สมัครคาสิโนออนไลน์ สมัครจีคลับ ICE 2014 Interview

สมัครคาสิโนออนไลน์ เมื่อมองไปข้างหน้าถึง ICE 2014 SBC จะใส่หัวข้อที่เป็นผู้นำในการประชุม ICE 2014 ในปีนี้ทีม SBC ติดต่อกับCEO ของ Tatem Games Igor Karevเพื่อหารือเกี่ยวกับการสร้างรายได้จากเกมโซเชียล Igor จะพูดคุยถึงกลยุทธ์สำหรับเกมโซเชียลและวิธีการตรวจจับและทำความเข้าใจพฤติกรรมผู้เล่นเกี่ยวกับโซเชียลเกมและการพนัน ด้วยประสบการณ์กว่า 20 ปีในการพัฒนาเกม Igor เป็นคนที่รู้จัก!Igor จะเป็นส่วนหนึ่งของโซเชียลเกมใน Ice 2014 – “ จะ สร้างรายได้จาก ธุรกิจเกมโซเชียลที่บริสุทธิ์ได้อย่างไร?”

SBC: สวัสดีอิกอร์พบคุณดีมาก! คุณช่วยให้ผู้อ่านของเราเข้าใจมากขึ้นเกี่ยวกับเกม Tatem และเกมและบริการของ บริษัท ของคุณ?

อิกอร์: ดีใจมากที่ได้พบคุณเช่นกันและขอขอบคุณที่เชิญฉันมาสัมภาษณ์ครั้งนี้ ฉันเริ่มเกม Tatem ในปี 2009 ในฐานะ บริษัท ที่ให้ความสำคัญกับมือถือหลังจากทำงานกับเกมพีซีขนาดใหญ่ด้วย Action Forms ของ บริษัท ก่อนหน้านี้ฉันชอบแนวคิดของเกมบนมือถือซึ่งหมายความว่าผู้คนสามารถเล่นเกมได้ทุกที่ด้วยความพยายามขั้นต่ำและฉันคิดว่าเกม Tatem จับแนว
โน้มนี้ได้ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งภายในสี่ปีเราได้เข้าสู่ตลาด Apple AppStore, Google Play, Amazon และ Blackberry World และขยายทีมของเราจาก 4 เป็น 55 คน เกมของเรามีผู้เล่นมากกว่า 25 ล้านคนทั่วโลกและครอบคลุมแนวเพลงยอดนิยมมากมาย เราเป็น บริษัท ที่คล่องตัวมากและเปิดให้ทดลองอยู่เสมอ

ในต้นปี 2556 สมัครคาสิโนออนไลน์ เราได้เห็นการเล่นเกมมือถือและโซเชียลเหลื่อมกันและตัดสินใจลองเล่นเกมโซเชียล หลังจากการวิจัยบางอย่างเราได้เห็นว่าเกมคาสิโนทางสังคมประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องและในเดือนกันยายนเราได้เผยแพร่เบต้าเกม Tower Slots เกมแรกของเราตอนนี้ได้รับประสบการณ์ในตลาดนี้เช่นกัน

SBC: เกมโซเชียลตอนนี้เป็นตลาดที่อิ่มตัวทีมของคุณทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณน่าดึงดูดและทำให้พวกเขาโดดเด่นกว่าลูกค้าได้อย่างไร

Igor:ฉันเชื่อว่าเกมเหมือนกับงานศิลปะใด ๆ ที่สะท้อนถึงบุคลิกและอารมณ์ของผู้สร้างดังนั้นสิ่งแรกที่เราทำเพื่อสร้างเกมที่น่าดึงดูดคือจ้างคนที่ดีที่สุดและสร้างบรรยากาศที่ร่าเริงและสร้างแรงบันดาลใจในสตูดิโอ เมื่อผู้คนมีความหลงใหลในอาชีพให้คอยติดตามแนวโน้มการพัฒนาล่าสุดและนำเสนอโซลูชั่นที่ไม่ได้มาตรฐานในเชิงรุกครึ่งหนึ่งของงานสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมได้ทำไปแล้ว หากคุณดูผลงานของเราคุณจะสังเกตเห็นว่าเราไม่มีโคลนหรือภาคต่อ: ทุกผลิตภัณฑ์ของเรามีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ชัดเจน

เราแสดงผลิตภัณฑ์ของเราให้กับคนที่อยู่นอก บริษัท ในช่วงแรกของการพัฒนาและปฏิบัติต่อข้อเสนอแนะอย่างจริงจัง มันเป็นเรื่องเล็กน้อยที่ทำให้หัวใจสลาย แต่บางครั้งเราต้องหยุดหรือหยุดโครงการ สมัครจีคลับ ชั่วคราวแม้ว่าเราคิดว่าในตอนแรกมันเป็นความคิดที่ดี แต่ผู้ชมทดสอบไม่ตอบสนองต่อมันในแบบที่เราคาดไว้นอกจากนี้เรายังให้ความสำคัญกับความคิดในการให้บริการไม่ได้ขายผลิตภัณฑ์แบบแพคเกจและทำงานหนักหลังจากเกมถ่ายทอดสด เราวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่นและไม่กลัวที่จะเปลี่ยนเกมหากจำเป็น

SBC: Social Games นั้นขึ้นอยู่กับ Facebook เป็นแพลตฟอร์มที่จะผลักดันและดึงดูดลูกค้า – พวกเขาควรมองหาการสร้างความสามารถในการได้มาและรายได้ผ่านสื่ออื่นหรือไม่?

