สมัครไฮโลออนไลน์ สมัครไพ่เสือมังกร Betfair จ่ายเงินรางวัล

สมัครไฮโลออนไลน์ Betfair ‘s New Jersey การดำเนินงานคาสิโนออนไลน์ – BetfairCasino.comประกาศในวันนี้ว่าผู้เล่นจาก Union County, New Jersey เป็นผู้รับการจ่ายเงินที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกมออนไลน์ที่ควบคุมโดยรัฐนิวเจอร์ซีย์

ผู้ชนะที่ไม่เปิดเผยเปิดเผยการจ่ายเงินแจ็คพอตบน Let It Ride – ตัวแปรยอดนิยมของโป๊กเกอร์แบบดั้งเดิมที่มีรางวัลสูงสุด 1,000 ต่อ 1 สำหรับ Royal Flush และยังมีการเดิมพันด้านพิเศษที่เรียกว่า 3 Card Bonus ที่ให้ผู้เล่นมีโอกาส ตีมันใหญ่

ในช่วงต้นของวันที่ 14 กุมภาพันธ์ผู้เล่น BetfairCasino.com วางเงิน $ 500 สำหรับการเดิมพันครั้งแรกของเขาสามครั้งรวมถึงโบนัสบัตร 3 ใบและเงินสดในเมื่อ Royal Flush ได้รับเพชร เนื่องจากเขา ปล่อยให้มัน เล่นและเล่นเดิมพันโบนัส 3 ใบเขาได้รับการจ่ายเงิน 1,000 ต่อ 1 จากการเดิมพันเริ่มต้นสามครั้งของเขา $ 500 แต่ละครั้งและอีก 40 ต่อ 1 จากการเดิมพันโบนัสบัตร $ 500 3 ของเขาสำหรับ Straight Flush – ยอมจ่ายเงินทั้งหมดของ $ 1,522,000

“ มันน่าตื่นเต้นเสมอเมื่อ สมัครไฮโลออนไลน์ ผู้เล่นได้รับชัยชนะครั้งใหญ่” BetfairCasino.com GMDon Ryan กล่าว “ เราตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์การเล่นเกมออนไลน์ของสหรัฐอเมริกาและสามารถมอบโบนัสการจ่ายเงินรางวัลสูงและประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่ปลอดภัยและยุติธรรมแก่ผู้เล่น BetfairCasino.com ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในอีกหลายปีข้างหน้า”
ผู้พัฒนาเกมคาสิโนมือถือและผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม Nektan Plc ได้ประกาศว่าได้ทำสัญญาป้ายขาวกับสถานีโทรทัศน์ช่อง 4 ของสหราชอาณาจักรเพื่อสร้างเกมสำหรับรายการโทรทัศน์ที่ได้รับความนิยมสูงสุด

Nektan ได้รับอนุญาตให้สร้างเกม freemium bingo สุดพิเศษซึ่งมีตราสินค้าสำหรับรายการโทรทัศน์ยอดนิยมของช่อง ‘Come Dine With Me’ Nektan กล่าวว่าเกมดังกล่าวจะมีให้บริการในรูปแบบ freemium แอพที่ไม่ใช่การพนันซึ่งหมายความว่าผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดและเล่นแอพได้ฟรีพร้อมตัวเลือกเครดิตเกมพิเศษและคุณสมบัติพิเศษสำหรับการซื้อในเกม

สัญญาฉบับใหม่นี้เป็นความร่วมมือด้านการเล่นเกมฉลากขาวอันดับสามของ Nektan ในปีนี้จากการทำข้อตกลงกับหนังสือพิมพ์รายวัน City AM ของลอนดอนและการร่วมมือกับ News UK เพื่อเปิดตัว Sun Play ในปลายปีนี้

David Gosen ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Nektanกล่าวว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถใช้แบรนด์ Come Dine With Me สำหรับข้อตกลงนี้ซึ่งรับรองรุ่นฉลากสีขาวของเราโดยที่เรามอบเทคโนโลยีและประสบการณ์การเล่นเกมในขณะที่ช่อง 4 ผ่านทางรางวัลชนะเลิศ แสดง Come Dine With Me จัดแสดงแบรนด์และผู้ชม”

ผู้บริหารระดับสูงของ Nektan ไม่เปิดเผยว่าเกมบิงโกมือถือจะวางจำหน่ายแก่สาธารณชนในสหราชอาณาจักร แต่ระบุว่าขณะนี้เกมดังกล่าวกำลังได้รับการพัฒนา
ผู้จัดจำหน่ายเทคโนโลยี iGaming Playtech Plc รายงานผลการดำเนินงานที่แย่เป็นประวัติการณ์ในปี 2014 เนื่องจาก บริษัท ประสบความสำเร็จในการสร้างรายได้และผลประกอบการที่สูงเป็นประวัติการณ์ตลอดทั้งปี

ผลประกอบการทั้งปี 2557 ของ Playtech มีรายรับเพิ่มขึ้น24% € 457 (ปี 2556 – 367 ล้านยูโร)ซึ่งเป็นผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งซึ่งแปลเป็นกำไร EBITDA 207 ล้านยูโรเพิ่มขึ้น 30% ในปี 2556 159.4 ล้านยูโร

ผลการดำเนินงานของเรกคอร์ดเห็นว่า Playtech เข้าสู่ปี 2558 ด้วยเงินสดคงเหลือ + 690 ล้านยูโรเนื่องจากการกำกับดูแลของ บริษัท สามารถประกาศให้นักลงทุนได้รับเงินปันผลประจำปี 2557 ที่ 17.4 ยูโร (2013: 15.4 ยูโร)

ผู้บริหารของ Playtech ยืนยันว่าโมเมนตัมที่แข็งแกร่งในปี 2014 ได้ถูกโอนเข้าสู่ปี 2558 โดยมีรายได้จากการดำเนินงานของผู้เล่นเฉลี่ย22% ในไตรมาส 1 ปี 2557 และเพิ่มขึ้น 5% ในไตรมาส 4 ปี 2557

ไฮไลท์การดำเนินงาน

พันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ Playtech ประสบความสำเร็จเป็นพิเศษในปี 2557 ฝ่ายบริหารของ บริษัท ระบุว่าการโยกย้ายระบบดิจิตอลของ Ladbrokes เสร็จสิ้นไปยังแพลตฟอร์มและชุดผลิตภัณฑ์ของ Playtech เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญของ บริษัท ในปี 2557

ผู้จัดหาเทคโนโลยีได้ลงนามในข้อตกลงการจัดหาเนื้อหาแบบหลายเนื้อหากับผู้ให้บริการรายใหญ่เช่น Coral, Skybet และ Holland Casino

ในช่วงปี 2014 สมัครไพ่เสือมังกร Playtech ได้เข้าสู่ตลาดลอตเตอรีระหว่างประเทศโดยได้รับลอตเตอริสลอตเตอรี่ที่ประสบความสำเร็จสร้างธุรกิจซอฟต์แวร์ CLT ที่ใหญ่ที่สุดในโลก การเข้าซื้อกิจการต่อไปเห็นว่า Playtech ลงทุนสัดส่วน 33% ใน BGO ของผู้ให้บริการไอเกมมิ่ง

อื่น ๆ ที่สำคัญ 2014 เปิดตัวรวม

แล็ดโบร๊กส์: สด; สเปนและเบลเยียมรวมถึงกีฬา เช่นเดียวกับเดนมาร์ก
กาล่าแบบโต้ตอบในสวีเดน
โป๊กเกอร์มือถือในฝรั่งเศส
นวัตกรรมการนำเสนอสดสำหรับ Skybet และ RAY
เปิดตัวโซลูชั่น BIT ใหม่
Alan Jackson ประธานกรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหารของ Playtech ให้ความเห็นเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในปี 2014

“ Playtech ได้รับประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมอีกครั้งโดยมีรายได้รวมเพิ่มขึ้น 24% เป็น 457.0 ล้านยูโรและปรับ EBITDA เพิ่มขึ้น 30% เป็น 207.1 ล้านยูโรแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าในการดำเนินกลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้วของเรา”

“ ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจของ Playtech ประสบความสำเร็จผ่านการเติบโตอย่างต่อเนื่องของผลิตภัณฑ์คาสิโนเรือธงโดยได้รับการสนับสนุนจากการเติบโตที่แข็งแกร่งในด้านกีฬารวมถึงการขยายตัวของข้อเสนอมือถือและที่ดิน

“ เป็นที่น่ายินดีที่ได้เห็นการ สมัครไพ่เสือมังกร พัฒนาอย่างต่อเนื่องในสัดส่วนของรายได้ที่เกิดจากตลาดที่มีการควบคุม อุตสาหกรรมกำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่านไปสู่กฎระเบียบและกลุ่ม บริษัท มีความพร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากแนวโน้มนี้ต่อไป”

สมัครบาคาร่าออนไลน์ สมัครน้ำเต้าปูปลา โคเดเรยังคงต่อสู้

สมัครบาคาร่าออนไลน์ รบสเปนผู้ประกอบการคาสิโนและการพนันกีฬา Grupo Codere เพิ่มขึ้นการสูญเสียรายได้สุทธิในเก้าเดือนแรกของ2014 โดย 36% € 136,000,000 (2013 – € 93 ล้าน) การสูญเสียที่ได้รับความเดือดร้อนโดยผู้ประกอบการได้แรงหนุนจากค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในการปรับโครงสร้างหนี้และการตั้งถิ่นฐานของตนกับของอิตาลีศาลตรวจสอบ

ในรายงานทางการเงินล่าสุดผู้บริหารระดับสูงของ Codere ประกาศว่า บริษัท ได้กลับมาเติบโตอีกครั้งหลังจากรายงานการลดลงเจ็ดไตรมาสทางการเงิน ผู้ประกอบการโพสต์การปรับปรุงรายได้ไตรมาสที่ 3 ปี 2014 352,000,000 € (280 ล้าน£) เพิ่มขึ้น 7.6% ในไตรมาสที่ 2 ปี 2014 บันทึก อย่างไรก็ตามผลการดำเนินงานรายได้ของ Codere ลดลง7.4% เมื่อเทียบกับไตรมาส 3 ปี 2013 € 380 ล้านเนื่องจากผู้ประกอบการรายงานว่ารายได้ของ บริษัท ได้รับผลกระทบจากการลดลงของเงินเปโซของอาร์เจนตินา

เช่นการเช่น สมัครบาคาร่าออนไลน์ รายงานลดลงของ 2014 ผลการดำเนินงาน EBITDA บันทึก € 106700000 (-36% เมื่อ 2013 € 166,500,000) ข่าวร้ายอื่น ๆ เพิ่มเติมเห็นรายงานผู้ประกอบการพนันสเปนลดลงในตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่สำคัญทั้งหมดสำหรับปี 2014 (ดูตารางด้านล่าง)

แม้จะมีการลดลงอย่างต่อเนื่องทุกปีผู้บริหารระดับสูงของ Codere ยังคงเป็นบวกที่ผู้ประกอบการสามารถกลับประสิทธิภาพการทำงาน ฝ่ายบริหารเน้นการวัดประสิทธิภาพของผู้ประกอบการซึ่งเพิ่มอัตรากำไร EBITDA ที่ปรับแล้วเป็น 14.8% ในปี 2557

ผู้บริหารโคเดเร่ระบุว่าจะยังคงส่งเสริมธุรกิจของอิตาลีต่อไปผู้ประกอบการได้ใช้จ่าย 36 ล้านยูโร (28 ล้านปอนด์) เพื่อแก้ไขข้อพิพาทของเจ้าหนี้กับศาลเจ้าหนี้ของอิตาลีเพื่อดำเนินการในภูมิภาคต่อไป

การกำกับดูแลโค้ดที่ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของ บริษัท

ภาพรวมผลการปฏิบัติงาน Grupo Codere 2014

SBC เริ่มต้นในสัปดาห์นี้โดยการพูดถึงTapcentive Incผู้ก่อตั้งและซีอีโอเดวิด Wentkerในตลาดในสถานที่และเทคโนโลยีการสื่อสารข้อมูลใกล้ (NFC) รายละเอียด Wentker ถึง SBCNews ทำไมผู้ค้าปลีกการพนันและผู้ประกอบการออนไลน์ต้องให้ความสนใจกับการเปลี่ยนแปลงที่มีแนวโน้มที่จะเข้ามาเล่นผ่านเทคโนโลยีการตลาดในสถานที่

Tapcentive จากซานฟรานซิสโกเป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีที่ต้องการเปลี่ยนวิธีการที่ธุรกิจขับเคลื่อนปริมาณการใช้งานเท้าและดึงดูดผู้บริโภคด้วยการเชื่อมต่อโลกค้าปลีกทางดิจิตอลและทางกายภาพผ่านเทคโนโลยีและการสื่อสารเคลื่อนที่ในสถานที่

ก่อนที่จะก่อตั้ง Tapcentive Inc David Wentker เป็นผู้นำฝ่ายผลิตภัณฑ์วีซ่ามือถือในหลาย ๆ ทวีปโดยมุ่งเน้นที่การพัฒนากลยุทธ์ผลิตภัณฑ์และการพัฒนา

SBC: สวัสดีเดฟยินดีที่จะสัมภาษณ์คุณคุณสามารถให้ผู้อ่าน SBC เข้าใจถึงการทำการตลาดและการมีส่วนร่วมได้มากขึ้นวิธีที่คุณเห็นบริการนี้มีประโยชน์ต่อผู้ให้บริการคาสิโน

เดวิด:ผู้ประกอบการคาสิโนเผชิญกับความท้าทายที่คล้ายกันหลายประการที่ผู้ค้าปลีกเผชิญ: การดึงดูดลูกค้าและแขกผ่านประตูทำให้พวกเขาเชื่อมั่นว่าจะอยู่ – และอยู่ต่อไปอีกนานและกระตุ้นให้พวกเขามีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่น ๆ การตลาดในสถานที่ที่ดีควรทำทุกสิ่งเหล่านี้ให้ดีเช่นเพิ่มการเดินเท้าเพิ่มเวลาในการพักอาศัยและเพิ่มความผูกพันของแขกและผู้เล่นที่เลือกเดินเข้าไปในสถานที่

เช่นเดียวกับลูกค้ารายย่อยผู้เข้าชมคาสิโนมีแนวโน้มที่จะผูกติดอยู่กับโทรศัพท์มือถือพฤติกรรมที่สร้างโอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับผู้ประกอบการคาสิโนในการเปิดตัวแคมเปญในสถานที่ที่มอบข้อเสนอที่คุ้มค่าและสิทธิประโยชน์โดยตรงไปยังโทรศัพท์แขก แพลตฟอร์ม Tapcentive ช่วยให้คาสิโนสามารถปรับใช้ประสบการณ์ของลูกค้าเพิ่มเติมในสถานที่ซึ่งเสริมและสนับสนุนการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นความบันเทิงและการรับประทานอาหารโดยลูกค้า

SBC: คุณกำลังเผชิญกับเทคโนโลยีขั้นต้นทีมงานของคุณวัดและมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่มีคุณค่ากับบริการในพื้นที่ ทีมของคุณต้องการวัดอะไร

David:ขณะที่ Near Field Communication (NFC) และ Bluetooth Low Energy (BLE) ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นสำหรับการใช้การตลาดในวงกว้างแพลตฟอร์ม Tapcentive มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นส่วนเสริมของโปรแกรมการตลาดความภักดีที่มีอยู่ในคาสิโน (หรือแคมเปญ) และองค์ประกอบด้านภาพเช่นป้ายประชาสัมพันธ์บนพื้น, แอปมือถือ, โปรแกรมผู้เยี่ยมชมเป็นประจำและสิ่งที่คล้ายกัน เป้าหมายทางการตลาดเหมือนกัน: นำเสนอเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและน่าพอใจที่สร้างการมีส่วนร่วมของผู้เล่นพฤติกรรมที่เป็นนิสัยและการเยี่ยมชมกลับมา

