่งเป็นวันสุดท้ายก่อนที่จะมีการประกาศการเจรจา

ในเดือนมิถุนายน ผู้ถือหุ้นใน Gamesys และ Bally’s ลงมติอนุมัติการควบรวมกิจการครั้งใหญ่ โดยข้อตกลงดังกล่าวจะปิดตัวลงในไตรมาสที่สี่ของปีนี้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการลงโทษของศาลในการพิจารณาคดีของศาล เช่นเดียวกับเงื่อนไขอื่นๆ

เมื่อวานนี้ Bally’s รายงานผลของตัวเอง มีกำไรสุทธิ 68.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2564 ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

การเป็นหุ้นส่วนจะอนุญาตให้ BetMGM ดำเนินการเดิมพันกีฬาค้าปลีกและออนไลน์ในรัฐ

ผู้ประกอบการวางแผนที่จะเปิดตัวหนังสือกีฬาออนไลน์ผ่านข้อตกลงนี้เมื่อการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายมาถึงรัฐ

นอกจากนี้ บริษัทยังมีแผนที่จะเปิดหนังสือกีฬาสำหรับร้านค้าปลีกที่อสังหาริมทรัพย์ทั้งสามแห่งของแม่น้ำแอริโซนา Gila, Wild Horse Pass, Lone Butte และ Vee Quiva รวมถึงที่สนามกีฬา State Farm ซึ่งเป็นบ้านของพระคาร์ดินัลส์

คุณสมบัติทั้งสามของ Gila River จะนำเสนอหนังสือกีฬา BetMGM ที่สร้างขึ้นเองซึ่งกำหนดให้เปิดใกล้ฤดูกาลฟุตบอล ผู้ประกอบการวางแผนที่จะเปิดหนังสือกีฬาสำหรับร้านค้าปลีกอื่น ๆ ที่สนามกีฬาสเตทฟาร์มในเวลาสำหรับฤดูกาล 2022

เกมส์ปั่นแปะ แทงไฮโลออนไลน์ Nokia ขอให้ศาล

เกมส์ปั่นแปะ เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่าได้ยื่นคำร้องต่อ Qualcomm ต่อศาล Delaware Court of Chancery ในสหรัฐอเมริกา Nokia กำลังขอให้ศาลสั่งให้ Qualcomm ปฏิบัติ

ตามภาระผูกพันตามสัญญาที่เป็นลายลักษณ์อักษรต่อมาตรฐานสากลที่กำหนดให้องค์กรอนุญาตให้ใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่จำเป็นต่อ มาตรฐานเทคโนโลยี GSM และ UMTS ในเงื่อนไขที่

ยุติธรรม สมเหตุสมผล และไม่เลือกปฏิบัติ (FRAND) นอกจากนี้ Nokia กำลังมองหาคำสั่งศาลเพื่อยืนยันว่า Qualcomm ไม่มีสิทธิ์ได้รับคำสั่งห้ามที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดสิทธิบัตรที่ประกาศว่าจำเป็นต่อมาตรฐาน

Qualcomm ได้ยื่นฟ้อง Nokia สามคดีในศาลรัฐบาลกลางสหรัฐ ศาลแห่งหนึ่งในสหราชอาณาจักร และคณะกรรมาธิการการค้าระหว่างประเทศของสหรัฐฯ ที่ร้องขอให้มีคำสั่งห้าม Nokia

Nokia กำลังดำเนินการนี้เป็นมาตรการป้องกันเพื่อให้แน่ใจว่ามีฟอรัมรวมสำหรับแก้ไขปัญหาเหล่านี้และขอให้ศาลบังคับใช้ภาระผูกพันของ Qualcomm ในการเจรจาค่าลิขสิทธิ์ตามเงื่อนไข

FRAND นอกจากนี้ โนเกียยังขอให้ศาลยืนยันองค์ประกอบสำคัญของ FRAND ซึ่งทั้งสองบริษัทในปัจจุบันมีมุมมองที่แตกต่างกัน เพื่อสร้างความแข็งแกร่งให้กับกรอบการทำงานสำหรับการเจรจา

การอนุญาตให้ใช้สิทธิทรัพย์สินทางปัญญาในอนาคตการดำเนินการเพื่อขอมติผ่านศาลนี้เป็นไปตามกระบวนการระงับข้อพิพาท European Telecommunications Standardization Institute (ETSI)

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ควรสังเกตว่าข้อความบางอย่างในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: A) ช่วงเวลาของการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชัน ข) ความสามารถของเราใน

การพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ โซลูชั่น และเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง D) ความคาดหวัง

เกี่ยวกับการเติบโตของปริมาณอุปกรณ์เคลื่อนที่ ส่วนแบ่งการตลาด ราคาและส่วนต่าง E) ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา F) ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนินการ

และถูกคุกคาม; และ G) ข้อความที่นำหน้าด้วย “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “กำหนดเป้าหมาย” “ประมาณการ” “ออกแบบ” หรือการแสดงออกที่คล้ายกันเป็น

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากข้อความเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่เราคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างเหล่านี้

รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: 1) ขอบเขตการเติบโตของอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่ เช่นเดียวกับการเติบโตและความสามารถในการทำกำไรของส่วนตลาดใหม่ภายในอุตสาหกรรมที่เรา

กำหนดเป้าหมาย; 2) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วมตลาดอื่น ๆ 3) ความสามารถของเราในการระบุแนวโน้มตลาดที่สำคัญและเพื่อตอบสนอง

ความต้องการของลูกค้าได้ทันเวลาและประสบความสำเร็จ 4) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและความสามารถของเราในการพัฒนาหรือได้มาซึ่งเทคโนโลยีที่ซับซ้อนตามที่

ตลาดต้องการ โดยมีสิทธิเต็มที่ที่จำเป็นในการใช้งาน 5) ความสามารถในการแข่งขันของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา 6) การค้าผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นขั้นสูงใหม่ในเวลาที่เหมาะสมและประสบความ

สำเร็จ 7) การพังทลายของราคาและการจัดการต้นทุน 8) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และความสามารถของเราในการรักษาหรือปรับปรุงตำแหน่งทางการ

ตลาดของเรา และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในแนวการแข่งขัน 9) ความสามารถของเราในการจัดการการผลิตและการขนส่งอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนการรับรองคุณภาพ ความ

ปลอดภัย ความปลอดภัย และการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราในเวลาที่เหมาะสม 10) ความเสี่ยงในการจัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด

11) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบที่มีคุณภาพโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่ยอมรับได้ 12) ความสำเร็จของเราในข้อตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคโนโลยี

หรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 13) ความสำเร็จ สถานะทางการเงิน และผลการดำเนินงานของคู่ค้า ซัพพลายเออร์ และลูกค้าของเรา 14) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและ

เครือข่ายที่การดำเนินงานของเราอาศัย; 15) ความสามารถของเราในการปกป้องเทคโนโลยีที่ซับซ้อนที่เราหรือผู้อื่นพัฒนา หรือที่เราอนุญาตจากการอ้างว่าเราละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทาง

ปัญญาของบุคคลที่สาม ตลอดจนการใช้งานที่ไม่จำกัดของเราในข้อกำหนดที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ของเทคโนโลยีบางอย่างในผลิตภัณฑ์และข้อเสนอโซลูชันของเรา ; 16) ภาวะเศรษฐกิจ

โดยทั่วไปทั่วโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความวุ่นวายทางเศรษฐกิจหรือการเมืองในประเทศตลาดเกิดใหม่ที่เราทำธุรกิจ 17) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาดใหญ่หลายปีหรือเกี่ยวกับลูกค้าราย

ใหญ่ 18) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินที่เรารายงาน และดอลลาร์สหรัฐ หยวนจีน ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร

และเยนญี่ปุ่น 19) การจัดการความเสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; 20) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม และ 21) ผลกระทบของ

การเปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล รวมทั้ง 22) ปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12 – 22 ของรายงานประจำปีของบริษัทใน Form 20-F สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2548 ภายใต้หัวข้อ “Item 3.D Risk Factors”

โกลเด้น, โคโลราโด, 9 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ถึงการลงนามในข้อตกลงเพื่อดำเนินการ Fantasy

DayGame ของ Boondoggle Sports Network (BSN) ใน 47 Champps Restaurants Inc. (Nasdaq: CMPP) ทั่วประเทศสหรัฐอเมริกา การประกวดจะเป็นปีที่ 4 ติดต่อกันที่บุญด็อกเกิลจะให้บริการแก่แชมป์เปี้ยน

Fantasy DayGame เติมพลัง เพิ่มพลัง และประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Boondoggle ใช้ประโยชน์จากความนิยมของ Fantasy Sports และให้โอกาสผู้อุปถัมภ์ในการแข่งขันเพื่อชิง

รางวัลในการแข่งขันแฟนตาซีในฐานะเจ้าของทีมกีฬาแฟนตาซีระดับดาว Fantasy DayGame ของ Boondoggle เป็นเกมแฟนตาซีที่เร็วที่สุดทุกที่ — เป็นเกมแฟนตาซีระยะสั้นที่คัดเลือกผู้