Igor : เกมที่ผู้คนเล่นกับเพื่อนผ่านสื่อคอมพิวเตอร์ไม่เพียง แต่มีอยู่บน Facebook: เราเห็นเกมเบราว์เซอร์มากมายซึ่งเป็นสังคมออนไลน์และเกมมือถือและเกมคอนโซลเล่นกับเพื่อนด้วย

หากคุณพูดถึงเกมบน Facebook พวกเขาจะขึ้นอยู่กับ Facebook เป็นเกม iOS จะขึ้นอยู่กับ Apple หรือเกมเพลย์สเตชันพิเศษขึ้นอยู่กับ Sony นี่เป็นข้อเสียและข้อดีของมัน แต่สำหรับสตูดิโอขนาดเล็กและขนาดกลางนั้นไม่มีทางเลือกมากนัก แพลตฟอร์มดังกล่าวช่วยให้สามารถเข้าถึงผู้ชมได้ซึ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องการมีส่วนร่วม

บริษัท บางแห่งสามารถสร้างเครือข่ายของตนเองได้และเป็นที่เข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงต้องการทำเช่นนั้น แต่ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากและยากกว่าสำหรับเกมทั่วไป

บนมือถือเราได้รวม API ของเครือข่ายโซเชียลต่าง ๆ เพื่อให้ผู้คนเลือก: โดยปกติคือ Facebook และ Game Center แต่ขึ้นอยู่กับเกม – สำหรับเกมบางเกม Twitter ใช้งานได้ดี นอกจากนี้หากคุณดูที่ภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกันการครอบงำ Facebook นั้นไม่ได้แพร่หลายเหมือนกับในสหรัฐอเมริกาและยุโรป: รัสเซียและภูมิภาคมีเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่เกมดังกล่าวเป็นที่นิยมมากเช่นเดียวกับจีนและเกาหลีใต้

ดังนั้นฉันจะบอกว่ามันไม่ได้ขึ้นอยู่กับเครือข่ายมากกว่าในส่วนของผู้ชม: นักพัฒนาควรทำให้เกมสบายที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจงและเข้าถึงกลุ่มผู้ใช้ทุกคนโดยใช้ช่องทางที่เหมาะสม
ในแง่ของกลยุทธ์การสร้างรายได้และหากเราพูดถึงการซื้อในเกม (ไม่ใช่โฆษณา) ผมเชื่อว่า บริษัท ควรพึ่งพาการออกแบบเกมของพวกเขามากกว่าการปฏิบัติทั่วไปสำหรับแพลตฟอร์ม มันเป็นการออกแบบเกมที่สร้างความต้องการและความปรารถนาสำหรับไอเท็ม / แอ็คชั่นเสมือนจริงและแพลตฟอร์มในตัวอย่างนี้เป็นเพียงวิธีการลดขั้นตอนการซื้อให้กับผู้เล่น – สิ่งที่พวกเขาทำได้ค่อนข้างดี

SBC: กลไกอะไรที่ทีมของคุณสร้างขึ้นเพื่อวัดการสร้างรายได้จากพอร์ตเกมของคุณ? ตัวบ่งชี้สำคัญอะไรที่เกมจะประสบความสำเร็จ

อิกอร์:เราไม่ได้คิดค้นอะไรใหม่ที่นี่อย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้ เราตั้งค่า KPI สำหรับเกมโดยอ้างอิงจากข้อมูลการตลาดที่มีอยู่และประสบการณ์ก่อนหน้าของเรา จากนั้นเราจะทำการทดสอบการเปิดตัวของผู้ชมรายย่อยซึ่งมักจะมีเนื้อหา จำกัด และวัดการสร้างรายได้ตัวชี้วัดการเล่นเกมและการเติบโตแบบอินทรีย์การเปลี่ยนแปลงสมดุลของเกมและกระแสเกมระหว่างทาง หลังจากที่เราเห็น ROI ที่เป็นบวกเราก็เปิดตัวทั่วโลก

ฉันชอบคิดว่าเกมทั้งหมดของเราประสบความสำเร็จเพราะฉันอยู่ในธุรกิจมานานพอที่จะรู้ว่านอกเหนือจากความสำเร็จในเชิงพาณิชย์แล้วผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายจะมีประโยชน์กับ บริษัท ในรูปแบบที่แตกต่างกันบางครั้งก็ไม่ชัดเจน ตัวอย่างเช่นผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงบางช่วงไม่ได้รับความนิยมจากสาธารณชน แต่เป็นช่องทางสำหรับการทำความรู้จักกับสื่อหลักและพันธมิตรที่เป็นไปได้ เกมบางเกมต้องการการสร้างใหม่บางเกมต้องการการกำหนดเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นและบางเกมต้องการการเปลี่ยนแปลงรูปแบบธุรกิจ แน่นอนว่าถ้าเราได้รับผลกระทบจากตลาดจำนวนมากมันค่อนข้างง่ายที่จะมองเห็นในขั้นตอนของการทดสอบผู้ใช้และการเปิดตัวการทดสอบ แต่ถ้าทุกอย่างไม่ดีนักตั้งแต่การลองครั้งแรกมันไม่ใช่เหตุผลที่จะยอมแพ้

SBC: โปรโมชั่นฟรีและสิ่งจูงใจมีการสื่อสารกับผู้ใช้สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญเพื่อเพิ่มขนาดให้กับเกมของคุณอย่างไรก็ตามพวกเขาอาจเป็นอันตรายต่อเกมของคุณคุณจะควบคุมกลไกนี้อย่างไร?