เราได้นำวิธีการที่มีเอกลักษณ์มาใช้กับการมีส่วนร่วมทางมือถือโดยการกระตุ้นให้ผู้บริโภค“ ก้าวแรก” นั่นเป็นเพราะเราพบว่าการโต้ตอบที่เกิดขึ้นจากผู้บริโภคนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการผลักดันการรับรู้ของผู้บริโภคและมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมทั้งในระยะสั้นและระยะยาว ขั้นตอนแรกในวิธีการนี้คือการให้คำกระตุ้นการตัดสินใจที่ชัดเจนและชัดเจนซึ่งสำหรับเราคือ Tapcentive Touchpoint ของเรา ด้วยสมาร์ทโฟนผู้ใช้เพียงแตะจุดสัมผัสภายในสภาพแวดล้อมคาสิโนเพื่อเริ่มรับรางวัลและข้อเสนอที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้น และไม่มีข้อ จำกัด สำหรับสิ่งจูงใจเหล่านี้ – คิดรางวัลแบบสุ่มการชิงโชคการล่าขุมทรัพย์คูปองบัตรของขวัญทันทีชนะ gamification รางวัลสุ่ม ฯลฯ

เบื้องหลังแพลตฟอร์ม Tapcentive ติดตามข้อมูลพฤติกรรมเพื่อให้แคมเปญและข้อความทางการตลาดสามารถปรับแต่งและกำหนดเป้าหมายตามความต้องการของนักการตลาด Tapcentive ให้มิติใหม่ของข้อมูลลูกค้าที่“ เติมช่องว่าง” ระหว่างกิจกรรมที่คาสิโนกำลังติดตามพฤติกรรมอยู่แล้ว ข้อมูลเพิ่มเติมเฉพาะสถานที่จะช่วยให้นักการตลาดเข้าใจถึงความสนใจของผู้เข้าชมเป็นอย่างดีเยี่ยมชมบ่อยเพียงใดและนำเสนอสิ่งใดที่พวกเขามีส่วนร่วมและแลกรับมากที่สุด

SBC: ผู้ประกอบการจำนวนมากที่มีสถานะออนไลน์และค้าปลีกพบว่าเป็นการยากที่จะลดความผูกพันของลูกค้าจากการดำเนินธุรกิจค้าปลีกไปสู่แนวดิ่งออนไลน์ / มือถือ เหตุใดเทคโนโลยีในพื้นที่สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้

เดวิด: โทรศัพท์มือถือเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างลิงค์นี้ ภายใต้สภาพแวดล้อมทางการตลาดในปัจจุบันแบรนด์ต่างมุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวให้กับลูกค้ามากขึ้นในขณะที่ผู้บริโภคเปิดรับการมีส่วนร่วมในสถานที่ผ่านทางโทรศัพท์ตราบใดที่การโต้ตอบและการทำธุรกรรมผ่านมือถือ

และนั่นคือสิ่งที่ Tapcentive มุ่งเน้นไปที่ – เชื่อมช่องว่างระหว่างโลกดิจิตอลและกายภาพ แพลตฟอร์มหมั้นมือถือในสถานที่ของเรารวมจุดสัมผัสที่มองเห็นได้ซึ่งส่งเสริมและให้รางวัลแขกผู้เข้าพักคาสิโน พวกเขาแตะโทรศัพท์เพื่อมีส่วนร่วมและจากนั้นอยู่เพื่อสนับสนุนสถานที่เป็นระยะเวลานาน SDK พื้นฐานมาพร้อมกับแคมเปญ “แตะ” ที่ให้ประสบการณ์ผู้เล่นและผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมโดยมีจุดประสงค์เพื่อ “ฝึกอบรม” แขกให้อยู่ในเซสชันนั้นนานขึ้นและกลับมาอีกเพราะพวกเขาสนุกกับสิ่งที่พวกเขาได้รับ

SBC: การจัดการกับเทคโนโลยีขั้นต้นเช่น ibeacons คุณเคยเห็นข้อบกพร่องใดที่ผู้ใช้และผู้โฆษณาควรทราบ

เดวิด: โซลูชันการมีส่วนร่วมในสถานที่ปัจจุบันส่วนใหญ่ใช้รั้วทางภูมิศาสตร์และรั้วความใกล้ชิดที่ผู้บริโภคมองไม่เห็นซึ่งเป็นวิธีการที่อาศัย“ การเผชิญหน้าโอกาส” กับอุปกรณ์มือถือของแขกและสามารถส่งข้อความที่ไม่เกี่ยวข้องหรือไม่เหมาะสม แขกที่รู้สึกว่าข้อความเป็นเป้าหมายนอกกลุ่มมีแนวโน้มที่จะแต่งเพลงปิดแอพและอาจตัดสินใจว่าพวกเขาไม่ต้องการอุปถัมภ์สถานที่ วิธีการ Tapcentive ถูกสร้างขึ้นบนผู้เข้าชมจริงเห็นเทคโนโลยีที่ “หลังข้อความ” และการโต้ตอบทางร่างกายกับ Touchpoints ขั้นตอนแรกในการพัฒนาความไว้วางใจกับคาสิโนหรือสถานที่

แน่นอนว่าเมื่อแขกมีส่วนร่วมนักการตลาดจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อความมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่เกี่ยวข้องทันเวลาและสร้างประสบการณ์ที่คุ้มค่าและน่าพึงพอใจ ประสบการณ์เหล่านั้นจะเสริมสร้างแบรนด์และผลักดันให้ลูกค้ามีส่วนร่วมซ้ำแล้วซ้ำอีก

SBC: ในช่วงแรกของวงจรชีวิตของเทคโนโลยีในสถานที่ควรพัฒนาทีมเริ่มสร้างและออกแบบแนวดิ่งสำหรับเทคโนโลยีหรือพวกเขาควรรอจนกว่าความสามารถในสถานที่และพฤติกรรมของผู้ใช้ที่เป็นผู้ใหญ่?

เดวิด: มันไม่เร็วเกินไปที่จะเริ่มสร้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมที่เทคโนโลยีแนวโน้มความสามารถและผู้ค้าเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว นักการตลาดทุกคนควรเรียนรู้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกี่ยวกับความเป็นไปได้ในที่ตั้งเพราะมันเป็นคลื่นแห่งอนาคต นักการตลาดที่ไม่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับความสามารถในสถานที่จะยิ่งไกลออกไปในปี 2558 ลองคิดดู: อาจต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าที่ทีมทั้งหมดจะกำหนดกลยุทธ์กลยุทธ์และเครื่องมือที่ทำงานได้ดีที่สุดและเมื่อทุกคนเข้าร่วม มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการดำเนินการ – ไม่เกี่ยวกับการเรียนรู้การวางแผนหรือการทดสอบ

การทดสอบก็เป็น สมัครน้ำเต้าปูปลา กุญแจสำคัญเช่นกัน: ก่อนทำการติดตั้งให้ทดสอบทดสอบและทดสอบแอพมือถือใด ๆ เป้าหมายควรเป็นประสบการณ์มือถือที่ราบรื่นและน่าพึงพอใจสำหรับแขกและผู้เล่น

บทเรียนสำหรับผู้ค้าปลีก: ทำการเชื่อมต่อมือถือกับลูกค้าขณะที่พวกเขาอยู่ในสถานที่เพราะถ้าพวกเขาทำไม่ได้คู่แข่งของพวกเขาจะ

SBC: คุณเห็นการตลาดในสถานที่ที่มีผลต่อพฤติกรรมผู้บริโภคทั่วไปอย่างไร อุตสาหกรรมดิจิทัลและธุรกิจค้าปลีกจำเป็นต้องเตรียมตัวเพื่อก้าวไปข้างหน้าของเส้นโค้งอย่างไร

เดวิด:ผู้นำอุตสาหกรรมต้องคอยติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นในตลาดมือถือเพราะมันเปลี่ยนทุกเดือนและทุกวัน ในบางวิธีผู้บริโภคกำลังผลักดันตลาดจริง ๆ เพราะพวกเขาแสดงความเต็มใจที่จะลองเทคโนโลยีมือถือใหม่และใช้สมาร์ทโฟนเป็นเครื่องมือทางการตลาดตราบใดที่ข้อเสนอที่พวกเขาได้รับตรงตามความต้องการและไม่รบกวนหรือไม่เกี่ยวข้อง ผู้ที่อยู่เบื้องหลังโค้งในภาคการค้าปลีกพบว่าตัวเองกำลังตามจับผู้บริโภคหรือใช้เวลามากขึ้นในการพยายามหาว่าเทคโนโลยีใดที่จะเลือก / สนับสนุนมากกว่ามุ่งเน้นที่ข้อความและเนื้อหา

