สมัครบาคาร่าออนไลน์ สมัครน้ำเต้าปูปลา โคเดเรยังคงต่อสู้

สมัครบาคาร่าออนไลน์ รบสเปนผู้ประกอบการคาสิโนและการพนันกีฬา Grupo Codere เพิ่มขึ้นการสูญเสียรายได้สุทธิในเก้าเดือนแรกของ2014 โดย 36% € 136,000,000 (2013 – € 93 ล้าน) การสูญเสียที่ได้รับความเดือดร้อนโดยผู้ประกอบการได้แรงหนุนจากค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในการปรับโครงสร้างหนี้และการตั้งถิ่นฐานของตนกับของอิตาลีศาลตรวจสอบ

ในรายงานทางการเงินล่าสุดผู้บริหารระดับสูงของ Codere ประกาศว่า บริษัท ได้กลับมาเติบโตอีกครั้งหลังจากรายงานการลดลงเจ็ดไตรมาสทางการเงิน ผู้ประกอบการโพสต์การปรับปรุงรายได้ไตรมาสที่ 3 ปี 2014 352,000,000 € (280 ล้าน£) เพิ่มขึ้น 7.6% ในไตรมาสที่ 2 ปี 2014 บันทึก อย่างไรก็ตามผลการดำเนินงานรายได้ของ Codere ลดลง7.4% เมื่อเทียบกับไตรมาส 3 ปี 2013 € 380 ล้านเนื่องจากผู้ประกอบการรายงานว่ารายได้ของ บริษัท ได้รับผลกระทบจากการลดลงของเงินเปโซของอาร์เจนตินา

เช่นการเช่น สมัครบาคาร่าออนไลน์ รายงานลดลงของ 2014 ผลการดำเนินงาน EBITDA บันทึก € 106700000 (-36% เมื่อ 2013 € 166,500,000) ข่าวร้ายอื่น ๆ เพิ่มเติมเห็นรายงานผู้ประกอบการพนันสเปนลดลงในตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่สำคัญทั้งหมดสำหรับปี 2014 (ดูตารางด้านล่าง)

แม้จะมีการลดลงอย่างต่อเนื่องทุกปีผู้บริหารระดับสูงของ Codere ยังคงเป็นบวกที่ผู้ประกอบการสามารถกลับประสิทธิภาพการทำงาน ฝ่ายบริหารเน้นการวัดประสิทธิภาพของผู้ประกอบการซึ่งเพิ่มอัตรากำไร EBITDA ที่ปรับแล้วเป็น 14.8% ในปี 2557

ผู้บริหารโคเดเร่ระบุว่าจะยังคงส่งเสริมธุรกิจของอิตาลีต่อไปผู้ประกอบการได้ใช้จ่าย 36 ล้านยูโร (28 ล้านปอนด์) เพื่อแก้ไขข้อพิพาทของเจ้าหนี้กับศาลเจ้าหนี้ของอิตาลีเพื่อดำเนินการในภูมิภาคต่อไป

การกำกับดูแลโค้ดที่ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของ บริษัท

ภาพรวมผลการปฏิบัติงาน Grupo Codere 2014

SBC เริ่มต้นในสัปดาห์นี้โดยการพูดถึงTapcentive Incผู้ก่อตั้งและซีอีโอเดวิด Wentkerในตลาดในสถานที่และเทคโนโลยีการสื่อสารข้อมูลใกล้ (NFC) รายละเอียด Wentker ถึง SBCNews ทำไมผู้ค้าปลีกการพนันและผู้ประกอบการออนไลน์ต้องให้ความสนใจกับการเปลี่ยนแปลงที่มีแนวโน้มที่จะเข้ามาเล่นผ่านเทคโนโลยีการตลาดในสถานที่

Tapcentive จากซานฟรานซิสโกเป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีที่ต้องการเปลี่ยนวิธีการที่ธุรกิจขับเคลื่อนปริมาณการใช้งานเท้าและดึงดูดผู้บริโภคด้วยการเชื่อมต่อโลกค้าปลีกทางดิจิตอลและทางกายภาพผ่านเทคโนโลยีและการสื่อสารเคลื่อนที่ในสถานที่

ก่อนที่จะก่อตั้ง Tapcentive Inc David Wentker เป็นผู้นำฝ่ายผลิตภัณฑ์วีซ่ามือถือในหลาย ๆ ทวีปโดยมุ่งเน้นที่การพัฒนากลยุทธ์ผลิตภัณฑ์และการพัฒนา