อิกอร์:อย่างไรก็ตามเกมต้องสร้างรายได้ด้วยการทำให้ผู้ใช้จ่ายสำหรับเนื้อหาของพวกเขา คุณสามารถให้คำแนะนำในการทำให้ผู้ใช้ทำการฝากเงินครั้งแรกได้อย่างไร

มันเป็นความรู้ทั่วไปในอุตสาหกรรมที่เอาชนะอุปสรรคในการซื้อครั้งแรกยากที่สุดและแตกต่างจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งซึ่งน้อยกว่า 10% ของผู้เล่น ‘freemium’ เปลี่ยนเป็นผู้จ่ายเงิน เราปรับแต่งความสมดุลในเกมของเราเพื่อให้สกุลเงินพรีเมี่ยมหรือเนื้อหาพรีเมี่ยมเป็นที่ต้องการของผู้เล่นหรือเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาได้เร็วขึ้น สกุลเงินพรีเมี่ยมของเรานั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ได้รับโดยไม่ต้องจ่ายเงิน แต่มันมอบให้กับผู้เล่นด้วยวิธีการสุ่มดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถขุดได้

ขณะนี้เรากำลังพัฒนาความรู้ของเราในการแบ่งส่วนผู้ใช้และเห็นผลตอบแทนที่ดีจากการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงพร้อมข้อเสนอลดราคาเฉพาะตามพฤติกรรมของพวกเขา เนื่องจากแต่ละเกมมีความแตกต่างกันมันยากที่จะให้คำแนะนำเฉพาะที่เหมาะกับทุกคนยกเว้นคำแนะนำเดียว: ทดสอบ สร้างแรงจูงใจให้กับการซื้อในเกมในขั้นตอนต่าง ๆ ของเกมทดลองใช้ข้อเสนอเวลา จำกัด และส่วนลดพิเศษและดูวิธีการแปลง กำหนดรูปแบบของข้อเสนอที่แปลงได้ดีกว่าและใช้เพื่อสร้างเพิ่มเติม

SBC: เกมของคู่แข่งรายอื่นที่คุณคาดหวังว่าลูกค้าของคุณจะได้รับและสิ่งนี้มีผลต่อการแปลงลูกค้าของคุณอย่างไร

Igor: ตลาดอิ่มตัวถ้าคุณดูเฉพาะสถิติ แต่มีสัญญาณรบกวนมากเกินไป น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกเกมที่ดีและถ้าคุณดูที่เกมโซเชียลคุณภาพสูงเท่านั้นจริงๆแล้วมันมีไม่มาก ผู้เล่นหลักน้อยมากที่ควบคุมตลาดส่วนใหญ่ มันทำให้ค่าใช้จ่ายในการซื้อของผู้ใช้สูงขึ้นและทำให้สตูดิโอขนาดเล็กลงยากขึ้นเพื่อโปรโมตเกมของพวกเขา แต่จากมุมมองของผู้ใช้เขาเห็นโฆษณาหลายรายการที่มีเกมให้เลือกมากมายตลอดเวลา

ถ้าเราพูดเกี่ยวกับเกมในวงกว้างฉันไม่คิดว่าจะมีปัญหาใด ๆ กับผู้เล่นที่ได้สัมผัสกับเกมอื่น ๆ เพราะในแต่ละวันของเราและในอารมณ์ต่าง ๆ ที่เราต้องการเล่นเกมที่แตกต่าง: ปริศนาง่ายกลยุทธ์ที่ลึกกว่าการกระทำ เกมอาเขตที่อัดแน่น ภายในหมวดหมู่การแข่งขันมีความชัดเจนมากขึ้น แต่ฉันเชื่อว่าผู้ตัดสินที่ดีที่สุดคือประสบการณ์ของผู้ใช้และหากผู้เล่นของเราออกไปแสดงว่าเกมของเราไม่เหนียวแน่นพอแทนที่จะมีคนบังคับให้พวกเขาหยุดเล่นโดยแสดงโฆษณาของเกมอื่น ๆ

เรามีประสบการณ์มากมายเกี่ยวกับการโฆษณาบนมือถือ ในตอนแรกเราลังเลที่จะรวมโฆษณาของเกมอื่น ๆ เข้ากับเกมของเรา แต่เมื่อเราลองมันเราเห็นว่าไม่เพียง แต่เป็นแหล่งรายได้ที่มีศักยภาพ แต่ยังไม่มีผลต่ออัตราการปั่น ผู้คนมีอิสระที่จะตรวจสอบรุ่นใหม่และค้นหาความบันเทิงเพิ่มเติมสำหรับตัวเอง แต่ถ้าเกมดีและมีส่วนร่วมพวกเขาจะกลับมาโดยไม่คำนึงถึง

สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ จีคลับ V2 เกมส์ของมาเก๊าเพิ่มหุ้น

บริษัท สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ เกมมีปัญหาในการดึงดูดนักลงทุนในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่หลักสูตรดังกล่าวพบว่ากลับตัวในวันจันทร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่หุ้นของ บริษัท ที่ทำธุรกิจในมาเก๊ามีความกังวล

ภายในกลางวันหุ้นของ Wynn Resorts LTD (WYNN) ได้ถึง $ 155.90 เพิ่มขึ้นเกือบ 10% จากช่วงปิดวันศุกร์ บริษัท อื่น ๆ ในมาเก๊าแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากแม้ว่าจะไม่ใกล้เคียงกับอัตราร้อยละที่ใกล้เคียงกันกับ WYNN

ส่วนใหญ่ บริษัท เกมเห็นราคาหุ้นเพิ่มขึ้นระหว่าง 0.5% และ 4.9%

ก่อนหน้านี้บาร์เคลย์ประกาศลดราคาเป้าหมายของหุ้นมาเก๊าสามตัว พวกเขาคือลาสเวกัสแซนด์สคอร์ป (LVS) จาก $ 69 ถึง $ 65 MGM Resorts International (MGM) จาก $ 27 ถึง $ 24 และ Wynn จาก $ 190 ถึง $ 158

อย่างไรก็ตามทาง บริษัท สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง เช่นเดียวกับรัฐอื่น ๆ ในรัฐอิลลินอยส์รัฐอิลลินอยส์มีปัญหาทางการเงินที่ผู้ร่างกฎหมายบางคนคาดหวังที่จะแก้ไขโดยการขยายใบอนุญาตการพนันของรัฐ หลายปีที่ผ่านมาตั๋วเงินที่ต้องการขยายการพนันโดยอนุญาตห้าคาสิโนและอนุญาตให้ติดตามม้าเพื่อติดตั้งเครื่องสล็อตได้รับการโหวตอย่างดี

จากนั้นพวกเขาชนกำแพงหิน นั่นคือรัฐบาลแพทควินน์ประชาธิปัตย์

ควินน์ยืนกรานในการต่อต้านการขยายการพนันถึงแม้จะถูกกดดันจากนายกเทศมนตรีชิคาโกราห์มเอ็มมานูเอลก็เป็นพรรคเดโมแครตผู้วิงวอนว่าเมืองต้องการความช่วยเหลือทางการเงินเช่นเดียวกับแหล่งท่องเที่ยวใหม่สำหรับนักท่องเที่ยว

ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วอิลลินอยส์มีผู้ว่าการรัฐคนใหม่คือ Republican Gov. Bruce Rauner

เมื่อออกไปนอกควินน์ผู้สนับสนุนการพนันที่เพิ่มขึ้นดูเหมือนจะได้รับชีวิตใหม่ เมื่อสัปดาห์ที่แล้วปรากฏว่าผู้สนับสนุนการพนันกำลังเตรียมกฎหมายใหม่ที่จะอนุญาตให้คาสิโนห้าแห่งอีกครั้งและอนุญาตให้สนามแข่งติดตั้งเครื่องสล็อต

หวังว่าจะมีแผนพร้อมภายในสองสามสัปดาห์ข้างหน้าถ้า Sen. Terry Link, Waukegan Democrat

นอกจากนี้การย้ายเพื่อเตรียมกฎหมายการเล่นเกมก็คือตัวแทน Bob Rita ซึ่งเป็นพรรคประชาธิปัตย์ของ Blue Island ผู้ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนค่าใช้จ่ายรายใหญ่ เขายังเห็นความเป็นไปได้ของการออกกฎหมายในไม่ช้า

การวางแผนเป็นบิลที่จะวางคาสิโนในชิคาโก, Lake County, Rockford, Danville และชานเมืองทางใต้

อีกครั้งสล็อตจะได้รับการอนุมัติจากสถานที่ต่าง ๆ เช่น Arlington International ซึ่งเป็นสนามแข่งนอกเมืองชิคาโก ตามรายงานแล้ว Dick Duchossois เจ้าของเพลงได้รับการขึ้นทะเบียนเป็นผู้บริจาคอันดับต้น ๆ ให้กับ Gov. Rauner และคณะกรรมการชุดเปลี่ยนทีม

ในบรรดานักเคลื่อนไหวทางการเมืองที่พูดถึงการเล่นการพนันกับผู้ว่าราชการคนใหม่มีรายงานว่าการอภิปรายได้ทำให้พวกเขาได้รับการสนับสนุน รัฐบาล Rauner ถูกกล่าวว่ายังคงเปิดกว้างต่อความคิด

มองหาการรวมกองกำลังทางการเมืองของทั้งอุตสาหกรรมการแข่งม้าและคาสิโนของชนเผ่า, California Democrat, สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร Reginald Jones-Sawyer เมื่อสัปดาห์ที่แล้วยื่นร่างกฎหมายฉบับที่สองเพื่อออกกฎหมายโป๊กเกอร์อินเทอร์เน็ตในแคลิฟอร์เนีย