“ อยู่เหนือเส้นโค้ง” สมัครน้ำเต้าปูปลา หมายความว่าอุตสาหกรรมดิจิตอลและค้าปลีกต้องคล่องแคล่วและมักจะอยู่ในโหมดการเรียนรู้ยินดีที่จะลงทุนในเทคโนโลยีแพลตฟอร์มและโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนการตลาดมือถือและพัฒนาอุปกรณ์เทคโนโลยีและผู้ขายที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง ด้วยพันธมิตรทางเทคโนโลยีที่สามารถจัดการรายละเอียดล่าสุดของไอทีและระบบปฏิบัติการเบื้องหลังทีมงานค้าปลีกและการตลาดสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญจริง ๆ : เนื้อหาและการดำเนินการ

TCS John Huxleyผู้จัดหาอุปกรณ์การพนันได้ประกาศว่าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการกลุ่ม Catherine Burnsจะออกจาก บริษัท ในวันที่ 21 พฤศจิกายน จะถูกแทนที่ด้วยTristan Sjöbergซึ่งจะรับผิดชอบในการเผาไหม้ของเธอจนกว่าจะพบการแทนที่ที่เหมาะสม

Catherine Burns ออกจากผู้จัดหาอุปกรณ์คาสิโนหลังจากเข้าร่วมในเดือนมีนาคม 2012 หลังจากดำรงตำแหน่งรองประธานประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ Bally Technologies ผู้ผลิตเครื่องสล็อตตั้งแต่ปี 2549

Royal Online สมัครรอยัลออนไลน์ Bit8 รับบนแพลตฟอร์ม

Royal Online Technology (UK) Ltd ได้ตกลงเงื่อนไขกับBit8เพื่อรวมโซลูชันการเดิมพันกีฬาที่มีการจัดการอย่างเต็มรูปแบบเข้ากับหนึ่งในผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรม ลูกค้า Bit8 ที่รับบริการจาก FSB Tech จะได้รับประโยชน์จากโอกาสในการเดิมพันระหว่างเล่นและก่อนแข่งขันในกีฬามากกว่า 20 รายการ

ด้วยบริการการเดิมพันกีฬาแบบครบวงจรที่รวมเข้ากับแพลตฟอร์ม Bit8 อย่างแน่นหนา FSB จะกลายเป็นพันธมิตรแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาที่เป็นที่ต้องการของ Bit8

แพลตฟอร์มเกมที่ไม่เชื่อเรื่องเทคโนโลยีของ Bit8 ได้สร้างกระแสในอุตสาหกรรมกับ บริษัท ที่อยู่ในมอลตาเพื่อเซ็นสัญญากับลูกค้าใหม่ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แพลตฟอร์ม Bit8 นำเสนอระบบโบนัสขั้นสูงที่ใช้งานได้กับผลิตภัณฑ์หลายประเภท การทำเหมืองข้อมูลและการแบ่งเซ็กเมนต์ของผู้เล่นควบคู่ไปกับเอ็นจิ้นปัญญาประดิษฐ์และส่วนเสริม CRM ให้ความทันสมัยแก่ผู้ประกอบการในขณะที่เพิ่มการเก็บรักษาและค่าอายุการใช้งานโดยรวมของผู้เล่น

David McDowellผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ FSB Tech กล่าวว่า: “FSB และ Bit8 แบ่งปันปรัชญาเดียวกัน – เราทั้งคู่เสนอเทคโนโลยีก่อกวนล้ำสมัยสำหรับอุตสาหกรรมที่พึ่งพาแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิม Royal Online เราได้พัฒนาแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาที่ทันสมัยที่สุดในอุตสาหกรรมในตลาดปัจจุบันในขณะที่ Bit8 ได้พัฒนาแพลตฟอร์มที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าที่ทันสมัยผลิตภัณฑ์พร้อมเครื่องมือ CRM ขั้นสูง การรวมจุดแข็งของเราจะทำให้ผู้ได้รับใบอนุญาต Bit8 สามารถให้บริการการพนันกีฬาที่ครอบคลุมด้วยเครื่องมือการจัดการแคมเปญที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม การสร้างมุมมองเดียวของกิจกรรมของลูกค้าในกีฬาและคาสิโนเป็นการผสมผสานที่เหนือชั้น”

Angelo Dalliซีอีโอของ Bit8 กล่าวว่า: “เราได้เห็นความต้องการที่แท้จริงสำหรับบริการการพนันกีฬาที่ได้รับการจัดการอย่างเต็มที่จากใบอนุญาตของเรา เมื่อเราพบกับทีม FSB เป็นที่ชัดเจนในทันทีว่าเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาสมัยใหม่จะทำงานได้ดีบนแพลตฟอร์มผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าของเรา FSB สอดคล้องกับความคิดของเราว่าอุตสาหกรรมพร้อมที่จะย้ายออกจากแพลตฟอร์มเดิม การเป็นหุ้นส่วนในครั้งนี้ทำให้เกิดความรู้สึกเชิงพาณิชย์อย่างมากและเป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในฐานะผู้จัดหาแพลตฟอร์มและเพิ่มโอกาสในการจัดจำหน่ายของ FSB”

สปินพาเลซผู้เล่นที่ได้รับรางวัล€ 2,384,388.87 เล่นเมกะเงินของ Microgamingสล็อต

Jorge Sตีคพ็อต Mega Moolah ในตอนเย็นของวันพุธที่ 18 มิถุนายน ประหลาดใจเมื่อผลรวมอันเหลือเชื่อนี้กระพริบบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ของเขาปฏิกิริยาของ Jorge เมื่อโฮสต์ของ Spin Palace ถูกเรียกให้แสดงความยินดีกับการชนะรางวัลแจ็คพอตของเขาคือ:“ นี่เป็นเรื่องจริงหรือเปล่าที่ฉันชนะ ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันจะเป็นเช่นนี้ได้อย่างไร”

โฆษกจากสปินพาเลซกล่าวว่า:“ ในฐานะผู้เล่นปกติของสปินพาเลซคาสิโนเรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Jorge S ได้ตีแจ็คพอตและชนะจำนวนมหาศาล! ขอแสดงความยินดีอย่างมากกับเขาในนามของทีมทั้งหมดที่ Spin Palace”

Roger Raatgeverซีอีโอของไมโครเกมมิ่งกล่าวว่า“ มันเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากเมื่อแจ๊คพอตก้าวหน้าถูกตี – ไม่เพียง แต่สำหรับผู้เล่น แต่สำหรับผู้ดำเนินการและทีมงานทั้งหมดของไมโครเกมมิ่ง! สิ่งที่ทำให้รางวัลยิ่งกว่าคือผู้เล่นจะได้รับการจ่ายเงินสดเต็มจำนวนแทนที่จะเป็นเงินรายปีดังนั้น Jorge จึงกลายเป็นเศรษฐีทันที!”