SBC: สวัสดีเดฟยินดีที่จะสัมภาษณ์คุณคุณสามารถให้ผู้อ่าน SBC เข้าใจถึงการทำการตลาดและการมีส่วนร่วมได้มากขึ้นวิธีที่คุณเห็นบริการนี้มีประโยชน์ต่อผู้ให้บริการคาสิโน

เดวิด:ผู้ประกอบการคาสิโนเผชิญกับความท้าทายที่คล้ายกันหลายประการที่ผู้ค้าปลีกเผชิญ: การดึงดูดลูกค้าและแขกผ่านประตูทำให้พวกเขาเชื่อมั่นว่าจะอยู่ – และอยู่ต่อไปอีกนานและกระตุ้นให้พวกเขามีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่น ๆ การตลาดในสถานที่ที่ดีควรทำทุกสิ่งเหล่านี้ให้ดีเช่นเพิ่มการเดินเท้าเพิ่มเวลาในการพักอาศัยและเพิ่มความผูกพันของแขกและผู้เล่นที่เลือกเดินเข้าไปในสถานที่

เช่นเดียวกับลูกค้ารายย่อยผู้เข้าชมคาสิโนมีแนวโน้มที่จะผูกติดอยู่กับโทรศัพท์มือถือพฤติกรรมที่สร้างโอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับผู้ประกอบการคาสิโนในการเปิดตัวแคมเปญในสถานที่ที่มอบข้อเสนอที่คุ้มค่าและสิทธิประโยชน์โดยตรงไปยังโทรศัพท์แขก แพลตฟอร์ม Tapcentive ช่วยให้คาสิโนสามารถปรับใช้ประสบการณ์ของลูกค้าเพิ่มเติมในสถานที่ซึ่งเสริมและสนับสนุนการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นความบันเทิงและการรับประทานอาหารโดยลูกค้า

SBC: คุณกำลังเผชิญกับเทคโนโลยีขั้นต้นทีมงานของคุณวัดและมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่มีคุณค่ากับบริการในพื้นที่ ทีมของคุณต้องการวัดอะไร

David:ขณะที่ Near Field Communication (NFC) และ Bluetooth Low Energy (BLE) ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นสำหรับการใช้การตลาดในวงกว้างแพลตฟอร์ม Tapcentive มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นส่วนเสริมของโปรแกรมการตลาดความภักดีที่มีอยู่ในคาสิโน (หรือแคมเปญ) และองค์ประกอบด้านภาพเช่นป้ายประชาสัมพันธ์บนพื้น, แอปมือถือ, โปรแกรมผู้เยี่ยมชมเป็นประจำและสิ่งที่คล้ายกัน เป้าหมายทางการตลาดเหมือนกัน: นำเสนอเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและน่าพอใจที่สร้างการมีส่วนร่วมของผู้เล่นพฤติกรรมที่เป็นนิสัยและการเยี่ยมชมกลับมา

เราได้นำวิธีการที่มีเอกลักษณ์มาใช้กับการมีส่วนร่วมทางมือถือโดยการกระตุ้นให้ผู้บริโภค“ ก้าวแรก” นั่นเป็นเพราะเราพบว่าการโต้ตอบที่เกิดขึ้นจากผู้บริโภคนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการผลักดันการรับรู้ของผู้บริโภคและมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมทั้งในระยะสั้นและระยะยาว ขั้นตอนแรกในวิธีการนี้คือการให้คำกระตุ้นการตัดสินใจที่ชัดเจนและชัดเจนซึ่งสำหรับเราคือ Tapcentive Touchpoint ของเรา ด้วยสมาร์ทโฟนผู้ใช้เพียงแตะจุดสัมผัสภายในสภาพแวดล้อมคาสิโนเพื่อเริ่มรับรางวัลและข้อเสนอที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้น และไม่มีข้อ จำกัด สำหรับสิ่งจูงใจเหล่านี้ – คิดรางวัลแบบสุ่มการชิงโชคการล่าขุมทรัพย์คูปองบัตรของขวัญทันทีชนะ gamification รางวัลสุ่ม ฯลฯ