การเรียกเก็บเงินครั้งนี้เดฟปาแลร์โมผู้เขียนรัฐบาลอเมริกันอินเดียนตั้งข้อสังเกตอย่างชัดเจนแตกต่างจากความพยายามในอดีตเนื่องจากการรวมของอุตสาหกรรมการแข่งม้าโดยในอดีตที่ผ่านมากฎหมายที่เสนอนั้นมีผลเฉพาะเผ่าและห้องการ์ดที่ได้รับใบอนุญาตเท่านั้น

ตามที่เขียนไว้บิลใหม่จะต้องมี “ห้องบัตรที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสมาคมการแข่งม้าหรือชนเผ่าอินเดียนแคลิฟอร์เนียที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลสหรัฐจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาต 10 ล้านดอลลาร์และอัตราภาษี 8.5%”

ในอดีต Gov. Jerry Brown ได้รับการบันทึกว่าเขาจะไม่ลงนามในใบเรียกเก็บเงินทางอินเทอร์เน็ตที่ถูกต่อต้านโดยอุตสาหกรรมการแข่งม้า

โจมอร์ริสประธาน บริษัท เจ้าของพันธุ์ดีแห่งแคลิฟอร์เนียกล่าวว่าอุตสาหกรรมนี้จะไม่รับเงินอุดหนุนแทนความสามารถในการดำเนินงานเว็บไซต์โป๊กเกอร์

“ เราต้องการที่นั่งที่โต๊ะบนสนามเด็กเล่นระดับ หากมีใบอนุญาตสำหรับไซต์เราต้องการไซต์ด้วย” Palermo อ้างว่า Morris กล่าว

ผู้นำเผ่าบางคนไม่สนับสนุนการรวมผู้ได้รับใบอนุญาตการแข่งขันในใบเรียกเก็บเงินทางอินเทอร์เน็ตโป๊กเกอร์โดยแนะนำว่าจะเป็นการละเมิดนโยบายสาธารณะต่อการพนันที่เพิ่มขึ้นและเป็นอันตรายต่อการรับประกันตามรัฐธรรมนูญในการดำเนินการพนันสไตล์คาสิโน

ในอีกด้านหนึ่งร่างกฎหมายโป๊กเกอร์ จีคลับ V2 ทางอินเทอร์เน็ตฉบับที่สองได้ทำให้ภาษา “นักแสดงที่ไม่ดี” อ่อนลงซึ่งรวมถึงข้อเสนอทางกฎหมายที่ผ่านมาเพื่อกีดกันการออกใบอนุญาตของ บริษัท ที่เอาการพนันออนไลน์ของสหรัฐโดยฝ่าฝืนกฎหมาย

ภาษาที่ห้ามใช้“ นักแสดงที่ไม่ดี” ในคลังก่อนหน้านี้มีขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้ Amaya Gaming เข้าร่วมในแคลิฟอร์เนีย Amaya Gaming ซึ่งตั้งอยู่ในแคนาดาได้รับใบอนุญาตในหลายประเทศทั่วโลกรวมถึงเนวาดาได้ซื้อ บริษัท PokerStars ในยุโรปซึ่งถูกลงโทษโดยอัยการฝ่ายยุติธรรมของสหรัฐอเมริกา

Amaya Gaming / PokerStars ร่วมมือกับ Morongo Band of Mission Indians รวมถึงห้องโป๊กเกอร์ Southern California สามห้องในกลุ่มพันธมิตรที่ต้องการออกกฎหมายโป๊กเกอร์ออนไลน์ให้ถูกกฎหมาย

“ ความจริง (บิลนี้) ทำให้นักแสดงที่ไม่ดี (ภาษา) แย่ลงไปอีกไกล” ในการอนุมัติการรวมกลุ่มโฆษกกลุ่มกล่าว

“ อย่างน้อยก็เตะบอลลงเลนนิดหน่อย” ปาแลร์โม่พูดเขาว่า ในการถอดความเพลงเก่า“ เข้ามาและฟังเพลงกล่อมเด็กของ Broadway” อาจเป็นทำนองที่เจ้าหน้าที่ผิวปากของ Galaxy Entertainment Group Ltd. ประกาศประกาศว่าพวกเขาวางแผนที่จะใช้เงินอีก 7.5 พันล้านดอลลาร์เพื่อขยายในมาเก๊า

สูงในรายการของการขยายตัวนี้พวกเขากล่าวว่าเป็นนันทนาการของย่านโรงละครบรอดเวย์ของนิวยอร์กเพื่อแสวงหาผู้เข้าชมมากขึ้น

การลงทุนครั้งใหญ่นี้ถึงแม้ว่าความจริงแล้วมาเก๊าจะมีการลื่นไถลครั้งใหญ่ในช่วงเจ็ดเดือนที่ผ่านมาและนักวิเคราะห์เกมส่วนใหญ่ไม่เห็น “Blue Skies” ในอนาคตอันใกล้

ในการประกาศเมื่อวันจันทร์ที่รายงานโดย Jill Mao และ Bill Chan ของ Bloomberg บริษัท จีคลับ V2 จะเพิ่มโรงละครความบันเทิง 3,000 ที่นั่งพร้อมกับความบันเทิงสดการแสดงและการแสดงรวมทั้ง 120 บาร์และร้านอาหาร