เล่นมืออาชีพ เล่นเกม และประกาศผู้ชนะทั้งหมดภายใน 3 ชั่วโมง! ไม่มีข้อผูกมัดระยะยาวในแต่ละสัปดาห์ ใครๆ ก็ชนะได้ทุกวัน และผู้เล่นแฟนตาซีจะได้เล่นและดูสนุกที่สุดเมื่ออยู่กับเพื่อนและผู้เล่นแฟนตาซีคนอื่นๆ ในร้านอาหาร

John Humoeller ซีอีโอของ เกมส์ปั่นแปะ แสดงความเห็นว่า “เรารู้สึกยินดีเป็น

อย่างยิ่งที่ได้จัด Fantasy DayGame ของ Boondoggle สำหรับ Champps เป็นปีที่ 4 และเราหวังว่าจะได้ช่วยเพิ่มปริมาณการเข้าชม เยี่ยมชมซ้ำ และสร้างความภักดีของลูกค้าให้กับ Champps ต่อไป”

Champps Entertainment, Inc. (Nasdaq:CMPP) เป็นเจ้าของและดำเนินการ 50 และแฟรนไชส์/ใบอนุญาต ร้านอาหาร Champps 13 แห่ง ใน 23 รัฐ Champps ซึ่งแข่งขันกันใน

กลุ่มการรับประทานอาหารแบบสบาย ๆ ระดับหรู นำเสนอเมนูที่หลากหลายซึ่งประกอบด้วยอาหารปรุงสดใหม่ ควบคู่ไปกับบริการพิเศษ Champps สร้างสภาพแวดล้อมที่น่าตื่นเต้นผ่านการใช้วิดีโอ เพลง กีฬา และการโปรโมต

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีการดำเนินงานที่หลากหลายซึ่งเผยแพร่เกมทางอินเทอร์เน็ตและโซลูชันการโฆษณาแบบธุรกิจถึงผู้บริโภคเพื่อส่งเสริมการขาย

สำหรับตลาดกีฬาแฟนตาซีที่กำลังขยายตัว บริษัทเป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่กำลังเติบโต ซึ่งดำเนินกิจการ Boondoggle Sports Network (BSN) BSN นำเสนอ

เกร็ดความรู้กีฬาเชิงโต้ตอบและความบันเทิงกีฬาแฟนตาซีแก่อุตสาหกรรมการบริการ (บาร์ ร้านอาหาร สนามกอล์ฟ สโมสรสุขภาพ และโรงแรม) นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาผ่านบริษัทในเครือ Timeless Sports Inc.

ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายในอนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐาน

และความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

ฮ่องกง, 9 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Artificial Life, Inc. ในฮ่องกง (OTCBB:ALIF) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีมือถือและแอพพลิเคชั่นที่ได้รับรางวัล ได้ประกาศเปิดตัวเว็บไซต์ใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์เรือธงของบริษัท ” V-สาว (TM) – แฟนของคุณเสมือน” ที่: http://www.v-girl.com

เว็บไซต์ใหม่เปิดตัวเพื่อสะท้อนการออกแบบ 3D ใหม่ของตัวละครหลักในเกม ตลอดจนการเล่นเกมและคุณลักษณะใหม่ของเกมเวอร์ชัน 3.0 ที่ออกใหม่ ซึ่งคาดว่าจะเผยแพร่ในหลายประเทศในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2549 เวอร์ชันเกม V-girl(tm) 3.0 พร้อมใช้งานสำหรับโทรศัพท์มือถือและเครือข่าย 2.5G, 2.75G (EDGE) และ 3G

“การออกแบบใหม่นั้นยอดเยี่ยมมาก เวอร์ชวลเกิร์ลดูสมจริงกว่าเดิมมาก แอนิเมชั่นทั้งหมดใช้การจับการเคลื่อนไหว และตอนนี้สาวๆ ก็ดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้นไปอีก เรามีฟีเจอร์เกมใหม่มากมาย ผู้ใช้

ใหม่และอินเทอร์เฟซการนำทางเกม และมินิเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นอีกมากมาย เวอร์ชันใหม่ 3.0 เป็นก้าวสำคัญสำหรับเราและสนุกยิ่งขึ้นในการเล่นสำหรับแฟน ๆ ของเราทุกคน” Eberhard Schoeneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนในสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และ

แอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล ( www.artificial-life.com ; www.v-girl. com ; www.virtual-boys.com ; www.v-disco.com ; www.v-penguins.com ; www.botme.com )

คำแถลง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 9 สิงหาคม 2549 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

นิวยอร์ก 9 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — DME Interactive Holdings, Inc. (Pink Sheets:DMHD) ผ่านทางบริษัทในเครือ Ritmo Tunes ร่วมกับ Vardo Entertainment เนื้อหากับ Thumbplay.com เว็บไซต์เนื้อหาบนมือถือออนไลน์ชั้นนำ

เว็บไซต์ของ Thumbplay นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการด้านความบันเทิงบนมือถือระดับพรีเมียมแก่ผู้บริโภค ซึ่งรวมถึงเสียงเรียกเข้า วอลล์เปเปอร์ เกม ข้อความแจ้งเตือน และแอนิเมชั่น

ไซต์นี้มีเครื่องมือการค้นหา การเรียกดูและการค้นพบที่ใช้งานง่าย และกระบวนการซื้อและดาวน์โหลดที่ง่ายดาย Thumbplay อนุญาตให้ใช้สิทธิ์ในแคตตาล็อกเพลงของ Ritmo Tunes

ทั้งหมด รวมถึงเนื้อหาจาก DJ Nelson ประธานของ Ritmo ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในโปรดิวเซอร์ชั้นนำของ Reggaeton และได้รับการยอมรับจากทั่วโลกว่าเป็น “บิดาผู้ก่อตั้ง Reggaeton”

ด้วยการนำเสนอเพลงมากกว่า 500,000 เพลงบนไซต์ Ritmo Tunes ผู้ใช้มือถือสามารถเข้าถึงเสียงเรียกเข้า วอลเปเปอร์ เกม และอื่นๆ สำหรับโทรศัพท์มือถือของตนได้ แคตตาล็อก

Ritmo Tunes ประกอบด้วยคอลเลคชันเพลงทั้งหมดของ DJ Nelson แคตตาล็อกของ Lil Joe รวมถึง “I Wanna Rock (เวอร์ชัน Doo Doo Brown)” ของลุค “Tootsie Roll” ของ 69 Boyz และ DJ Prostyle Ritmo Tunes อยู่ระหว่างการขยายแคตตาล็อกและจะปล่อยเพลงพิเศษจากอัลบั้ม Reggaeton, hip-hop และ R&B ที่ร้อนแรงที่สุด

สำหรับความต้องการนักลงทุนสัมพันธ์ของ DME Interactive ในอนาคต ขอให้นักลงทุนไปที่ DME Interactive IR Hub ที่http://www.agoracom.com/IR/DMEInteractiveซึ่ง

พวกเขาสามารถโพสต์คำถามและรับคำตอบภายในวันเดียวกัน หรือเพียงแค่ทบทวนคำถาม และคำตอบที่โพสต์โดยนักลงทุนรายอื่น อีกทางหนึ่ง นักลงทุนสามารถส่งอีเมลคำถามและจดหมายโต้ตอบทั้งหมดมาที่ DMHD@agoracom.com ซึ่งพวกเขาสามารถขอเพิ่มรายชื่ออีเมลของนักลงทุนเพื่อรับข่าวประชาสัมพันธ์และการอัปเดตในอนาคตทั้งหมดแบบเรียลไทม์

Thumbplay, Inc. เป็นผู้ค้าปลีกออนไลน์ชั้นนำด้านเนื้อหาความบันเทิงบนมือถือ บริษัทรวบรวม ส่งเสริม และนำเสนอเนื้อหาบนมือถือโดยตรงไปยังสมาชิกผ่าน Thumbplay.com

เว็บไซต์นำเสนอเสียงเรียกเข้า วอลล์เปเปอร์ เกม และบริการแบบข้อความผ่านประสบการณ์ชุมชนตามสมาชิกภาพ Thumbplay ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก ก่อตั้งโดย CEO Are Traasdahl และรองประธานบริหารฝ่ายการตลาด Evan Schwartz

Ritmo Tunes ทำหน้าที่เป็นพอร์ทัลเพลงละตินและผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาบนมือถือแบบดิจิทัล เช่น เสียงเรียกเข้า วอลล์เปเปอร์ เกม และซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์สื่อสารเคลื่อนที่ Ritmo

Tunes จะตั้งเป้าไปที่ตลาดเยาวชนในเมืองละตินที่กำลังเติบโตสำหรับการตลาดสำหรับผู้บริโภคโดยตรงและส่งเสริมศิลปิน Reggaeton, Latin Hip-Hop, Pop และ Rock รวมถึงเนื้อหา

ด้านความบันเทิงอื่น ๆ Ritmo Tunes ใช้ประโยชน์จากช่องทางการจัดจำหน่ายทั่วโลกของพันธมิตร ความเชี่ยวชาญด้านการตลาด และแคมเปญโฆษณาในขณะที่ขยายการดำเนินงาน Ritmo Tunes ตั้งเป้าไปที่ตลาด Reggaeton และช่วยอำนวยความสะดวกในการเคลื่อนไหวข้ามมิติในโลกความบันเทิงดิจิทัล

DME Interactive Holdings ก่อตั้งขึ้นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2537 เป็นบริษัทมัลติมีเดียที่มีความหลากหลายทางชาติพันธุ์ โดยมีส่วนได้เสียในบริษัทในเครือ 3 แห่ง ได้แก่ Ritmo