เบื้องหลังแพลตฟอร์ม Tapcentive ติดตามข้อมูลพฤติกรรมเพื่อให้แคมเปญและข้อความทางการตลาดสามารถปรับแต่งและกำหนดเป้าหมายตามความต้องการของนักการตลาด Tapcentive ให้มิติใหม่ของข้อมูลลูกค้าที่“ เติมช่องว่าง” ระหว่างกิจกรรมที่คาสิโนกำลังติดตามพฤติกรรมอยู่แล้ว ข้อมูลเพิ่มเติมเฉพาะสถานที่จะช่วยให้นักการตลาดเข้าใจถึงความสนใจของผู้เข้าชมเป็นอย่างดีเยี่ยมชมบ่อยเพียงใดและนำเสนอสิ่งใดที่พวกเขามีส่วนร่วมและแลกรับมากที่สุด

SBC: ผู้ประกอบการจำนวนมากที่มีสถานะออนไลน์และค้าปลีกพบว่าเป็นการยากที่จะลดความผูกพันของลูกค้าจากการดำเนินธุรกิจค้าปลีกไปสู่แนวดิ่งออนไลน์ / มือถือ เหตุใดเทคโนโลยีในพื้นที่สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้

เดวิด: โทรศัพท์มือถือเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างลิงค์นี้ ภายใต้สภาพแวดล้อมทางการตลาดในปัจจุบันแบรนด์ต่างมุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวให้กับลูกค้ามากขึ้นในขณะที่ผู้บริโภคเปิดรับการมีส่วนร่วมในสถานที่ผ่านทางโทรศัพท์ตราบใดที่การโต้ตอบและการทำธุรกรรมผ่านมือถือ

และนั่นคือสิ่งที่ Tapcentive มุ่งเน้นไปที่ – เชื่อมช่องว่างระหว่างโลกดิจิตอลและกายภาพ แพลตฟอร์มหมั้นมือถือในสถานที่ของเรารวมจุดสัมผัสที่มองเห็นได้ซึ่งส่งเสริมและให้รางวัลแขกผู้เข้าพักคาสิโน พวกเขาแตะโทรศัพท์เพื่อมีส่วนร่วมและจากนั้นอยู่เพื่อสนับสนุนสถานที่เป็นระยะเวลานาน SDK พื้นฐานมาพร้อมกับแคมเปญ “แตะ” ที่ให้ประสบการณ์ผู้เล่นและผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมโดยมีจุดประสงค์เพื่อ “ฝึกอบรม” แขกให้อยู่ในเซสชันนั้นนานขึ้นและกลับมาอีกเพราะพวกเขาสนุกกับสิ่งที่พวกเขาได้รับ

SBC: การจัดการกับเทคโนโลยีขั้นต้นเช่น ibeacons คุณเคยเห็นข้อบกพร่องใดที่ผู้ใช้และผู้โฆษณาควรทราบ

เดวิด: โซลูชันการมีส่วนร่วมในสถานที่ปัจจุบันส่วนใหญ่ใช้รั้วทางภูมิศาสตร์และรั้วความใกล้ชิดที่ผู้บริโภคมองไม่เห็นซึ่งเป็นวิธีการที่อาศัย“ การเผชิญหน้าโอกาส” กับอุปกรณ์มือถือของแขกและสามารถส่งข้อความที่ไม่เกี่ยวข้องหรือไม่เหมาะสม แขกที่รู้สึกว่าข้อความเป็นเป้าหมายนอกกลุ่มมีแนวโน้มที่จะแต่งเพลงปิดแอพและอาจตัดสินใจว่าพวกเขาไม่ต้องการอุปถัมภ์สถานที่ วิธีการ Tapcentive ถูกสร้างขึ้นบนผู้เข้าชมจริงเห็นเทคโนโลยีที่ “หลังข้อความ” และการโต้ตอบทางร่างกายกับ Touchpoints ขั้นตอนแรกในการพัฒนาความไว้วางใจกับคาสิโนหรือสถานที่

แน่นอนว่าเมื่อแขกมีส่วนร่วมนักการตลาดจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อความมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่เกี่ยวข้องทันเวลาและสร้างประสบการณ์ที่คุ้มค่าและน่าพึงพอใจ ประสบการณ์เหล่านั้นจะเสริมสร้างแบรนด์และผลักดันให้ลูกค้ามีส่วนร่วมซ้ำแล้วซ้ำอีก

SBC: ในช่วงแรกของวงจรชีวิตของเทคโนโลยีในสถานที่ควรพัฒนาทีมเริ่มสร้างและออกแบบแนวดิ่งสำหรับเทคโนโลยีหรือพวกเขาควรรอจนกว่าความสามารถในสถานที่และพฤติกรรมของผู้ใช้ที่เป็นผู้ใหญ่?