การย้ายครั้งนี้ถือเป็นวิธีสำหรับผู้ประกอบการคาสิโนในมาเก๊าที่จะเน้นย้ำถึงความสำคัญของวีไอพีโรลเลอร์สูงและเพื่อนำเสนอสถานที่ท่องเที่ยวเพิ่มเติมสำหรับตลาดมวลชน ผู้ให้บริการคาสิโนอื่น ๆ ในมาเก๊าได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้เช่น Melco Crown Entertainment Ltd. (MPEL) และ Las Vegas Sands Corp. (LVS)

“ สิ่งที่เราจะทำคือทำให้มันมีความหลากหลายมากขึ้นตั้งแต่ความบันเทิงการพักผ่อนวัฒนธรรมและศิลปะเราจะขยายต่อไป” โฆษกกล่าวเสริม“ นี่คือการตอบสนองการร้องขอจากประเทศและมาเก๊า”

ผู้เขียนกล่าวว่านี่เป็นระยะที่สองของ Galaxy Macau และ Broadway ที่ Galaxy Macau ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกเรียกว่า Grand Waldo complex คาดว่าจะเปิดในวันที่ 27 พฤษภาคม

บริษัท ระบุว่าได้มีการเจรจากับเจ้าหน้าที่การพนันของมาเก๊าเกี่ยวกับจำนวนโต๊ะพนันที่จะได้รับสำหรับการขยายตัว โรงงานแห่งใหม่จะสามารถเพิ่มโต๊ะพนันได้มากถึง 500 โต๊ะ

Paul Faulkner ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Aston Villa กล่าวว่า“ มีความรู้สึกตื่นเต้นความคาดหวังและการมองโลกในแง่ดีอย่างแท้จริงเมื่อเราตั้งตารอฤดูกาลใหม่โดยสร้างจากรากฐานที่มั่นคงที่เรามีอยู่สิ่งนี้จะเป็นหุ้นส่วนที่ดีและเป็นบวกสำหรับสโมสร และเรารอคอยที่จะได้ร่วมงานกับดาฟาเบทในการสร้างและก้าวต่อไปของสโมสร ”

AsianBGE บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังแบรนด์ Dafabet กำลังดำเนินการกับเว็บไซต์ Dafabet เฉพาะในสหราชอาณาจักรซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้

“หลังจากเข้าสู่พรีเมียร์ลีกเมื่อฤดูกาลที่แล้วในฐานะพันธมิตรการเดิมพันระหว่างประเทศกับสองสโมสรเราได้เห็นศักยภาพที่เพิ่มขึ้นในการเป็นผู้สนับสนุนสโมสรอย่างเป็นทางการ” ดิมิทริสคาราทซาสกรรมการผู้จัดการด้านการเดิมพันและเกมออนไลน์ของ AsianBGE กล่าว “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็น Dafabet อยู่ด้านหน้าของเสื้อเชิ้ตที่ได้รับการยอมรับอย่างดีและได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับสโมสรที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกของฟุตบอลเรารอคอยฤดูกาลใหม่และหวังว่าการร่วมมือครั้งนี้จะดำเนินต่อไปในอนาคต

จอห์นครูซหัวหน้าฝ่ายสนับสนุนของดาฟาเบทกล่าวเพิ่มเติมว่า“ พรีเมียร์ลีกไม่เป็นรองใครในโลกของฟุตบอลพูดง่ายๆก็คือลีกที่น่าตื่นเต้นและได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลกที่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับหนึ่งในสโมสรที่เก่าแก่และประสบความสำเร็จมากที่สุดใน อังกฤษจะช่วยให้เราบรรลุจุดมุ่งหมายในการทำให้ดาฟาเบทเป็นที่รู้จักในครัวเรือนไม่ใช่แค่ในเอเชียซึ่งปัจจุบันผู้เล่นส่วนใหญ่ของเรามาจากทั่วโลกด้วย ”

Hipódromo de Zarzuela ผู้ให้บริการม้าและการพนันของสเปนได้เรียกร้องให้หน่วยงานกำกับดูแลการพนันของประเทศดำเนินการกับผู้ให้บริการเดิมพันออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาตเช่น Zeturf ของฝรั่งเศสเพื่อปกป้องอนาคตของการแข่งม้าของสเปน

Hipódromo de Zarzuela ได้ยื่นคำร้องต่อหน่วยงานกำกับดูแลการพนันออนไลน์ของสเปน DGOJ ที่ประณามกิจกรรมของ Zeturf ของฝรั่งเศสและ Racebets ที่ได้รับใบอนุญาตจากมอลตาซึ่งกล่าวหาว่าบ่อนทำลายอนาคตของการแข่งม้าในประเทศด้วยการเสนอเดิมพันในการแข่งขันโดยไม่มีใบอนุญาตของสเปนและไม่มีการสนับสนุนทางการเงิน เพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรม

บริษัท ต้องการให้หน่วยงานกำกับดูแลตรวจสอบมาตรการทั้งหมดกับเว็บไซต์พนันทั้งสองแห่งรวมถึงความเป็นไปได้ในการปิดกั้นการเข้าถึงเว็บไซต์จากภายในสเปน นอกจากนี้ยังแนะนำให้แฟน ๆ ขี่ม้าชาวสเปนหลีกเลี่ยงเว็บไซต์ที่ผิดกฎหมายเหล่านี้ซึ่ง “ไม่สนับสนุนภาคส่วนนี้ในทางใดทางหนึ่งและอาจเป็นอันตรายอย่างร้ายแรงต่อโครงการสำคัญของสนามแข่งม้าในการจัดหากิจกรรมการพนันจากภายนอก” ซึ่งเป็นโครงการที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการลอตเตอรี่ระดับชาติ SELAE.