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2549 แจ๊คพ็อต Mega Moolah ได้รับความนิยมอย่างมากและสร้างเศรษฐีมากมาย หลังจากการชนะรางวัลแจ็คพอตครั้งล่าสุดนี้ Microgaming ได้ปรับปรุงองค์ประกอบความก้าวหน้าของเกมเพื่อที่ผู้เล่นจะเห็นแจ็คพอตเพิ่มจำนวนมากขึ้นและเปลี่ยนแปลงชีวิตในอนาคต

ศาลฎีกาสหรัฐประกาศเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาว่าจะไม่พิจารณาการเสนอราคาผู้ว่าการรัฐคริสคริสตี้ที่จะนำการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายมาสู่รัฐนิวเจอร์ซีย์

ตามคำสั่งเป็นลายลักษณ์อักษรศาลฎีการะบุว่าได้ปฏิเสธที่จะทบทวนคำอุทธรณ์ที่คริสตี้ส่งมา คริสตี้ขอให้ศาลทบทวนนโยบายของรัฐบาลกลางที่ปฏิเสธการเดิมพันในการแข่งขันกีฬาเนื่องจากกฎหมายของรัฐบาลกลางปี ​​1992 ที่ขัดขวางรัฐส่วนใหญ่จากการออกใบอนุญาตการพนันดังกล่าว คริสตี้ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่ากฎหมายของรัฐบาลกลางเป็นรัฐธรรมนูญการอ้างว่าจะถูกปฏิเสธในภายหลังโดยศาลอุทธรณ์

ในปี 2554 ผู้มีสิทธิเลือกตั้งรัฐนิวเจอร์ซีย์ผ่านการลงประชามติเพื่ออนุญาตให้มีการเดิมพันกีฬาในสถานที่ที่ได้รับใบอนุญาตฝ่ายนิติบัญญัติของรัฐสนับสนุนกฎหมายที่อาจเกิดขึ้นโดยอนุญาตให้คาสิโนแอตแลนติกซิตีและแทร็กการแข่งขันของรัฐ กีฬาระดับมือสมัครเล่น

สี่ลีกกีฬาที่สำคัญของสหรัฐอเมริกาและสมาคมกีฬาวิทยาลัยแห่งชาติฟ้องเพื่อปิดกั้นกฎหมายของรัฐนิวเจอร์ซีย์กล่าวว่าการพนันที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐคุกคามความสมบูรณ์ของเกมของพวกเขา

ผู้ว่าการรัฐคริสตี้แย้งในคำอุทธรณ์ของเขาว่ากฎหมายของรัฐบาลกลางมีการแทรกแซงกับอำนาจอธิปไตยของรัฐผู้แทนของเขาและแทรกแซงกับรัฐนิวเจอร์ซีย์เพื่อรักษาช่องทางรายได้ใหม่

ศาลฎีกาได้ออกแถลงการณ์ว่าการอุทธรณ์ของนิวเจอร์ซีย์นั้นไร้คุณค่าและไม่คู่ควรในการตรวจสอบ นอกจากนี้ยังระบุด้วยว่าผู้ว่าการคริสตี้ไม่สามารถบ่นเกี่ยวกับการเลือกปฏิบัติเนื่องจากกฎหมาย 2535 ให้รัฐนิวเจอร์ซีย์มีเวลาหนึ่งปีในการอนุญาตให้มีการพนันกีฬาอย่างถูกกฎหมาย

โซลูชั่นที่ใช้ประโยชน์จาก iBeacons, bitcoin, นวัตกรรมช่องเนื้อหา, ปัญญาประดิษฐ์ในโป๊กเกอร์และ minigames ในเกมโซเชียลจะได้รับการจัดแสดงในระหว่างการแข่งขันเริ่มต้นของ GiGse ที่จะเห็น บริษัท ห้าแห่งที่ลงคะแนนโหวตของนักลงทุนและสังคม ผู้บริหารอุตสาหกรรมเกมเงินจริง Start-Up LaunchPad สมัครรอยัลออนไลน์ เป็นส่วนหนึ่งของ Global iGaming Summit & Expo (GiGse) ครั้งที่ 14 ที่จัดขึ้นที่ Hyatt Regency ที่ Embarcadero Center ในซานฟรานซิสโก GiGse เป็นงานที่ใหญ่ที่สุดและจัดตั้งขึ้นมากที่สุดในอเมริกาเหนือโดยมุ่งเน้นที่ iGaming ที่มีการควบคุมอย่างสมบูรณ์ ด้วย iGaming ขณะนี้อาศัยอยู่ในสามรัฐ GiGse ในปีนี้จะเป็นหัวใจสำคัญในการวิเคราะห์อนาคตของการพนันออนไลน์ทางกฎหมายในประเทศในบริบทของผลของการเปิดตัวล่าสุดโดยเฉพาะในรัฐนิวเจอร์ซีย์

การเปิดตลาดในสหรัฐอเมริกาอย่างช้า ๆ ไปยัง iGaming ควบคู่ไปกับการเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมคาสิโนโซเชียลได้รับการส่งเสริมให้เกิดรูปแบบธุรกิจใหม่ผลิตภัณฑ์ใหม่และ บริษัท ใหม่ ๆ ที่ GiGse และการประชุมสุดยอดคาสิโนทางสังคมที่อยู่ร่วมกัน สามปีที่ผ่านมาด้วย Start-Up LaunchPad และ Start-Up Zone บน Expofloor

การเริ่มต้นในปีนี้รวมถึง NEFRF Corp. ซึ่งใช้การจัดทำโปรไฟล์และการวางตำแหน่งของผู้ใช้เพื่อให้บริการเนื้อหาที่เกี่ยวข้องแก่ผู้เข้าชมคาสิโน InAppFuel ที่ช่วยให้นักพัฒนามือถือสามารถสร้าง สมัครรอยัลออนไลน์ minigames ได้ในเวลาไม่นาน TouchSpin Gaming แอพ Neo Poker ที่ใช้ Aritificial Intelligence เพื่อสอนวิธีการเล่นโป๊กเกอร์ในระดับสูงมากและ Sportplayz หนังสือกีฬาที่ขับเคลื่อนด้วย bitcoin

การเริ่มต้นจะถูกทดสอบโดยคณะนักลงทุนซึ่งรวมถึง Craig Abraham ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Caesars Interactive Entertainment และ Gavin Teo นักลงทุนที่ Comcast Ventures และ Sunny Dhillon ผู้บริหารที่ Signia Venture Partners แต่สุดท้ายก็พูดในการเลือก ผู้ชนะจะถูกมอบให้กับผู้ชมของกิจกรรม

สมัครคาสิโนออนไลน์ สมัครจีคลับ ICE 2014 Interview

สมัครคาสิโนออนไลน์ เมื่อมองไปข้างหน้าถึง ICE 2014 SBC จะใส่หัวข้อที่เป็นผู้นำในการประชุม ICE 2014 ในปีนี้ทีม SBC ติดต่อกับCEO ของ Tatem Games Igor Karevเพื่อหารือเกี่ยวกับการสร้างรายได้จากเกมโซเชียล Igor จะพูดคุยถึงกลยุทธ์สำหรับเกมโซเชียลและวิธีการตรวจจับและทำความเข้าใจพฤติกรรมผู้เล่นเกี่ยวกับโซเชียลเกมและการพนัน ด้วยประสบการณ์กว่า 20 ปีในการพัฒนาเกม Igor เป็นคนที่รู้จัก!Igor จะเป็นส่วนหนึ่งของโซเชียลเกมใน Ice 2014 – “ จะ สร้างรายได้จาก ธุรกิจเกมโซเชียลที่บริสุทธิ์ได้อย่างไร?”

SBC: สวัสดีอิกอร์พบคุณดีมาก! คุณช่วยให้ผู้อ่านของเราเข้าใจมากขึ้นเกี่ยวกับเกม Tatem และเกมและบริการของ บริษัท ของคุณ?

อิกอร์: ดีใจมากที่ได้พบคุณเช่นกันและขอขอบคุณที่เชิญฉันมาสัมภาษณ์ครั้งนี้ ฉันเริ่มเกม Tatem ในปี 2009 ในฐานะ บริษัท ที่ให้ความสำคัญกับมือถือหลังจากทำงานกับเกมพีซีขนาดใหญ่ด้วย Action Forms ของ บริษัท ก่อนหน้านี้ฉันชอบแนวคิดของเกมบนมือถือซึ่งหมายความว่าผู้คนสามารถเล่นเกมได้ทุกที่ด้วยความพยายามขั้นต่ำและฉันคิดว่าเกม Tatem จับแนว
โน้มนี้ได้ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งภายในสี่ปีเราได้เข้าสู่ตลาด Apple AppStore, Google Play, Amazon และ Blackberry World และขยายทีมของเราจาก 4 เป็น 55 คน เกมของเรามีผู้เล่นมากกว่า 25 ล้านคนทั่วโลกและครอบคลุมแนวเพลงยอดนิยมมากมาย เราเป็น บริษัท ที่คล่องตัวมากและเปิดให้ทดลองอยู่เสมอ