Tunes, The Girls Entertainment และ Stilo โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผ่านบริษัทในเครือ DME Interactive มุ่งเน้นไปที่การบรรจบกันของแอปพลิเคชั่นมัลติมีเดียที่มีเทคโนโลยีสูง

และการใช้งานและการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของกลุ่มชาติพันธุ์ที่หลากหลาย DME Interactive มีความสามารถเฉพาะตัวในการกำหนดเป้าหมายและตอบสนองกลุ่มชนกลุ่มน้อยซึ่งตามธรรมเนียม

แล้วเป็นกลุ่มประชากรที่อยู่ภายใต้การบริการ การเข้าถึงประเภทนี้เป็นที่ต้องการอย่างสูงของบริษัทสื่อรายใหญ่ ซึ่ง DME Interactive ตั้งใจที่จะเป็นพันธมิตรด้วยเพื่อส่งข้อความและทำการตลาดข้อเสนอของตน

แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันเป็นส่วนใหญ่และขึ้นอยู่กับตัวเลข ความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อยู่นอกเหนือ

การควบคุมของเรา ซึ่งอาจทำให้เหตุการณ์จริงและผลลัพธ์แตกต่างไปอย่างมากจากข้อความเหล่านี้ ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และผู้อ่านไม่ควรวางใจเกินควรกับ

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้ DME Interactive Holdings, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ

ซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย 15 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Titanium Group, Ltd. (OTCBB:TTNUF) ผู้ให้บริการโซลูชั่นไบโอเมตริกซ์และการรักษาความปลอดภัยชั้นนำ ประกาศใน

วันนี้ถึงสัญญาเพื่อจัดหาโซลูชั่นรักษาความปลอดภัยให้กับ PCCW Limited (NYSE: PCW) ผู้ให้บริการโทรคมนาคมชั้นนำในแปซิฟิกริม ProAccess FaceGuard ของ Titanium จะ

ปกป้องศูนย์ข้อมูลจำนวนมากซึ่งมีข้อมูลที่เป็นความลับสูงสำหรับลูกค้า PCCW ไททาเนียมเข้ามาแทนที่เทคโนโลยีความปลอดภัยไบโอเมตริกซ์แบบไอริสซึ่งถูกใช้ใน PCCW จนกว่าบริษัทจะทดสอบและประเมินผลิตภัณฑ์จดจำใบหน้าของไททาเนียม

กลุ่มผลิตภัณฑ์ ProAccess นำเสนอระบบควบคุมการเข้าออกทางลอจิคัลแบบไบโอเมตริก โดยผลิตภัณฑ์ที่กำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่ต่างๆ ที่มีความจำเป็น ตั้งแต่การเข้าถึงจริงทาง

การลงเวลา ไปจนถึงการเข้าสู่ระบบโดยไม่ได้รับอนุญาต FaceGuard เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์หลักของ Titanium ซึ่งมีระบบควบคุมการเข้าออกทางกายภาพที่ให้ความปลอดภัยและความแม่นยำในระดับสูง

“PCCW เป็นผู้นำด้านโทรคมนาคมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์และเป็นหนึ่งในกลุ่มธุรกิจโทรคมนาคมที่ดีที่สุด ซึ่งรักษาปรัชญาของเราในการกำหนดเป้าหมายเฉพาะบริษัทชั้นนำในแต่ละภาค

ส่วน” เจสัน หม่า ซีอีโอของ Titanium Group, Ltd. กล่าว ” เราคือคำตอบสำหรับบริษัทต่างๆ ที่มองหาโซลูชันด้านความปลอดภัยสำหรับธุรกิจของตน การปกป้องข้อมูลที่เป็นความลับ

สูงของหน่วยงานการค้าและหน่วยงานภาครัฐที่ PCCW เป็นอีกตัวอย่างที่ดีที่แสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์แบบไดนามิกของเราตอบสนองความต้องการด้านความปลอดภัยของผู้ที่ไม่สามารถทำงานด้วยสิ่งที่ดีที่สุดได้อย่างไร .”

“เทคโนโลยีการจดจำใบหน้าของเราได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพและเป็นเทคโนโลยีที่เหนือกว่าเทคโนโลยีไอริสไบโอเมตริกซ์” Billy Tang ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ

Titanium Group, Ltd. กล่าว “การจดจำใบหน้าเป็นเทคโนโลยีไบโอเมตริกที่รบกวนน้อยที่สุดและเร็วที่สุดในตลาดปัจจุบัน การวางตำแหน่งดวงตาอย่างแม่นยำต่อหน้าเครื่องสแกนเพื่อ

ความปลอดภัยนั้นมีประสิทธิภาพน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มผลิตภัณฑ์ ProFacer และ ProAccess ของเรา บริษัทต่างๆ เช่น PCCW กำลังมองหาโซลูชันที่สมบูรณ์สำหรับความ

ต้องการด้านความปลอดภัยของตนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกี่ยวข้องกับข้อมูลที่ เป็นความลับอย่างยิ่ง ‘เครื่องมือจดจำใบหน้า’ ใหม่ล่าสุดของเรามีอัตราการตอบรับเชิงบวกที่ผิดพลาดน้อยกว่า 0.1 เปอร์เซ็นต์และอัตราการตรวจสอบมากกว่า 99.9 เปอร์เซ็นต์ – นั่นคือเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เราสร้างความต้องการสินค้าของเราเพิ่มขึ้น”

เมื่อเร็วๆ นี้ คุณ Tang ได้รับเชิญให้ไปบรรยายร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยอีกหลายคนที่งาน Traders Meet ที่ฮ่องกง ประเทศจีน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากสภาพัฒนาการค้า

ฮ่องกง หัวข้อของเขา “คว้าโอกาสทางธุรกิจในเทคโนโลยีไบโอเมตริกซ์” ให้ข้อมูลเชิงลึกและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดของอุตสาหกรรม และวิธีที่ธุรกิจจะเจริญรุ่งเรืองในยุคความปลอดภัยใหม่นี้

PCCW Limited (NYSE:PCW) เป็นผู้ให้บริการโทรคมนาคมชั้นนำในฮ่องกง และเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในเอเชีย ในขณะที่ขยายโอกาสในจีนแผ่นดินใหญ่โดยร่วม

มือกับ China Network Communications Group Corporation PCCW ยังคงส่งเสริมบทบาทของฮ่องกงในฐานะศูนย์กลางความเป็นเลิศทางเทคโนโลยีระดับภูมิภาคผ่านบริการที่เป็น

นวัตกรรมใหม่ในโทรศัพท์พื้นฐานและโทรศัพท์มือถือ บรอดแบนด์ เทคโนโลยีสารสนเทศ การสื่อสารไร้สาย และ IPTV (ผ่านเครือข่ายทีวีที่ประสบความสำเร็จซึ่งดำเนินการโดย PCCW บริษัท

ย่อย PCCW Media Limited) ในระดับสากล PCCW กำลังดำเนินการเปิดตัวเครือข่ายบรอดแบนด์ไร้สายที่ทันสมัยในสหราชอาณาจักรเป็นระยะ PCCW ยังให้บริการด้านเทคนิคที่ทันสมัยแก่ผู้

ให้บริการเครือข่ายทั่วโลก บริษัท ย่อย PCCW Pacific Century Premium Developments Limited มีส่วนร่วมในการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ PCCW ไปที่www.pccw.com .

ไททาเนียม กรุ๊ป จำกัด ( http://www.titanium-tech.com) และบริษัทในเครือ Titanium Technology ซึ่งเป็นบริษัทในเครือทั้งหมด เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นไบโอเมตริกซ์และการ

รักษาความปลอดภัยชั้นนำ ที่มีระบบจดจำใบหน้าอัตโนมัติ (AFRS) ที่เป็นกรรมสิทธิ์และจดสิทธิบัตรแล้ว ผลิตภัณฑ์ AFRS ของ Titanium จับภาพใบหน้ามนุษย์ด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์

ป้อนภาพใบหน้าลงในไฟล์ที่ค้นหาได้ (ใบหน้า) และเปรียบเทียบภาพใบหน้ากับฐานข้อมูลที่มีใบหน้านับล้านได้อย่างแม่นยำในไม่กี่วินาที ผลิตภัณฑ์ที่ล้ำสมัยเหล่านี้ช่วยลดต้นทุนการบริหาร

เพิ่มความปลอดภัย และเพิ่มผลผลิตโดยรวมอย่างมาก ผลิตภัณฑ์ของ Titanium มีการจัดจำหน่ายทั่วโลก ไม่ว่าโดยตรงหรือผ่านตัวแทนจำหน่ายหรือพันธมิตร OEM ให้กับรัฐบาล หน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย บริษัทเกม และองค์กรอื่นๆ ลูกค้าของบริษัท ได้แก่ ESPN, IBM และ People’s Bank of China

ถ้อยแถลงด้วยวาจาที่จัดทำโดยผู้บริหารเป็นครั้งคราวและข้อความบางส่วนที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์และรายงานตามระยะเวลาที่ออกโดย Titanium Group, Ltd. (“บริษัท”) รวมถึง

ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็น “ส่งต่อ- ข้อความคาดการณ์” ตามความหมายของมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และเนื่องจากข้อความ

ดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวม

ถึงข้อความในการอภิปรายและการวิเคราะห์ของฝ่ายจัดการ เป็นข้อความเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อหรือความคาดหวังในปัจจุบัน การประมาณการหรือการคาดการณ์ของบริษัท กรรมการ หรือเจ้า

หน้าที่ของบริษัทเกี่ยวกับบริษัทและอุตสาหกรรมที่บริษัทดำเนินการ และตั้งอยู่บนสมมติฐานของผู้บริหาร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแถลงการณ์เกี่ยวกับ: (ก) กลยุทธ์

ของบริษัทเกี่ยวกับการเติบโตและการขยายธุรกิจ รวมถึงการเข้าซื้อกิจการในอนาคต; (b) แผนการจัดหาเงินทุนของบริษัท; (c) แนวโน้มที่มีผลกระทบต่อฐานะการเงินของบริษัทหรือผลการ

ดำเนินงาน; (ง) ความสามารถของบริษัทในการควบคุมต้นทุนอย่างต่อเนื่องและเพื่อให้เป็นไปตามสภาพคล่องและความต้องการทางการเงินอื่นๆ (จ) การประกาศและการจ่ายเงินปันผล; และ

(f) ความสามารถของบริษัทในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงความต้องการและข้อบังคับของลูกค้า แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังของบริษัทอยู่บนพื้นฐานของสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้จะเกิดขึ้น เมื่อออกในรายงานฉบับนี้ คำว่า “คาดหวัง” “คาดหมาย” “ตั้งใจว่า

ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่ (i) การเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบและเศรษฐกิจโดย

ทั่วไป; (ii) เงื่อนไขในตลาดทุน รวมถึงสภาพแวดล้อมของอัตราดอกเบี้ยและความพร้อมของเงินทุน; (iii) การเปลี่ยนแปลงในตลาดการแข่งขันที่อาจส่งผลกระทบต่อรายได้และ/หรือต้นทุนและค่าใช้จ่ายของบริษัท เช่น การแข่งขันที่เพิ่มขึ้น การขาดการตลาดที่ผ่านการรับรอง การจัดการหรือบุคลากรอื่นๆ และต้นทุนแรงงานและสินค้าคงคลังที่เพิ่มขึ้น (iv) การ

เปลี่ยนแปลงในเทคโนโลยีหรือความต้องการของลูกค้า ซึ่งอาจทำให้เทคโนโลยีของบริษัทไม่สามารถแข่งขันหรือล้าสมัยได้ (v) การแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ ส่วนประสมการขายผลิตภัณฑ์ และส่วนประสมทางภูมิศาสตร์ของการขาย

บริษัทขอปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น คำชี้แจงการปกปิด

ข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในโฆษณานี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ กระบวนการอนุมัติของรัฐบาล ผลกระทบของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี และผลกระทบของสภาวะเศรษฐกิจ

นิวยอร์ก, 15 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — DME Interactive Holdings, Inc. (Pink Sheets:DMHD) ผ่านทางบริษัทในเครือ Ritmo Tunes ยินดีที่จะประกาศว่าได้ร่วมมือกับ Diamante Pictures ซึ่งเป็นบริษัทหลังการผลิตเต็มรูปแบบ นำเสนอความสามารถในการผลิตอย่างเต็มรูปแบบ

การประกวดข้อความ SMS จะออกอากาศในรูปแบบเชิงพาณิชย์ใน “Reggaeton Rush Hour Show” ซึ่งเป็นรายการเพลงรายสัปดาห์หนึ่งชั่วโมงที่ผลิตโดย Diamante Pictures ซึ่งออก

อากาศในเครือข่าย BET J การแข่งขันทาง SMS จะดำเนินการประมาณทุกสองสัปดาห์ใน “Reggaeton Rush Hour” และจะนำเสนอรางวัลต่างๆ เช่น แพ็คเกจซีดี เครื่องแต่งกาย การดาวน์โหลดบนมือถือฟรี และแพ็คเกจรางวัลสำหรับการพักผ่อน

รายการ แทงไฮโลออนไลน์ ทุ่มเทเพื่อนำเสนอวิดีโอและบทสัมภาษณ์ที่ร้อนแรงที่สุดให้กับผู้ชม BET J จากศิลปินในประเภท Reggaeton “Reggaeton Rush Hour” เป็นแหล่ง

รวมเพลงและไลฟ์สไตล์ของ Reggaeton ที่ดีที่สุด วันที่ออกอากาศในอนาคตในเดือนต่อๆ ไป ได้แก่ 19 สิงหาคม 26 สิงหาคม และ 2 กันยายน โดยเริ่มออกอากาศเวลา 15.00 น. และ 21.00 น.

สำหรับความต้องการนักลงทุนสัมพันธ์ของ DME Interactive ในอนาคต ขอให้นักลงทุนไปที่ DME Interactive IR Hub ที่http://www.agoracom.com/IR/DMEInteractiveซึ่ง

พวกเขาสามารถโพสต์คำถามและรับคำตอบภายในวันเดียวกัน หรือเพียงแค่ทบทวนคำถาม และคำตอบที่โพสต์โดยนักลงทุนรายอื่น อีกทางหนึ่ง นักลงทุนสามารถส่งอีเมลคำถามและจดหมายโต้ตอบทั้งหมดมาที่ DMHD@agoracom.com ซึ่งพวกเขาสามารถขอเพิ่มรายชื่ออีเมลของนักลงทุนเพื่อรับข่าวประชาสัมพันธ์และการอัปเดตในอนาคตทั้งหมดแบบเรียลไทม์

Ritmo Tunes ทำหน้าที่เป็นพอร์ทัลเพลงละตินและผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาบนมือถือแบบดิจิทัล เช่น เสียงเรียกเข้า วอลล์เปเปอร์ เกม และซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์สื่อสารเคลื่อนที่ Ritmo

Tunes จะตั้งเป้าไปที่ตลาดเยาวชนในเมืองละตินที่กำลังเติบโตสำหรับการตลาดสำหรับผู้บริโภคโดยตรงและส่งเสริมศิลปิน Reggaeton, Latin Hip-Hop, Pop และ Rock รวมถึงเนื้อหา

ด้านความบันเทิงอื่น ๆ Ritmo Tunes ใช้ประโยชน์จากช่องทางการจัดจำหน่ายทั่วโลกของพันธมิตร ความเชี่ยวชาญด้านการตลาด และแคมเปญโฆษณาในขณะที่ขยายการดำเนินงาน Ritmo Tunes ตั้งเป้าไปที่ตลาด Reggaeton และช่วยอำนวยความสะดวกในการเคลื่อนไหวข้ามมิติในโลกความบันเทิงดิจิทัล

DME Interactive Holdings ก่อตั้งขึ้นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2537 เป็นบริษัทมัลติมีเดียที่มีความหลากหลายทางชาติพันธุ์ โดยมีส่วนได้เสียในบริษัทในเครือ 3 แห่ง ได้แก่ Ritmo

Tunes, The Girls Entertainment และ Stilo โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผ่านบริษัทในเครือ DME Interactive มุ่งเน้นไปที่การบรรจบกันของแอปพลิเคชั่นมัลติมีเดียที่มีเทคโนโลยีสูง

และการใช้งานและการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของกลุ่มชาติพันธุ์ที่หลากหลาย DME Interactive มีความสามารถเฉพาะตัวในการกำหนดเป้าหมายและตอบสนองกลุ่มชนกลุ่มน้อยซึ่งตามธรรมเนียม

แล้วเป็นกลุ่มประชากรที่อยู่ภายใต้การบริการ การเข้าถึงประเภทนี้เป็นที่ต้องการอย่างสูงของบริษัทสื่อรายใหญ่ ซึ่ง DME Interactive ตั้งใจที่จะเป็นพันธมิตรด้วยเพื่อส่งข้อความและทำการตลาดข้อเสนอของตน

แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันเป็นส่วนใหญ่และขึ้นอยู่กับตัวเลข ความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อยู่นอกเหนือ

การควบคุมของเรา ซึ่งอาจทำให้เหตุการณ์จริงและผลลัพธ์แตกต่างไปอย่างมากจากข้อความเหล่านี้ ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และผู้อ่านไม่ควรวางใจเกินควรกับ

แทงไฮโลออนไลน์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้ DME Interactive Holdings, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ

BURLINGAME, Calif., 16 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — ผู้บุกเบิกด้านความบันเทิงบนมือถือ Limbo 41414 ได้เปิดตัว Limbo Magic 2.0 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงชั้นนำ

ของอุตสาหกรรมเวอร์ชันใหม่ที่มีคุณสมบัติครบถ้วน IP ที่รอการจดสิทธิบัตรของ Limbo Magic 2.0 จะสนับสนุนการเติบโตอย่างรวดเร็วของบริษัท และเสริมพลังให้กับฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ให้ประโยชน์กับทั้งสมาชิกและพันธมิตรของบริษัท

แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ใหม่อันทรงพลังที่พัฒนาโดยทีมวิศวกรของ Limbo 41414 ได้ปรับปรุงเวลาตอบสนองของระบบแล้ว ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่น องค์ประกอบหลัก