“ที่Hipódromo de Zarzuela เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าอุตสาหกรรมการแข่งม้าสามารถสร้างขึ้นใหม่และเปิดใช้งานใหม่ได้โดยการเคารพกฎหมายการจัดการที่รับผิดชอบและการเดิมพันที่เชื่อถือได้” บริษัท กล่าวในแถลงการณ์ “ในช่วงเวลาที่ยากลำบากโดยเฉพาะเหล่านี้แฟนพันธุ์แท้จำเป็นต้องดำเนินการอย่างมีความรับผิดชอบเพื่อให้แน่ใจว่าการฉ้อโกงจะไม่ทำลายหรือทำร้ายความพยายามที่พวกเราหลายคนมีส่วนร่วมด้วยความภักดี”

ผู้บริหารระดับสูงและประธานของ Cantor Lee Amaitis กล่าวว่า บริษัท ของเขา“ รู้สึกเป็นเกียรติ” ที่ได้รับเลือกให้เป็นผู้ให้บริการด้านเทคโนโลยีสำหรับสถานที่จัดงานที่“ ล้ำสมัย”

“ Cantor Gaming ภาคภูมิใจในนวัตกรรมและมาตรฐานสูงสุดของคุณภาพและความเป็นเลิศของเทคโนโลยี” Amaitis กล่าวต่อ “ เราภูมิใจที่ได้ให้บริการ Cantor Club ด้วยระบบเทคโนโลยีที่ดีที่สุดและซับซ้อนที่สุดที่เข้ากับสถานที่ชั้นนำระดับโลกแห่งนี้”

ความร่วมมือกับ Global Entertainment และ Tianjin Welfare Lottery ถือเป็นตัวอย่างล่าสุดของธุรกิจที่ไม่ใช่เอเชียที่ย้ายเข้าสู่ตลาดจีนที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด

Intralot ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งใน บริษัท ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการทำเช่นนั้นโดยสร้างข้อตกลงกับ Taiwan Welfare and Sports Lot Lottery และการเข้าถือหุ้นในธุรกิจพัฒนาเกม Melco

แล็ดโบร๊กส์ซึ่งเป็นพันธมิตรกับ AGTech ได้เข้าสู่ตลาดโดยจัดหาผู้จำหน่ายลอตเตอรีในมณฑลหูหนานด้วยเกมกีฬาเสมือนจริงของ Lucky Racing และ Virtual Football ให้กับลูกค้าในมณฑลเจียงซู

ผู้ให้บริการโซลูชั่นการพนันกีฬาของสวีเดน Betting Promotion ได้แต่งตั้ง Christer Fahlstedt เป็นซีอีโอคนใหม่หลังจากเข้าซื้อ Tain ผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกมออนไลน์

Fahlstedt ดำรงตำแหน่งซีอีโอของ Tain ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2009 และแทนที่ Jonas Ornstein ในตำแหน่ง CEO ของ บริษัท ที่เพิ่งควบรวมกิจการ

Fahlstedt เคยดำรงตำแหน่งซีอีโอและสมาชิกคณะกรรมการของหลาย บริษัท รวมถึง City Inn Ltd, CAPM Sales AB และ Dobb Production AB เขายังอยู่ในคณะกรรมการของ Expekt.com ระหว่างปี 2004 ถึง 2009

CIRSA ผู้ให้บริการเกมของสเปนรายงานว่ารายได้จากการดำเนินงานสุทธิเพิ่มขึ้น 17% เป็น 345.0 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามของปี 2014 ตามการเติบโตแบบปีต่อปีในทุกกลุ่มธุรกิจ

CIRSA ระบุว่าการเติบโตของรายได้มาจากการเข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดซึ่งช่วยชดเชยผลกระทบด้านลบของผลกระทบจากอัตราแลกเปลี่ยนโดยเฉพาะการอ่อนค่าร้อยละ 56 ของเงินเปโซของอาร์เจนตินา

ไตรมาสที่ 3 ปี 2557 รายได้จากการดำเนินงานสุทธิ

ยูโร (€) ไตรมาสที่ 3 2556 ไตรมาสที่ 3 2557

สล็อต 133.0 ม 123.1 ม
คาสิโน 163.7 ม 119.3 ม
บิงโก 42.8 ม 40.9 ม
B2B 20.4 ม 17.4 ม
รวม 345.0 ม 295.4 ม
แผนกสล็อตของ CIRSA มีรายได้จากการดำเนินงานสุทธิเพิ่มขึ้น 8% เป็น 133.0 ล้านยูโรโดยสร้าง EBITDA ที่ 22.6 ล้านยูโรเมื่อเทียบกับที่ขาดทุน 14.8 ล้านยูโรในปีที่แล้ว ผู้ประกอบการได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงเล็กน้อยของการดำเนินงานที่มีอยู่ในสเปนและการรวมเครื่องสล็อต 1,473 เครื่องในปีที่ผ่านมา