ในต้นปี 2556 สมัครคาสิโนออนไลน์ เราได้เห็นการเล่นเกมมือถือและโซเชียลเหลื่อมกันและตัดสินใจลองเล่นเกมโซเชียล หลังจากการวิจัยบางอย่างเราได้เห็นว่าเกมคาสิโนทางสังคมประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องและในเดือนกันยายนเราได้เผยแพร่เบต้าเกม Tower Slots เกมแรกของเราตอนนี้ได้รับประสบการณ์ในตลาดนี้เช่นกัน

SBC: เกมโซเชียลตอนนี้เป็นตลาดที่อิ่มตัวทีมของคุณทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณน่าดึงดูดและทำให้พวกเขาโดดเด่นกว่าลูกค้าได้อย่างไร

Igor:ฉันเชื่อว่าเกมเหมือนกับงานศิลปะใด ๆ ที่สะท้อนถึงบุคลิกและอารมณ์ของผู้สร้างดังนั้นสิ่งแรกที่เราทำเพื่อสร้างเกมที่น่าดึงดูดคือจ้างคนที่ดีที่สุดและสร้างบรรยากาศที่ร่าเริงและสร้างแรงบันดาลใจในสตูดิโอ เมื่อผู้คนมีความหลงใหลในอาชีพให้คอยติดตามแนวโน้มการพัฒนาล่าสุดและนำเสนอโซลูชั่นที่ไม่ได้มาตรฐานในเชิงรุกครึ่งหนึ่งของงานสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมได้ทำไปแล้ว หากคุณดูผลงานของเราคุณจะสังเกตเห็นว่าเราไม่มีโคลนหรือภาคต่อ: ทุกผลิตภัณฑ์ของเรามีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ชัดเจน

เราแสดงผลิตภัณฑ์ของเราให้กับคนที่อยู่นอก บริษัท ในช่วงแรกของการพัฒนาและปฏิบัติต่อข้อเสนอแนะอย่างจริงจัง มันเป็นเรื่องเล็กน้อยที่ทำให้หัวใจสลาย แต่บางครั้งเราต้องหยุดหรือหยุดโครงการ สมัครจีคลับ ชั่วคราวแม้ว่าเราคิดว่าในตอนแรกมันเป็นความคิดที่ดี แต่ผู้ชมทดสอบไม่ตอบสนองต่อมันในแบบที่เราคาดไว้นอกจากนี้เรายังให้ความสำคัญกับความคิดในการให้บริการไม่ได้ขายผลิตภัณฑ์แบบแพคเกจและทำงานหนักหลังจากเกมถ่ายทอดสด เราวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่นและไม่กลัวที่จะเปลี่ยนเกมหากจำเป็น

SBC: Social Games นั้นขึ้นอยู่กับ Facebook เป็นแพลตฟอร์มที่จะผลักดันและดึงดูดลูกค้า – พวกเขาควรมองหาการสร้างความสามารถในการได้มาและรายได้ผ่านสื่ออื่นหรือไม่?

Igor : เกมที่ผู้คนเล่นกับเพื่อนผ่านสื่อคอมพิวเตอร์ไม่เพียง แต่มีอยู่บน Facebook: เราเห็นเกมเบราว์เซอร์มากมายซึ่งเป็นสังคมออนไลน์และเกมมือถือและเกมคอนโซลเล่นกับเพื่อนด้วย

หากคุณพูดถึงเกมบน Facebook พวกเขาจะขึ้นอยู่กับ Facebook เป็นเกม iOS จะขึ้นอยู่กับ Apple หรือเกมเพลย์สเตชันพิเศษขึ้นอยู่กับ Sony นี่เป็นข้อเสียและข้อดีของมัน แต่สำหรับสตูดิโอขนาดเล็กและขนาดกลางนั้นไม่มีทางเลือกมากนัก แพลตฟอร์มดังกล่าวช่วยให้สามารถเข้าถึงผู้ชมได้ซึ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องการมีส่วนร่วม

บริษัท บางแห่งสามารถสร้างเครือข่ายของตนเองได้และเป็นที่เข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงต้องการทำเช่นนั้น แต่ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากและยากกว่าสำหรับเกมทั่วไป

บนมือถือเราได้รวม API ของเครือข่ายโซเชียลต่าง ๆ เพื่อให้ผู้คนเลือก: โดยปกติคือ Facebook และ Game Center แต่ขึ้นอยู่กับเกม – สำหรับเกมบางเกม Twitter ใช้งานได้ดี นอกจากนี้หากคุณดูที่ภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกันการครอบงำ Facebook นั้นไม่ได้แพร่หลายเหมือนกับในสหรัฐอเมริกาและยุโรป: รัสเซียและภูมิภาคมีเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่เกมดังกล่าวเป็นที่นิยมมากเช่นเดียวกับจีนและเกาหลีใต้

ดังนั้นฉันจะบอกว่ามันไม่ได้ขึ้นอยู่กับเครือข่ายมากกว่าในส่วนของผู้ชม: นักพัฒนาควรทำให้เกมสบายที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจงและเข้าถึงกลุ่มผู้ใช้ทุกคนโดยใช้ช่องทางที่เหมาะสม
ในแง่ของกลยุทธ์การสร้างรายได้และหากเราพูดถึงการซื้อในเกม (ไม่ใช่โฆษณา) ผมเชื่อว่า บริษัท ควรพึ่งพาการออกแบบเกมของพวกเขามากกว่าการปฏิบัติทั่วไปสำหรับแพลตฟอร์ม มันเป็นการออกแบบเกมที่สร้างความต้องการและความปรารถนาสำหรับไอเท็ม / แอ็คชั่นเสมือนจริงและแพลตฟอร์มในตัวอย่างนี้เป็นเพียงวิธีการลดขั้นตอนการซื้อให้กับผู้เล่น – สิ่งที่พวกเขาทำได้ค่อนข้างดี

SBC: กลไกอะไรที่ทีมของคุณสร้างขึ้นเพื่อวัดการสร้างรายได้จากพอร์ตเกมของคุณ? ตัวบ่งชี้สำคัญอะไรที่เกมจะประสบความสำเร็จ

อิกอร์:เราไม่ได้คิดค้นอะไรใหม่ที่นี่อย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้ เราตั้งค่า KPI สำหรับเกมโดยอ้างอิงจากข้อมูลการตลาดที่มีอยู่และประสบการณ์ก่อนหน้าของเรา จากนั้นเราจะทำการทดสอบการเปิดตัวของผู้ชมรายย่อยซึ่งมักจะมีเนื้อหา จำกัด และวัดการสร้างรายได้ตัวชี้วัดการเล่นเกมและการเติบโตแบบอินทรีย์การเปลี่ยนแปลงสมดุลของเกมและกระแสเกมระหว่างทาง หลังจากที่เราเห็น ROI ที่เป็นบวกเราก็เปิดตัวทั่วโลก

ฉันชอบคิดว่าเกมทั้งหมดของเราประสบความสำเร็จเพราะฉันอยู่ในธุรกิจมานานพอที่จะรู้ว่านอกเหนือจากความสำเร็จในเชิงพาณิชย์แล้วผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายจะมีประโยชน์กับ บริษัท ในรูปแบบที่แตกต่างกันบางครั้งก็ไม่ชัดเจน ตัวอย่างเช่นผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงบางช่วงไม่ได้รับความนิยมจากสาธารณชน แต่เป็นช่องทางสำหรับการทำความรู้จักกับสื่อหลักและพันธมิตรที่เป็นไปได้ เกมบางเกมต้องการการสร้างใหม่บางเกมต้องการการกำหนดเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นและบางเกมต้องการการเปลี่ยนแปลงรูปแบบธุรกิจ แน่นอนว่าถ้าเราได้รับผลกระทบจากตลาดจำนวนมากมันค่อนข้างง่ายที่จะมองเห็นในขั้นตอนของการทดสอบผู้ใช้และการเปิดตัวการทดสอบ แต่ถ้าทุกอย่างไม่ดีนักตั้งแต่การลองครั้งแรกมันไม่ใช่เหตุผลที่จะยอมแพ้

SBC: โปรโมชั่นฟรีและสิ่งจูงใจมีการสื่อสารกับผู้ใช้สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญเพื่อเพิ่มขนาดให้กับเกมของคุณอย่างไรก็ตามพวกเขาอาจเป็นอันตรายต่อเกมของคุณคุณจะควบคุมกลไกนี้อย่างไร?