ของ Limbo Magic 2.0 คือกลไกจัดการกฎที่ยืดหยุ่นและเน้นผู้ใช้เป็นหลัก สิ่งนี้ทำให้ Limbo 41414 เป็นผู้ให้บริการความบันเทิงบนมือถือรายแรกที่อนุญาตให้ผู้ใช้ปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือได้อย่างเต็มที่ แนะนำและส่งเสริมการโต้ตอบกับผู้ใช้ และให้ชุมชนมีส่วนร่วมในการพัฒนาเนื้อหา คุณสมบัติใหม่ยังรวมถึง:

Limbo 4141 มีผลงานสิทธิบัตรที่รอดำเนินการเกี่ยวกับเทคโนโลยี Limbo Magic และกระบวนการทางธุรกิจที่เกี่ยวข้องที่จำเป็นสำหรับการนำเกมและบริการ Limbo ไปใช้ผ่านมือถือและอุปก

รณ์อื่นๆ “Limbo กำลังสร้างบริการความบันเทิงรูปแบบใหม่ทั้งหมด เพื่อปกป้อง IP หลักของเราในอีกหลายปีข้างหน้า เรากำลังล้อมรอบผลิตภัณฑ์และบริการของเราด้วยสิทธิบัตรที่หลากหลาย” Jonathon Linner ซีอีโอของ Limbo 41414 กล่าว

Limbo Magic 2.0 ยังเสริมพลังให้กับเว็บไซต์ที่เพิ่งเปิดตัวและออกแบบใหม่ของบริษัท ไซต์นี้มีการนำทางที่ง่ายขึ้นและมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการรวมประสบการณ์ผู้ใช้ที่ได้รับการปรับปรุง

โดย Limbo Magic 2.0 ตัวอย่างเช่น ตอนนี้ผู้ใช้มีตัวเลือกในการสร้างโปรไฟล์ และติดตามและดูของขวัญที่สะสมไว้ ซึ่งสามารถแลกเป็นสินค้าในร้านค้าออนไลน์ของ Limbo 41414

“ชุมชน Limbo 41414 กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่สดใหม่ โต้ตอบได้ และแน่นอน สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นและแฟนๆ ของเรา” Linner กล่าว

ซอฟต์แวร์ Magic 2.0 ยังช่วยให้พันธมิตรเพิ่มความสามารถในการปรับขนาดผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่ นอกเหนือจากข้อเสนอปัจจุบันที่มี SMS, Wap, เว็บและ IVR แล้ว ตัวเลือก

การจัดจำหน่ายใหม่ยังรวมถึง MMS, BREW, J2ME และเทคโนโลยีที่ช่วยให้สามารถผสานรวมเนื้อหากราฟิกรายการสดทางโทรทัศน์ได้โดยตรง ด้วยความสามารถหลายรูปแบบใหม่นี้ พันธมิตรของ Limbo 41414 มีศักยภาพที่จะเพิ่มการมองเห็นได้ด้วยการผสานรูปภาพและวิดีโอเข้ากับประสบการณ์ Limbo ที่มีตราสินค้า

“เทคโนโลยีของเราช่วยให้พันธมิตรของเรา เช่น Proctor and Gamble, Lifetime Television และ Fox สามารถสร้างความสัมพันธ์ที่คุ้มค่าและให้ข้อมูลกับผู้บริโภคได้มากขึ้น โดยการส่งข้อความแบรนด์ที่มีรายละเอียดและบูรณาการเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่โปรโมตด้วย Limbo 41414” Linner กล่าว

Limbo 41414 ( www.41414.com ) กำหนดหมวดหมู่ใหม่ของความบันเทิงบนมือถือด้วยการเล่นเกมแบบข้อความ Limbo 41414 นำประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนมาสู่ผู้บริโภค ในขณะที่นำเสนอแบรนด์ชั้นนำและบริษัทสื่อผ่านรางวัลที่มีตราสินค้า

Limbo 41414 เป็นบริษัทเอกชนที่รวมทีมผู้ประกอบการที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว: Rob Lawson, Jonathon Linner และ Juho-Pekka Virolainen ปัจจุบันบริษัทมีพนักงาน 28 คนและตั้งอยู่ในเมืองเบอร์ลิงเกม รัฐแคลิฟอร์เนีย

ผลิตภัณฑ์ชั้นนำของบริษัทคือ Limbo “Auction” ซึ่งเป็นเกมส่งข้อความที่ขับเคลื่อนด้วยโทรศัพท์มือถือที่มีส่วนร่วม ซึ่งรวมเอาองค์ประกอบของการชิงโชคและการประมูลเข้าไว้ด้วยกัน การ

ประมูล Limbo นั้นแตกต่างจากประสบการณ์การส่งข้อความบนมือถือ เนื่องจากเป็นเกมแบบโต้ตอบอย่างแท้จริง โดยที่ผู้ชนะคือผู้ที่เสนอราคาต่ำที่สุดที่ไม่มีผู้เล่นอื่นทำ ไม่ใช่ผู้เสนอราคาสูงสุด

สนับสนุนให้ผู้เล่นพัฒนาและใช้กลยุทธ์การเสนอราคาและมีส่วนร่วมอย่างมากในแต่ละรอบ เมื่อพวกเขาได้รับความคิดเห็นและเคล็ดลับเกี่ยวกับการเสนอราคาของพวกเขา (เช่น “คุณเป็นผู้เสนอราคาที่ไม่ซ้ำกันต่ำสุด” “ราคาเสนอของคุณไม่ซ้ำกันแต่ไม่ต่ำที่สุด” เป็นต้น)

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2548 Limbo 41414 ได้ดำเนินการประมูลมากกว่า 200 ครั้ง โดยมอบรางวัลมูลค่ากว่า 250,000 เหรียญสหรัฐ โดยมีการประมูลที่ชนะรวมน้อยกว่า

600 เหรียญสหรัฐฯ ผู้ใช้มือถือเพียงส่งข้อความ ‘ฟรี’ ไปที่ 41414 และเลือกการประมูลที่จะเสนอราคา คุณยังสามารถเล่นออนไลน์ได้ที่www.41414.comหรือจากโทรศัพท์บ้านของคุณ

กริ่งเปิดใช้งานได้ตั้งแต่ 9:20 น. ถึง 9:35 น. บนอัปลิงค์ IA-5 C-band/ทรานสปอนเดอร์ 14 ความถี่ดาวน์ลิงค์คือ 3980 แนวนอน; เสียง: 6.2/6.8. ฟีดสามารถพบได้ใน Waterfront fiber 1623 หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดติดต่อ Stephanie Lowenthal ที่ (646) 441-5220

นิวยอร์ก เร้ด บูลล์ส จากเมเจอร์ ลีก ซอคเกอร์ เป็นโค้ชโดยบรูซ อารีน่า อดีตผู้จัดการทีมทีมชาติชายของสหรัฐฯ และรั้งอันดับที่ 4 ของตาราง MLS กัปตันทีมโดยผู้เล่นทรงคุณค่าของลีกในปี 2547 อามาโด เกวารา ทีมนี้มีพรสวรรค์มากมาย เช่น ยูริ จอร์เกฟฟ์ แชมป์ฟุตบอลโลก และโทนี่ มีโอลา ผู้รักษาประตูทีมชาติสหรัฐฯ

อินเดียนาโพลิส, 16 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Verizon Wireless ประกาศในวันนี้ว่าการอัปเกรดเครือข่ายเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งจะเพิ่มความสามารถในการโทรในและรอบๆ ท่าอากาศยานนานาชาติอินเดียแนโพลิสได้ถึง 20 เปอร์เซ็นต์

การอัพเกรดเครือข่ายทำให้ลูกค้าสามารถใช้โทรศัพท์ไร้สายพร้อมกันเพื่อโทรออก ส่งและรับอีเมลและข้อความ รูปภาพและวิดีโอ และดาวน์โหลดเกมและเสียงเรียกเข้าในขณะที่เพลิดเพลินกับการรับสายที่ชัดเจนยิ่งขึ้นและสายหลุดน้อยลง

Greg Haller ประธาน – Indiana/Kentucky/Michigan Region ของ Verizon Wireless กล่าวว่า “เพื่อให้เหนือกว่าความต้องการบริการไร้สายจากผู้เยี่ยมชม Hoosiers และ

Indianapolis เราจะยังคงลงทุนในเครือข่ายของเราต่อไป “การอัพเกรดเหล่านี้ทำให้นักเดินทางเพื่อธุรกิจสามารถทำงานได้มากขึ้น และนักท่องเที่ยวสามารถดาวน์โหลดเพลง เล่นเกม และส่งรูปภาพให้เพื่อนและครอบครัว ทั้งหมดนี้อยู่บนเครือข่ายไร้สายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ”

การปรับปรุงเครือข่ายเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Verizon Wireless ในการเพิ่มความครอบคลุมและเพิ่มคุณภาพของเครือข่ายเสียงและข้อมูลไร้สายในรัฐ

อินเดียนาและทั่วประเทศ Verizon Wireless ลงทุน 30 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 6 ปีที่ผ่านมา โดยเฉลี่ย 5 พันล้านดอลลาร์ทุกปีนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท เพื่อเพิ่มความครอบคลุมและความจุของเครือข่ายระดับประเทศ และเพิ่มบริการใหม่ บริษัทได้ลงทุนมากกว่า 618 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกปีที่ผ่านมาในเครือข่ายอินเดียน่า

Verizon Wireless เป็นเจ้าของและดำเนินการเครือข่ายไร้สายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ โดยให้บริการลูกค้าเสียงและข้อมูล 54.8 ล้านราย Verizon Wireless มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่