เดวิด: มันไม่เร็วเกินไปที่จะเริ่มสร้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมที่เทคโนโลยีแนวโน้มความสามารถและผู้ค้าเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว นักการตลาดทุกคนควรเรียนรู้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกี่ยวกับความเป็นไปได้ในที่ตั้งเพราะมันเป็นคลื่นแห่งอนาคต นักการตลาดที่ไม่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับความสามารถในสถานที่จะยิ่งไกลออกไปในปี 2558 ลองคิดดู: อาจต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าที่ทีมทั้งหมดจะกำหนดกลยุทธ์กลยุทธ์และเครื่องมือที่ทำงานได้ดีที่สุดและเมื่อทุกคนเข้าร่วม มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการดำเนินการ – ไม่เกี่ยวกับการเรียนรู้การวางแผนหรือการทดสอบ

การทดสอบก็เป็น สมัครน้ำเต้าปูปลา กุญแจสำคัญเช่นกัน: ก่อนทำการติดตั้งให้ทดสอบทดสอบและทดสอบแอพมือถือใด ๆ เป้าหมายควรเป็นประสบการณ์มือถือที่ราบรื่นและน่าพึงพอใจสำหรับแขกและผู้เล่น

บทเรียนสำหรับผู้ค้าปลีก: ทำการเชื่อมต่อมือถือกับลูกค้าขณะที่พวกเขาอยู่ในสถานที่เพราะถ้าพวกเขาทำไม่ได้คู่แข่งของพวกเขาจะ

SBC: คุณเห็นการตลาดในสถานที่ที่มีผลต่อพฤติกรรมผู้บริโภคทั่วไปอย่างไร อุตสาหกรรมดิจิทัลและธุรกิจค้าปลีกจำเป็นต้องเตรียมตัวเพื่อก้าวไปข้างหน้าของเส้นโค้งอย่างไร

เดวิด:ผู้นำอุตสาหกรรมต้องคอยติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นในตลาดมือถือเพราะมันเปลี่ยนทุกเดือนและทุกวัน ในบางวิธีผู้บริโภคกำลังผลักดันตลาดจริง ๆ เพราะพวกเขาแสดงความเต็มใจที่จะลองเทคโนโลยีมือถือใหม่และใช้สมาร์ทโฟนเป็นเครื่องมือทางการตลาดตราบใดที่ข้อเสนอที่พวกเขาได้รับตรงตามความต้องการและไม่รบกวนหรือไม่เกี่ยวข้อง ผู้ที่อยู่เบื้องหลังโค้งในภาคการค้าปลีกพบว่าตัวเองกำลังตามจับผู้บริโภคหรือใช้เวลามากขึ้นในการพยายามหาว่าเทคโนโลยีใดที่จะเลือก / สนับสนุนมากกว่ามุ่งเน้นที่ข้อความและเนื้อหา

“ อยู่เหนือเส้นโค้ง” สมัครน้ำเต้าปูปลา หมายความว่าอุตสาหกรรมดิจิตอลและค้าปลีกต้องคล่องแคล่วและมักจะอยู่ในโหมดการเรียนรู้ยินดีที่จะลงทุนในเทคโนโลยีแพลตฟอร์มและโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนการตลาดมือถือและพัฒนาอุปกรณ์เทคโนโลยีและผู้ขายที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง ด้วยพันธมิตรทางเทคโนโลยีที่สามารถจัดการรายละเอียดล่าสุดของไอทีและระบบปฏิบัติการเบื้องหลังทีมงานค้าปลีกและการตลาดสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญจริง ๆ : เนื้อหาและการดำเนินการ

TCS John Huxleyผู้จัดหาอุปกรณ์การพนันได้ประกาศว่าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการกลุ่ม Catherine Burnsจะออกจาก บริษัท ในวันที่ 21 พฤศจิกายน จะถูกแทนที่ด้วยTristan Sjöbergซึ่งจะรับผิดชอบในการเผาไหม้ของเธอจนกว่าจะพบการแทนที่ที่เหมาะสม

Catherine Burns ออกจากผู้จัดหาอุปกรณ์คาสิโนหลังจากเข้าร่วมในเดือนมีนาคม 2012 หลังจากดำรงตำแหน่งรองประธานประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ Bally Technologies ผู้ผลิตเครื่องสล็อตตั้งแต่ปี 2549