อิกอร์:อย่างไรก็ตามเกมต้องสร้างรายได้ด้วยการทำให้ผู้ใช้จ่ายสำหรับเนื้อหาของพวกเขา คุณสามารถให้คำแนะนำในการทำให้ผู้ใช้ทำการฝากเงินครั้งแรกได้อย่างไร

มันเป็นความรู้ทั่วไปในอุตสาหกรรมที่เอาชนะอุปสรรคในการซื้อครั้งแรกยากที่สุดและแตกต่างจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งซึ่งน้อยกว่า 10% ของผู้เล่น ‘freemium’ เปลี่ยนเป็นผู้จ่ายเงิน เราปรับแต่งความสมดุลในเกมของเราเพื่อให้สกุลเงินพรีเมี่ยมหรือเนื้อหาพรีเมี่ยมเป็นที่ต้องการของผู้เล่นหรือเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาได้เร็วขึ้น สกุลเงินพรีเมี่ยมของเรานั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ได้รับโดยไม่ต้องจ่ายเงิน แต่มันมอบให้กับผู้เล่นด้วยวิธีการสุ่มดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถขุดได้

ขณะนี้เรากำลังพัฒนาความรู้ของเราในการแบ่งส่วนผู้ใช้และเห็นผลตอบแทนที่ดีจากการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงพร้อมข้อเสนอลดราคาเฉพาะตามพฤติกรรมของพวกเขา เนื่องจากแต่ละเกมมีความแตกต่างกันมันยากที่จะให้คำแนะนำเฉพาะที่เหมาะกับทุกคนยกเว้นคำแนะนำเดียว: ทดสอบ สร้างแรงจูงใจให้กับการซื้อในเกมในขั้นตอนต่าง ๆ ของเกมทดลองใช้ข้อเสนอเวลา จำกัด และส่วนลดพิเศษและดูวิธีการแปลง กำหนดรูปแบบของข้อเสนอที่แปลงได้ดีกว่าและใช้เพื่อสร้างเพิ่มเติม

SBC: เกมของคู่แข่งรายอื่นที่คุณคาดหวังว่าลูกค้าของคุณจะได้รับและสิ่งนี้มีผลต่อการแปลงลูกค้าของคุณอย่างไร

Igor: ตลาดอิ่มตัวถ้าคุณดูเฉพาะสถิติ แต่มีสัญญาณรบกวนมากเกินไป น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกเกมที่ดีและถ้าคุณดูที่เกมโซเชียลคุณภาพสูงเท่านั้นจริงๆแล้วมันมีไม่มาก ผู้เล่นหลักน้อยมากที่ควบคุมตลาดส่วนใหญ่ มันทำให้ค่าใช้จ่ายในการซื้อของผู้ใช้สูงขึ้นและทำให้สตูดิโอขนาดเล็กลงยากขึ้นเพื่อโปรโมตเกมของพวกเขา แต่จากมุมมองของผู้ใช้เขาเห็นโฆษณาหลายรายการที่มีเกมให้เลือกมากมายตลอดเวลา

ถ้าเราพูดเกี่ยวกับเกมในวงกว้างฉันไม่คิดว่าจะมีปัญหาใด ๆ กับผู้เล่นที่ได้สัมผัสกับเกมอื่น ๆ เพราะในแต่ละวันของเราและในอารมณ์ต่าง ๆ ที่เราต้องการเล่นเกมที่แตกต่าง: ปริศนาง่ายกลยุทธ์ที่ลึกกว่าการกระทำ เกมอาเขตที่อัดแน่น ภายในหมวดหมู่การแข่งขันมีความชัดเจนมากขึ้น แต่ฉันเชื่อว่าผู้ตัดสินที่ดีที่สุดคือประสบการณ์ของผู้ใช้และหากผู้เล่นของเราออกไปแสดงว่าเกมของเราไม่เหนียวแน่นพอแทนที่จะมีคนบังคับให้พวกเขาหยุดเล่นโดยแสดงโฆษณาของเกมอื่น ๆ

เรามีประสบการณ์มากมายเกี่ยวกับการโฆษณาบนมือถือ ในตอนแรกเราลังเลที่จะรวมโฆษณาของเกมอื่น ๆ เข้ากับเกมของเรา แต่เมื่อเราลองมันเราเห็นว่าไม่เพียง แต่เป็นแหล่งรายได้ที่มีศักยภาพ แต่ยังไม่มีผลต่ออัตราการปั่น ผู้คนมีอิสระที่จะตรวจสอบรุ่นใหม่และค้นหาความบันเทิงเพิ่มเติมสำหรับตัวเอง แต่ถ้าเกมดีและมีส่วนร่วมพวกเขาจะกลับมาโดยไม่คำนึงถึง

สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ จีคลับ V2 เกมส์ของมาเก๊าเพิ่มหุ้น

บริษัท สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ เกมมีปัญหาในการดึงดูดนักลงทุนในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่หลักสูตรดังกล่าวพบว่ากลับตัวในวันจันทร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่หุ้นของ บริษัท ที่ทำธุรกิจในมาเก๊ามีความกังวล

ภายในกลางวันหุ้นของ Wynn Resorts LTD (WYNN) ได้ถึง $ 155.90 เพิ่มขึ้นเกือบ 10% จากช่วงปิดวันศุกร์ บริษัท อื่น ๆ ในมาเก๊าแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากแม้ว่าจะไม่ใกล้เคียงกับอัตราร้อยละที่ใกล้เคียงกันกับ WYNN

ส่วนใหญ่ บริษัท เกมเห็นราคาหุ้นเพิ่มขึ้นระหว่าง 0.5% และ 4.9%

ก่อนหน้านี้บาร์เคลย์ประกาศลดราคาเป้าหมายของหุ้นมาเก๊าสามตัว พวกเขาคือลาสเวกัสแซนด์สคอร์ป (LVS) จาก $ 69 ถึง $ 65 MGM Resorts International (MGM) จาก $ 27 ถึง $ 24 และ Wynn จาก $ 190 ถึง $ 158

อย่างไรก็ตามทาง บริษัท สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง เช่นเดียวกับรัฐอื่น ๆ ในรัฐอิลลินอยส์รัฐอิลลินอยส์มีปัญหาทางการเงินที่ผู้ร่างกฎหมายบางคนคาดหวังที่จะแก้ไขโดยการขยายใบอนุญาตการพนันของรัฐ หลายปีที่ผ่านมาตั๋วเงินที่ต้องการขยายการพนันโดยอนุญาตห้าคาสิโนและอนุญาตให้ติดตามม้าเพื่อติดตั้งเครื่องสล็อตได้รับการโหวตอย่างดี

จากนั้นพวกเขาชนกำแพงหิน นั่นคือรัฐบาลแพทควินน์ประชาธิปัตย์

ควินน์ยืนกรานในการต่อต้านการขยายการพนันถึงแม้จะถูกกดดันจากนายกเทศมนตรีชิคาโกราห์มเอ็มมานูเอลก็เป็นพรรคเดโมแครตผู้วิงวอนว่าเมืองต้องการความช่วยเหลือทางการเงินเช่นเดียวกับแหล่งท่องเที่ยวใหม่สำหรับนักท่องเที่ยว

ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วอิลลินอยส์มีผู้ว่าการรัฐคนใหม่คือ Republican Gov. Bruce Rauner

เมื่อออกไปนอกควินน์ผู้สนับสนุนการพนันที่เพิ่มขึ้นดูเหมือนจะได้รับชีวิตใหม่ เมื่อสัปดาห์ที่แล้วปรากฏว่าผู้สนับสนุนการพนันกำลังเตรียมกฎหมายใหม่ที่จะอนุญาตให้คาสิโนห้าแห่งอีกครั้งและอนุญาตให้สนามแข่งติดตั้งเครื่องสล็อต

หวังว่าจะมีแผนพร้อมภายในสองสามสัปดาห์ข้างหน้าถ้า Sen. Terry Link, Waukegan Democrat

นอกจากนี้การย้ายเพื่อเตรียมกฎหมายการเล่นเกมก็คือตัวแทน Bob Rita ซึ่งเป็นพรรคประชาธิปัตย์ของ Blue Island ผู้ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนค่าใช้จ่ายรายใหญ่ เขายังเห็นความเป็นไปได้ของการออกกฎหมายในไม่ช้า