Basking Ridge รัฐนิวเจอร์ซี โดยเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง Verizon Communications (NYSE:VZ) และ Vodafone (NYSE:VOD) (LSE:VOD) ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเว็บ

ที่www.verizonwireless.com เพื่อดูตัวอย่างและขอออกอากาศภาพวิดีโอที่มีคุณภาพและความละเอียดสูงของการดำเนินงานภาพนิ่ง Verizon Wireless เข้าสู่ระบบเพื่อwww.verizonwireless.com/multimedia Nokia Flagship Store นำเสนอบริการและเทคโนโลยีมือถือใหม่แก่ผู้บริโภคผ่านประสบการณ์การค้าปลีกที่เป็นนวัตกรรมใหม่

เฮลซิงกิ, ฟินแลนด์ – วันนี้ Nokia เปิดตัว Nokia Flagship Store แห่งใหม่ในเฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์ บนถนน Aleksanterinkatu Nokia Flagship Store ในเฮลซิงกิเป็น Flagship Store แห่งที่สี่ของ Nokia และจะเปิดให้บริการแก่สาธารณชนในวันเสาร์ที่ 19 สิงหาคม

บุกเบิกเทคนิคใหม่ในการขายปลีกโทรศัพท์มือถือ โดยจะมี Nokia Flagship Store ทั้งหมด 18 แห่งที่จะเปิดในร้านค้าปลีกที่มีชื่อเสียงในแหล่งช้อปปิ้งสำคัญๆ ของโลกในอีกไม่กี่ปีข้าง

หน้า Nokia เปิด Flagship Store แห่งแรกในมอสโกในเดือนธันวาคม 2548 ตามด้วยร้านค้าในชิคาโกและฮ่องกงในช่วงฤดูร้อนปี 2549 หลังจากเฮลซิงกิ Nokia Flagship Store แห่งถัดไปจะเปิดขึ้นในนิวยอร์ก

“เฮลซิงกิ ฟินแลนด์เป็นสถานที่ตั้งปกติสำหรับ Nokia Flagship Store ด้วยประสบการณ์การค้าปลีกที่เป็นนวัตกรรมเช่น Nokia Flagship Stores ใหม่ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างแรงบันดาล

ใจและให้ความรู้ผู้บริโภคถึงประโยชน์ของการพกพาและขยายความน่าสนใจของแบรนด์ Nokia” Kai กล่าว Öistämö รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไป ฝ่ายโทรศัพท์มือถือ “เราต้องการพัฒนาความสัมพันธ์แบบหนึ่งต่อหนึ่งกับผู้บริโภคผ่าน Flagship Store รับฟังความคิดเห็นจากพวกเขา และค้นหาข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าของผู้บริโภค”

“Nokia Flagship Store เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีและเทคนิคใหม่ ๆ กำหนดมาตรฐานใหม่ในโลกของการค้าปลีกโดยรวม นับประสาร้านโทรศัพท์มือถือ ที่ Nokia Flagship Store ผู้

บริโภคสามารถทดสอบโทรศัพท์มือถือ Nokia รุ่นล่าสุดและคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย และเรียนรู้เกี่ยวกับ บริการและเทคโนโลยีมือถือใหม่ในสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายและทันสมัยเราต้องการ

นำเสนอสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลายและโต้ตอบได้เพื่อให้ผู้บริโภคได้สัมผัสกับพลังแห่งการเคลื่อนไหวอย่างแท้จริง” Jukka Tiitu ผู้จัดการทั่วไปของฟินแลนด์และบอลติกอธิบาย “Nokia

Flagship Stores เป็นสุดยอดประสบการณ์การค้าปลีกและกลยุทธ์การตลาดของ Nokia ข้อเสนอแนะและบทเรียนที่ได้รับผ่าน Flagship Store ในเฮลซิงกิจะถูกแบ่งปันและใช้งานโดยพันธมิตรผู้ค้าปลีกและผู้ให้บริการของเราที่มีร้านค้าปลีกมากกว่า 1,000 แห่งในฟินแลนด์

Nokia Flagship Stores เป็นเจ้าของ จัดการ และดำเนินการโดย Nokia พนักงานที่ผ่านการฝึกอบรมและมีความรู้จะพร้อมช่วยเหลือผู้บริโภคในการค้นหาผลิตภัณฑ์หรือบริการที่สะท้อน

ไลฟ์สไตล์และความต้องการส่วนบุคคล Nokia Flagship Store ในเฮลซิงกิจัดแสดงผลิตภัณฑ์และบริการของ Nokia มากมาย รวมถึงโทรศัพท์ Nokia Vertu สุดพิเศษที่วางจำหน่าย

เป็นครั้งแรกในฟินแลนด์ ที่ร้านค้า ผู้บริโภคจะสามารถตั้งค่าอุปกรณ์ใหม่ ตรวจสอบตัวเลือกผู้ให้บริการ และทดสอบช่วงของการปรับปรุงอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เกี่ยวข้องกับโทรศัพท์เครื่องใหม่ของตน คำถามทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการซ่อมโทรศัพท์จะเป็นส่วนหนึ่งของการบริการลูกค้า ซึ่งจัดการโดยเจ้าหน้าที่ Nokia Care โดยเฉพาะ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียมุ่งมั่นที่จะยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นที่ใช้งานง่าย เช่น โทรศัพท์มือถือและแอพพลิเคชั่นด้านภาพ เกม และสื่อ Nokia นำเสนออุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการแก่ผู้ให้บริการเครือข่ายและธุรกิจต่างๆ

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – โนเกียขยายสัญญาเครือข่ายวิทยุ WCDMA 3G ที่มีอยู่กับ TIM Hellas ในกรีซ และขยายข้อตกลงเพื่อครอบคลุมโซลูชัน Nokia High Speed ​​Downlink

Packet Access (HSDPA) และสถานีฐาน Nokia Flexi WCDMA ใหม่ นี่เป็นสัญญาฉบับแรกที่ประกาศต่อสาธารณะซึ่งรวมถึงสถานีฐาน Nokia Flexi WCDMA Nokia จะยังคงเป็นผู้จัดหาเครือข่ายวิทยุ 3G แต่เพียงผู้เดียวของ TIM Hellas โนเกียจะให้บริการโซลูชั่นทีวีบนมือถือ เช่นเดียวกับบริการดูแล รวมถึงบริการจัดการอะไหล่ของโนเกีย

“บริการจัดส่งและดูแลของ Nokia เป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับการสร้างเฟสแรกของเครือข่าย 3G ของเรา ในขณะที่เราขยายความครอบคลุมและพัฒนาเครือข่ายของเราต่อไป เราเห็นว่า HSDPA เป็นการจับคู่เชิงกลยุทธ์สำหรับบริการขั้นสูงที่นำเสนอผ่านพอร์ทัล WAP ของเรา” กล่าว คุณ Zacharias Piperidis ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเครือข่าย TIM Hellas

คุณ Athanasios Exarchos ผู้อาวุโสกล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีที่ TIM Hellas ไว้วางใจ Nokia อย่างต่อเนื่อง ด้วยโซลูชันเครือข่ายวิทยุของ Nokia ทำให้ TIM Hellas สามารถ

ขยายความครอบคลุมของเครือข่ายได้อย่างง่ายดาย และพัฒนาเครือข่ายของตนไปสู่เทคโนโลยีขั้นสูง ในขณะเดียวกันก็ปกป้องการลงทุนของพวกเขาด้วย ผู้จัดการบัญชี โนเกีย เฮลลาส

สถานีฐาน Nokia Flexi WCDMA แบบโมดูลาร์ความจุสูงเป็นนวัตกรรมที่ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถใช้ไซต์สถานีฐานของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าที่เคยเป็นมา ซึ่งนำไปสู่การประหยัดค่าใช้จ่ายของไซต์ได้อย่างมากด้วยการก่อสร้างไซต์ที่ลดลง การติดตั้งสถานีฐานอย่างรวดเร็ว และการใช้พลังงานที่ลดลง

ใน WCDMA 3G โนเกียมีลูกค้า 61 รายจนถึงปัจจุบัน HSDPA ที่มีประสิทธิภาพสูงของ Nokia เป็นการอัปเกรดซอฟต์แวร์อย่างง่ายเป็นเครือข่าย Nokia WCDMA ซึ่งช่วยให้เปิดตัวได้อย่าง

รวดเร็วและคุ้มค่า Nokia HSDPA ให้บริการข้อมูลได้เร็วกว่าเครือข่าย 3G ในปัจจุบันเกือบ 10 เท่า ซึ่งหมายถึงประสบการณ์การบริการที่ดียิ่งขึ้น Nokia เป็นผู้นำในตลาด HSDPA โดยมีสัญญา HSDPA จำนวนมาก ผู้ให้บริการเครือข่ายหลายรายได้เปิดเครือข่าย HSDPA ด้วยโซลูชันของ Nokia แล้ว

TIM Hellas Telecommunications SA อยู่ในระดับแนวหน้าของการสื่อสารเคลื่อนที่ในยุโรป และแบรนด์ TIM ของบริษัทเป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรม TIM

Hellas เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีของอุตสาหกรรมในกรีซ เนื่องจากเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่เปิดตัวบริการมือถือ GSM ในกรีซในปี 2536 และเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่เสนอบริการ UMTS ให้