ในอิตาลีรายได้ลดลงอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงส่วนประสมรายได้ซึ่งส่งผลเสียต่ออัตรากำไร ณ สิ้นไตรมาสนี้ บริษัท มีเครื่องเกม 40,964 เครื่องติดตั้งในทั้งสองประเทศเพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี

“ ในสเปนและอิตาลีพร้อมกับการนำโปรแกรมประสิทธิภาพมาใช้อย่างต่อเนื่องเราวางแผนที่จะดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราในการเข้าซื้อกิจการที่มีการคัดเลือกสูงและการยุติการผลิตเครื่องจักรที่มีประสิทธิภาพต่ำเพื่อเพิ่มคุณภาพของพอร์ตการดำเนินงานสล็อตของเรา” CIRSA กล่าว

รายได้จากการดำเนินงานสุทธิจากคาสิโนเพิ่มขึ้น 37% เป็น 163.7 ล้านยูโรโดย EBITDA เพิ่มขึ้น 21% เป็น 60.3 ล้านยูโรเนื่องจากการรวมตัวของ Casino de Rosario ในอาร์เจนตินาการซื้อคาสิโนอิเล็กทรอนิกส์ 9 แห่งในเปรูและการเพิ่มเกมเล็ก ๆ สามเกม ห้องโถงในสเปนปานามาและอาร์เจนตินา

CIRSA เปิดให้บริการคาสิโน 123 แห่งรวมถึงสล็อตแมชชีน 23,505 โต๊ะและโต๊ะ 610 โต๊ะ

“ แผนการลงทุนของเราซึ่งมุ่งเน้นไปที่ Latam เป็นหลักจะยังคงมุ่งมั่นที่จะอัพเกรดส่วนผสมผลิตภัณฑ์สล็อตแมชชีนที่มีอยู่ของเราต่อไปเพื่อขยายข้อเสนอด้านความบันเทิงและการเล่นเกมในห้องโถงที่มีประสิทธิภาพที่ดีที่สุดของเราและเพื่อให้ได้มาซึ่งห้องเกมในเป้าหมายของเรา ตลาด “บริษัท กล่าว

รายได้จากการดำเนินงานสุทธิจากบิงโกเพิ่มขึ้น 5% เป็น 40.9 ล้านยูโรโดยมี EBITDA เพิ่มขึ้น 44% เป็น 5.3 ล้านยูโรตามการเติบโตในสเปนและเม็กซิโก ปัจจุบันมีห้องเล่นบิงโก 80 แห่งโดย 49 แห่งอยู่ในสเปน 20 แห่งในเม็กซิโกและ 11 แห่งในอิตาลี

“ ในสเปนเรากำลังดำเนินการอย่างเต็มที่เพื่อลดต้นทุนพื้นฐานในขณะเดียวกันกับที่เราปรับปรุงข้อเสนอของเราเพื่อดึงดูดลูกค้าเข้ามาที่ห้องโถงของเรามากขึ้น” CIRSA กล่าว “ ในส่วนหนึ่งของกลยุทธ์นี้เราได้ปิดฮอลล์ที่มีผลงานต่ำกว่า 5 แห่งตั้งแต่ไตรมาสที่ 3 ปี 2013 โดยสามแห่งปิดในปี 2014”

แผนก B2B ของ บริษัท มีรายได้จากการดำเนินงานสุทธิ 20.4 ล้านยูโรในช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบเป็นรายปีแม้ว่า EBITDA จะลดลง 1% เป็น 4.2 ล้านยูโร

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดเพิ่มขึ้น 7% เป็น 309.9 ล้านยูโรโดยมีค่าใช้จ่ายบุคลากรเพิ่มขึ้น 22% เป็น 51.4 ล้านยูโร ภาษีการเล่นเกมลดลง 9% เป็น 121.1 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายอุปกรณ์และบริการภายนอกเพิ่มขึ้น 11% เป็น 62.8 ล้านยูโร

CIRSA บันทึก EBIT (กำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี) ที่ 35.0 ล้านยูโรเทียบกับ 4.7 ล้านยูโรในปีที่แล้ว รวมถึงต้นทุนการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ 3.5 ล้านยูโร บริษัท มีผลขาดทุนสุทธิ 8.7 ล้านยูโรในไตรมาสนี้เทียบกับที่ขาดทุน 32.4 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

สำหรับงวดเก้าเดือนรายได้จากการดำเนินงานสุทธิทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15% เป็น 992.4 ล้านยูโรสร้างกำไรสุทธิ 21.8 ล้านยูโรเทียบกับที่ขาดทุน 21.2 ล้านยูโรในช่วงปีก่อน

ณ วันที่ 30 กันยายน บริษัท มีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 77.9 ล้านยูโรเทียบกับ 101.2 ล้านยูโรในปีที่แล้ว