การวางแผนเป็นบิลที่จะวางคาสิโนในชิคาโก, Lake County, Rockford, Danville และชานเมืองทางใต้

อีกครั้งสล็อตจะได้รับการอนุมัติจากสถานที่ต่าง ๆ เช่น Arlington International ซึ่งเป็นสนามแข่งนอกเมืองชิคาโก ตามรายงานแล้ว Dick Duchossois เจ้าของเพลงได้รับการขึ้นทะเบียนเป็นผู้บริจาคอันดับต้น ๆ ให้กับ Gov. Rauner และคณะกรรมการชุดเปลี่ยนทีม

ในบรรดานักเคลื่อนไหวทางการเมืองที่พูดถึงการเล่นการพนันกับผู้ว่าราชการคนใหม่มีรายงานว่าการอภิปรายได้ทำให้พวกเขาได้รับการสนับสนุน รัฐบาล Rauner ถูกกล่าวว่ายังคงเปิดกว้างต่อความคิด

มองหาการรวมกองกำลังทางการเมืองของทั้งอุตสาหกรรมการแข่งม้าและคาสิโนของชนเผ่า, California Democrat, สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร Reginald Jones-Sawyer เมื่อสัปดาห์ที่แล้วยื่นร่างกฎหมายฉบับที่สองเพื่อออกกฎหมายโป๊กเกอร์อินเทอร์เน็ตในแคลิฟอร์เนีย

การเรียกเก็บเงินครั้งนี้เดฟปาแลร์โมผู้เขียนรัฐบาลอเมริกันอินเดียนตั้งข้อสังเกตอย่างชัดเจนแตกต่างจากความพยายามในอดีตเนื่องจากการรวมของอุตสาหกรรมการแข่งม้าโดยในอดีตที่ผ่านมากฎหมายที่เสนอนั้นมีผลเฉพาะเผ่าและห้องการ์ดที่ได้รับใบอนุญาตเท่านั้น

ตามที่เขียนไว้บิลใหม่จะต้องมี “ห้องบัตรที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสมาคมการแข่งม้าหรือชนเผ่าอินเดียนแคลิฟอร์เนียที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลสหรัฐจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาต 10 ล้านดอลลาร์และอัตราภาษี 8.5%”

ในอดีต Gov. Jerry Brown ได้รับการบันทึกว่าเขาจะไม่ลงนามในใบเรียกเก็บเงินทางอินเทอร์เน็ตที่ถูกต่อต้านโดยอุตสาหกรรมการแข่งม้า

โจมอร์ริสประธาน บริษัท เจ้าของพันธุ์ดีแห่งแคลิฟอร์เนียกล่าวว่าอุตสาหกรรมนี้จะไม่รับเงินอุดหนุนแทนความสามารถในการดำเนินงานเว็บไซต์โป๊กเกอร์

“ เราต้องการที่นั่งที่โต๊ะบนสนามเด็กเล่นระดับ หากมีใบอนุญาตสำหรับไซต์เราต้องการไซต์ด้วย” Palermo อ้างว่า Morris กล่าว

ผู้นำเผ่าบางคนไม่สนับสนุนการรวมผู้ได้รับใบอนุญาตการแข่งขันในใบเรียกเก็บเงินทางอินเทอร์เน็ตโป๊กเกอร์โดยแนะนำว่าจะเป็นการละเมิดนโยบายสาธารณะต่อการพนันที่เพิ่มขึ้นและเป็นอันตรายต่อการรับประกันตามรัฐธรรมนูญในการดำเนินการพนันสไตล์คาสิโน

ในอีกด้านหนึ่งร่างกฎหมายโป๊กเกอร์ จีคลับ V2 ทางอินเทอร์เน็ตฉบับที่สองได้ทำให้ภาษา “นักแสดงที่ไม่ดี” อ่อนลงซึ่งรวมถึงข้อเสนอทางกฎหมายที่ผ่านมาเพื่อกีดกันการออกใบอนุญาตของ บริษัท ที่เอาการพนันออนไลน์ของสหรัฐโดยฝ่าฝืนกฎหมาย

ภาษาที่ห้ามใช้“ นักแสดงที่ไม่ดี” ในคลังก่อนหน้านี้มีขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้ Amaya Gaming เข้าร่วมในแคลิฟอร์เนีย Amaya Gaming ซึ่งตั้งอยู่ในแคนาดาได้รับใบอนุญาตในหลายประเทศทั่วโลกรวมถึงเนวาดาได้ซื้อ บริษัท PokerStars ในยุโรปซึ่งถูกลงโทษโดยอัยการฝ่ายยุติธรรมของสหรัฐอเมริกา

Amaya Gaming / PokerStars ร่วมมือกับ Morongo Band of Mission Indians รวมถึงห้องโป๊กเกอร์ Southern California สามห้องในกลุ่มพันธมิตรที่ต้องการออกกฎหมายโป๊กเกอร์ออนไลน์ให้ถูกกฎหมาย

“ ความจริง (บิลนี้) ทำให้นักแสดงที่ไม่ดี (ภาษา) แย่ลงไปอีกไกล” ในการอนุมัติการรวมกลุ่มโฆษกกลุ่มกล่าว

“ อย่างน้อยก็เตะบอลลงเลนนิดหน่อย” ปาแลร์โม่พูดเขาว่า ในการถอดความเพลงเก่า“ เข้ามาและฟังเพลงกล่อมเด็กของ Broadway” อาจเป็นทำนองที่เจ้าหน้าที่ผิวปากของ Galaxy Entertainment Group Ltd. ประกาศประกาศว่าพวกเขาวางแผนที่จะใช้เงินอีก 7.5 พันล้านดอลลาร์เพื่อขยายในมาเก๊า

สูงในรายการของการขยายตัวนี้พวกเขากล่าวว่าเป็นนันทนาการของย่านโรงละครบรอดเวย์ของนิวยอร์กเพื่อแสวงหาผู้เข้าชมมากขึ้น

การลงทุนครั้งใหญ่นี้ถึงแม้ว่าความจริงแล้วมาเก๊าจะมีการลื่นไถลครั้งใหญ่ในช่วงเจ็ดเดือนที่ผ่านมาและนักวิเคราะห์เกมส่วนใหญ่ไม่เห็น “Blue Skies” ในอนาคตอันใกล้

ในการประกาศเมื่อวันจันทร์ที่รายงานโดย Jill Mao และ Bill Chan ของ Bloomberg บริษัท จีคลับ V2 จะเพิ่มโรงละครความบันเทิง 3,000 ที่นั่งพร้อมกับความบันเทิงสดการแสดงและการแสดงรวมทั้ง 120 บาร์และร้านอาหาร

การย้ายครั้งนี้ถือเป็นวิธีสำหรับผู้ประกอบการคาสิโนในมาเก๊าที่จะเน้นย้ำถึงความสำคัญของวีไอพีโรลเลอร์สูงและเพื่อนำเสนอสถานที่ท่องเที่ยวเพิ่มเติมสำหรับตลาดมวลชน ผู้ให้บริการคาสิโนอื่น ๆ ในมาเก๊าได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้เช่น Melco Crown Entertainment Ltd. (MPEL) และ Las Vegas Sands Corp. (LVS)

“ สิ่งที่เราจะทำคือทำให้มันมีความหลากหลายมากขึ้นตั้งแต่ความบันเทิงการพักผ่อนวัฒนธรรมและศิลปะเราจะขยายต่อไป” โฆษกกล่าวเสริม“ นี่คือการตอบสนองการร้องขอจากประเทศและมาเก๊า”

ผู้เขียนกล่าวว่านี่เป็นระยะที่สองของ Galaxy Macau และ Broadway ที่ Galaxy Macau ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกเรียกว่า Grand Waldo complex คาดว่าจะเปิดในวันที่ 27 พฤษภาคม

บริษัท ระบุว่าได้มีการเจรจากับเจ้าหน้าที่การพนันของมาเก๊าเกี่ยวกับจำนวนโต๊ะพนันที่จะได้รับสำหรับการขยายตัว โรงงานแห่งใหม่จะสามารถเพิ่มโต๊ะพนันได้มากถึง 500 โต๊ะ