กับลูกค้าตั้งแต่ต้นปี 2547 ปัจจุบัน TIM Hellas นำเสนอบริการอื่นๆ เพิ่มเติม บริการเสริมกว่า 200 รายการและแผนภาษีที่หลากหลายเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของตลาดส่วนตัวและธุรกิจในกรีซ www.tim.gr เครื่องหมายการค้าที่ได้รับอนุญาตจาก TIM Italia SpA ชื่อได้รับอนุญาตจาก TIM Italia SpA

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

DOUGLAS, Isle of Man, Aug. 17, 2006 ( PRIMEZONE ) — PokerStars.com ( www.pokerstars.com ) ซึ่งเป็นเว็บไซต์การแข่งขันโป๊กเกอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้เสริม

ความแข็งแกร่งอีกครั้งในฐานะประตูสู่เหตุการณ์อันทรงเกียรติที่สุดใน โป๊กเกอร์. ผู้เล่นPokerStarsหลายพันคนเข้าร่วมWorld Series of Poker ( WSOP ) ในปีนี้ ในความเป็นจริง

PokerStars ส่งเกือบ 19 เปอร์เซ็นต์ของสนามเด็กเล่นทั้งหมดไปยังงานหลักของปีนี้ มากกว่าสถานที่อื่นๆ นอก WSOP เอง จากสถิติการแข่งขัน 8,773 รายการ สมาชิก 1623 คนของทีม PokerStars ได้เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์โลกของโป๊กเกอร์ โดยรวมแล้ว ผู้เล่น PokerStars ได้รับรางวัลมากกว่า 21 ล้านดอลลาร์จาก 46 อีเวนต์เปิดที่ World Series

ผู้เล่นสามคนของ PokerStars มาถึงโต๊ะสุดท้าย โดยใช้เวลาแปดวันอันเหน็ดเหนื่อย ต่อสู้เพื่อเงินรางวัลใหญ่ 12 ล้านดอลลาร์ ผู้เข้ารอบสุดท้ายสามคนออกจากลาสเวกัสด้วยเงินรางวัลรวม 5.9 ล้านดอลลาร์:

Joe Hachemแชมป์ WSOP ปี 2548 ยังได้เข้าร่วมการแข่งขันในปีนี้ร่วมกับเพื่อนสมาชิกทีม PokerStars อย่างHumberto Brenesที่ได้อันดับ 36 ด้วยเงิน 329,865 ดอลลาร์ อุมแบร์โตยังสร้างความโดดเด่นให้กับตัวเองด้วยการจ่ายเงินแปดครั้งตลอดระยะเวลาหกสัปดาห์ของเวิลด์ซีรีส์ทั้งหมด โดยทำให้ฟิล เฮลมุธจูเนียร์ทำเงินได้มากที่สุดในช่วง WSOP ปี 2549

PokerStars ขยายทีมผู้เล่นระดับ All-Star ด้วยการเพิ่มล่าสุดของBarry Greenstein , Victor Ramdin , Katja Thater , Humberto Brenes และBill Chen (เฉินเป็น

หนึ่งในสองผู้เล่นที่ชนะกำไลทองคำสองรางวัลในช่วง WSOP ปีนี้) การสวมอุปกรณ์ PokerStars ของพวกเขายังเป็นนักแสดงตลก Norm MacDonald และ Louie Anderson และสมาชิกพีจีเอทัวร์และนักวิจารณ์กอล์ฟ Paul Azinger

“นี่เป็นปีที่น่าตื่นเต้นที่สุดในชีวิตของผม และเป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ PokerStars เช่นกัน” Joe Hachem แชมป์ World Series ปี 2005 กล่าว “ความตื่นเต้นของโป๊กเกอร์ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและแข็งแกร่งขึ้นทุกปี ต้องขอบคุณผู้เล่นออนไลน์จำนวนมากขึ้นที่ทำให้กีฬานี้น่าตื่นเต้นมาก”

PokerStars ( www.pokerstars.com ) เป็นเว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ล้ำสมัยที่สุดในโลก PokerStars เป็นเว็บไซต์แรกที่นำเสนอคุณสมบัติที่กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม เช่น

การแข่งขันแบบหลายโต๊ะที่ซับซ้อน สถิติเกมแบบบูรณาการ บันทึกของผู้เล่น รูปภาพส่วนบุคคล ไทม์แบงค์สำหรับทัวร์นาเมนต์และเกมเดิมพันใหญ่ การแข่งขันดาวเทียม ซิทแอนด์โกแบบหลายโต๊ะ การแข่งขันและอีกมากมาย

จนถึงปัจจุบัน PokerStars ได้แจกไพ่เกือบ 6 พันล้านมือและจัดการแข่งขันโป๊กเกอร์มากกว่า 30 ล้านรายการ โดยมอบเงินรางวัลให้มากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ PokerStars เป็นห้อง

แข่งขันโป๊กเกอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยบัญชีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 6 ล้านบัญชี ทีมสนับสนุนของ PokerStars มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง เนื่องจากความช่วยเหลือและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการตลอดเวลาจากผู้ที่รู้และเข้าใจเกมโป๊กเกอร์และความสำคัญของการบริการลูกค้าที่ไร้ที่ติ

เว็บไซต์ PokerStars.com เป็นหนึ่งในเว็บไซต์ที่ปลอดภัยที่สุด PokerStars ใช้ซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัยชั้นนำของอุตสาหกรรมเพื่อรับรองความสมบูรณ์ของระบบ รวมถึงการเข้ารหัส

การสุ่มการ์ด และมาตรการป้องกันการโกงและการสมรู้ร่วมคิด เงินที่ครอบคลุมยอดคงเหลือของผู้เล่นจะถูกเก็บไว้ในบัญชีแยกที่จัดการโดย Royal Bank of Scotland เพื่อให้มั่นใจว่า PokerStars สามารถปฏิบัติตามภาระผูกพันที่มีต่อผู้เล่นได้ตลอดเวลา

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 PokerStars.com กลายเป็นเว็บไซต์โป๊กเกอร์แห่งแรกที่มียอดผู้เล่นครบ 100,000 คนพร้อมกัน ความสำเร็จของลุ่มน้ำนั้นเป็นเหตุการณ์โป๊กเกอร์ที่ใหญ่

ที่สุดในประวัติศาสตร์ ทุกสัปดาห์จะมีการเล่น PokerStars.com “Sunday Million” ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์รายสัปดาห์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยเงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์ที่รับประกัน 1 ล้านเหรียญ

PokerStars เป็นสมาชิกอย่างเป็นทางการของ World Poker Tour และเป็นผู้สนับสนุนหลักของ European Poker Tour (EPT) และ PokerStars Caribbean Adventure ใน

ช่วงฤดูใบไม้ร่วง PokerStars เป็นเจ้าภาพการแข่งขันโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ครั้งที่ 5 World Championship of Online Poker (WCOOP) PokerStars ยังสนับสนุนกิจกรรมสำคัญ ๆ ทั่วโลก เช่น World Cup of Poker และการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ

ในช่วงสามปีที่ผ่านมา PokerStars.com ส่งผู้เล่นเข้าสู่ World Series of Poker (WSOP) มากกว่าแหล่งอื่นหรือเว็บไซต์อื่น ผู้เข้าร่วม 1,116 คน (19 เปอร์เซ็นต์ของสนาม) มี

คุณสมบัติที่จะเล่นใน WSOP ปี 2548 ผ่านดาวเทียม PokerStars PokerStars เป็นเว็บไซต์ที่แชมป์โป๊กเกอร์เวิลด์ซีรีส์ปี 2546 และ 2547 ชนะรายการใน WSOP Joe Hachem แชมป์

โลกโป๊กเกอร์ปี 2548 เป็นผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่ PokerStars ตั้งแต่ปี 2544 เขาเข้าร่วมMoneymakerและRaymerในฐานะตัวแทนอย่างเป็นทางการของ PokerStars.com ซึ่งเป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับเครื่องหมายการค้าของบริษัท “ที่ที่ผู้เล่นโป๊กเกอร์กลายเป็นแชมป์โลก”

DEERFIELD BEACH, Fla., 17 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — CDC Corp. (Nasdaq:CHINA) เป็นบริษัทใหม่แห่ง StockMarketNewsAlert.com M. D’Alonzo ที่ First

Equity Group, Inc. กล่าวว่า “กระแสข่าวล่าสุดจากบริษัทเป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก บริษัทรายงานว่า China.com Inc. ผู้ให้บริการเกมออนไลน์และอินเทอร์เน็ตจะจับมือเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Google Inc. (Nasdaq:GOOG) เกี่ยวกับเทคโนโลยีเครื่องมือค้นหา การสร้างแบรนด์ และการโฆษณา”

China.com Inc. (เว็บไซต์: www.inc.china.com ) บริษัทเกมออนไลน์ชั้นนำ MVAS และผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตที่ดำเนินงานในประเทศจีนเป็นหลัก และบริษัทในเครือ CDC

Corporation ถือหุ้น 77% ได้รับการจดทะเบียนใน GEM ของ Stock Exchange of Hong Kong Limited เมื่อวันที่ 9 มีนาคม พ.ศ. 2543 ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2543 China.com Inc. ได้รับการยอมรับว่าเป็นหุ้นที่เป็นส่วนประกอบของดัชนี Hang Seng IT และ IT Portfolio

สำหรับคำอธิบายของปัจจัยในอนาคตที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว โปรดดูการอภิปรายภายใต้หัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ที่รวมอยู่ในแบบฟอร์ม 10KSB และ 10-QSB ของบริษัทที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึงความคิดเห็นที่ไม่ได้อ้างถึงผลลัพธ์หรือการกระทำในอดีตอย่างเคร่งครัด และอาจถือว่าเป็นการมองไปข้างหน้าตามความหมายของบทบัญญัติด้านความปลอดภัย

ของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางสหรัฐ ซึ่งรวมถึงข้อความเกี่ยวกับความคาดหวังของรายได้ในอนาคต กระแสเงินสด และข้อกำหนดด้านเงินทุน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามี

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลงานของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ ความเสี่ยงเหล่านี้รวมถึงความสามารถของบริษัทในการพัฒนาธุรกิจต่อไป ความสามารถของ

บริษัทในการพัฒนาพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่เหมาะสม การพัฒนาและการนำเทคโนโลยีไปใช้ที่ประสบความสำเร็จ การยอมรับผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัท ปัจจัยการแข่งขัน ผลิตภัณฑ์ใหม่

และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี และความเสี่ยงอื่นๆ ที่บริษัทอาจระบุและอภิปรายเป็นครั้งคราว รวมถึงความเสี่ยงที่เปิดเผยในแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนฉบับแก้ไขของ

บริษัทในแบบฟอร์ม SB-2 ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ดังนั้นจึงไม่มีความแน่นอนว่าแผนของบริษัทจะบรรลุผลสำเร็จสำหรับรายละเอียดเต็มสนใจของผู้อ่านควรจะวาดรายงาน initiating ของเราซึ่งมีอยู่ในwww.StockMarketNewsAlert.com

StockMarketNewsAlert.com ได้รับการพัฒนาขึ้นสำหรับนักลงทุนที่มีประสบการณ์และทนต่อความเสี่ยงเท่านั้น สมาชิก StockMarketNewsAlert.com จะได้รับรายงานความเห็นเกี่ยวกับ

ตลาดรายวันสำหรับบริษัทที่เลือกซื้อขายในตลาดต่างๆ นักลงทุนที่มีความซับซ้อนยังสามารถได้รับรายงานการวิจัยที่หายากและชุดเครื่องมือสำหรับนักลงทุนฟรีสำหรับบริษัทเกิดใหม่ที่กำลังเติบโตในขณะที่ยังไม่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง

จุดสนใจหลักของ StockMarketNewsAlert.com (SMNA) คือการส่งเสริมการรับรู้ในหมู่โบรกเกอร์ นักลงทุน และคนอื่นๆ ในชุมชนการลงทุนที่มีความสนใจในบริษัทขนาดเล็กและขนาดเล็ก

StockMarketNewsAlert.com ทุ่มเทเพื่อช่วยให้บริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ได้รับการเปิดเผยที่พวกเขาต้องการเพื่อก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนาแผนธุรกิจของพวกเขา เป้าหมาย

ของ SMNA คือการลงทุนในหุ้นทุนในบริษัทขนาดเล็กหรือขนาดเล็กที่มีศักยภาพที่จะได้รับการแข็งค่าในระยะยาว SMNA ให้ข้อมูลและเครื่องมือทางการเงินแบบโต้ตอบออนไลน์แก่นักลงทุน ซึ่ง

รวมถึงราคา แผนภูมิ โปรไฟล์บริษัท ข่าวสาร การวิจารณ์ตลาด และการยื่นเอกสารต่อ SEC เป็นต้น Stockmarketnewsalert.com เสนอจดหมายข่าวทางการเงินฟรี สมัครสมาชิกหรือรับ

ข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชมโฮมเพจของเราที่www.stockmarketnewsalert.com .ให้การแจ้งเตือนข่าวตลาดหุ้นช่วยโฆษณาสำหรับบริษัทของคุณโดยใช้แคมเปญการรับรู้ที่มีประสิทธิภาพของเรา หากคุณสนใจที่จะเล่าเรื่องของคุณ เราช่วยได้ ติดต่อเราได้ที่

info@stockmarketnewsalert.com บริการแจ้งเตือนทางอีเมลของ SMNA นั้นฟรีสำหรับนักลงทุนที่ลงทะเบียนบนโฮมเพจของ SMNA บริการแจ้งเตือนถูกออกแบบมาเพื่อแจ้งให้นักลงทุน

ทราบถึงหุ้นที่มีมูลค่าต่ำและมักถูกมองข้าม สมาชิกจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบริษัทสถานการณ์พิเศษที่มีศักยภาพในการแสดงกิจกรรมที่เพิ่มขึ้น หากต้องการสมัครใช้บริการฟรีนี้ โปรดไปที่หน้าแรกของ Stock Market News Alert ที่http://www.stockmarketnewsalert.comและเลือกปุ่ม “สมัครใช้งาน”

ข้อมูลในที่นี้เป็นความเห็นของ stockmarketnewsalert.com และมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้อย่างเคร่งครัดเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูล คุณควรทราบว่า SMNA พยายามรับรองความถูกต้อง

ของข้อมูลที่มีอยู่ในการวิเคราะห์ที่เผยแพร่ ในเรื่องนี้ บางครั้ง SMNA อาศัยความถูกต้องของข้อมูลที่ได้รับจากบริษัทต่างๆ ซึ่งอยู่ภายใต้การวิเคราะห์ของ SMNA และ/หรือฝ่ายที่เกี่ยวข้องกับ

บริษัทเหล่านั้น SMNA ยังอาศัยความถูกต้องและความสมบูรณ์ของข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ของบริษัทและรายงานที่ยื่นต่อ SEC บริษัทที่กล่าวถึงในเอกสารนี้ไม่ได้อนุมัติเนื้อหาหรือระยะเวลาของข้อมูลที่เผยแพร่ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

SMNA เนื่องจากอาศัยข้อมูลที่จัดหาโดยบุคคลที่สามหลายราย จึงขอปฏิเสธความรับผิดชอบใดๆ ต่อความถูกต้องของข้อมูลดังกล่าว นักลงทุนที่พิจารณาการลงทุนในหลักทรัพย์ใด ๆ ที่เป็น

เรื่องของการวิเคราะห์หรือความคิดเห็นของ SMNA ควรปรึกษาผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดของตนและ/หรือทำการวิจัยอิสระของตนเองเกี่ยวกับบริษัทที่ เรื่องของความคิดเห็น คำแนะนำ หรือการ

วิเคราะห์ของ SMNA ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทต่างๆ ที่ SMNA มีความเห็นโดยปกติสามารถหาได้จากหลายแหล่ง รวมทั้งเอกสารของบริษัทที่ยื่นต่อ SEC และข่าวประชาสัมพันธ์ต่างๆ ที่ออกโดยบริษัท

ข้อมูลทั้งหมดในที่นี้เป็นข้อมูลที่จัดหาโดยบริษัทหรือแหล่งอื่น ๆ ที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ ข้อมูลในที่นี้ไม่รับประกันโดย First Equity Group, Inc. ว่ามีความถูกต้อง และไม่ควรถือว่ารวม

ทุกอย่าง บริษัทที่กล่าวถึงในโพรไฟล์นี้ได้อนุมัติงบที่ทำในโพรไฟล์นี้ โปรไฟล์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัทนอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E

ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1934 ตามที่กำหนดไว้ใน พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชน พ.ศ. 2538 สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงและการดำเนินการของ

องค์กรในขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ดังกล่าวอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่กำหนดไว้เป็น

ครั้งคราวในรายงานของ SEC ของบริษัท ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างไปอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะผลการทดสอบในอนาคตและ ความพร้อมของเงินทุน

สำหรับการวิจัยและพัฒนาเพิ่มเติม เนื้อหานี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหลักทรัพย์ First Equity Group ไม่ใช่

โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบน

รายงานของ ก.ล.ต. ที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลการทดสอบในอนาคตและความพร้อมของเงินทุนสำหรับการวิจัยและพัฒนาเพิ่ม

เติม เนื้อหานี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหลักทรัพย์ First Equity Group ไม่ใช่โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต

ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบน รายงานของ ก.ล.ต. ที่

อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลการทดสอบในอนาคตและความพร้อมของเงินทุนสำหรับการวิจัยและพัฒนาเพิ่มเติม เนื้อหานี้มีจุดประสงค์

เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหลักทรัพย์ First Equity Group ไม่ใช่โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้

ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบน First Equity Group ไม่ใช่โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต

ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบน First Equity Group

ไม่ใช่โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดู

บนhttp://www.stockmarketnewsalert.com . First Equity Group อาจซื้อหุ้นในบุคคลหรือในตลาดเปิด บริษัทในเครือ เจ้าหน้าที่ กรรมการ และพนักงานของ First Equity

Group อาจซื้อหรืออาจซื้อหุ้นที่กล่าวถึงในโปรไฟล์นี้และอาจทำกำไรได้ในกรณีที่หุ้นเหล่านั้นมีมูลค่าเพิ่มขึ้น First Equity Group ไม่และจะไม่เสนอความเห็นใดๆ เกี่ยวกับเวลาที่ผู้อื่นควรขาย นักลงทุนแต่ละรายจะต้องตัดสินใจตามการตัดสินใจของตลาด